A Lenda Continua Expandindo o Mundo de Zelda

Lágrimas do Reino é adorado por suas mecânicas abertas e desafios, e o próximo lançamento de Zelda terá que descobrir novas abordagens para estar à sua altura.

Como o Fator Caos de Zelda em Tears of the Kingdom Pode Impactar o Próximo Jogo

Zelda: Breath of the Wild

Apesar de ser uma sequência do grande sucesso que foi Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom conseguiu novamente impressionar o mundo dos jogos. Milhões de jogadores retornaram para a maior versão de Hyrule até agora e foram imediatamente conquistados pelas novas mecânicas inovadoras de Tears of the Kingdom. Ultrahand, Fuse, Ascend e Rewind substituíram as Runas da Sheikah Slate de BotW, oferecendo aos jogadores ainda mais liberdade no processo. Pode levar um tempo para o próximo título de Zelda ser lançado, mas Tears of the Kingdom possui jogabilidade emergente o suficiente para manter os fãs entretidos enquanto isso.

Infelizmente, parte dessa liberdade mecânica já está sendo eliminada. A equipe da Nintendo confirmou que não estão planejando mais DLCs nem sequências para Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, e Ultrahand não estará presente no próximo jogo de Zelda. Como uma das características mais caóticas já vistas em The Legend of Zelda, é decepcionante saber que Ultrahand e seus poderes estão sendo aposentados tão cedo. O próximo título de Zelda está planejado para manter a abordagem atual de mundo aberto, então ele precisará encontrar algo novo para manter a jogabilidade interessante a todo momento, assim como Tears of the Kingdom fez com sua criação dinâmica.

Aumente a Rejogabilidade com Recursos como o Multijogador

Zelda: Breath of the Wild Multijogador

Uma abordagem para tornar Zelda imprevisível é incorporar alguns recursos que os fãs já testaram. Mods multijogador de Zelda são populares e podem ser incorporados de maneiras amigáveis à temática do jogo, como finalmente permitir que Zelda seja jogável junto com Link em uma entrada principal da série. Esses recursos não fariam parte da experiência principal, mas há maneiras de fazer referência a eles no modo para um jogador, como com a primeira instância 3D de TLoZ da Espada Quádrupla.

P&R: Recursos multijogador estarão disponíveis no próximo jogo de Zelda?

Embora os recursos multijogador ainda não tenham sido oficialmente anunciados para o próximo jogo de Zelda, certamente há uma demanda por eles entre os fãs. Incorporar elementos multijogador, mesmo que não façam parte da história principal, pode ser uma adição bem-vinda à franquia. Isso adicionaria um novo nível de emoção e colaboração para os jogadores explorarem o vasto mundo de Hyrule juntos. Vamos manter os dedos cruzados para uma surpresa multijogador no próximo lançamento de The Legend of Zelda!

Zelda Poderia Adicionar um Randomizador Oficial

Outros mods populares de Zelda para adicionar rejogabilidade são os randomizadores. Eles trazem de volta um elemento de surpresa aos jogos com os quais os jogadores estão familiarizados, permitindo um número essencialmente infinito de experiências novas, se forem utilizados corretamente. Elementos aleatórios em geral, como inimigos itinerantes, efeitos climáticos severos e designs aleatórios de masmorras, também podem adicionar variedade à primeira jogada.

P&R: Haverá um recurso de randomizador em futuros jogos de Zelda?

Embora um recurso de randomizador oficial não tenha sido anunciado, certamente seria uma adição empolgante ao mundo de Zelda. Os randomizadores foram bem recebidos pela comunidade de fãs, e incorporar esse recurso a um futuro jogo de Zelda poderia proporcionar uma rejogabilidade infinita. Os jogadores seriam capazes de experimentar uma aventura diferente a cada vez que jogam, mantendo o jogo fresco e imprevisível. Esperamos que os desenvolvedores observem essa tendência popular e considerem implementá-la no futuro!

Ênfase nas Propriedades Elementais e Físicas

Para uma abordagem mais direta para manter a jogabilidade emergente de Tears of the Kingdom intacta, um futuro jogo de Zelda poderia enfatizar as interações físicas e de propriedades presentes em TotK. Até mesmo em Breath of the Wild, os jogadores se divertiam descobrindo diferentes maneiras de usar o fogo ou canalizar eletricidade por meio de suas armas de metal.

Isso poderia se tornar o novo foco de um jogo Zelda, com coisas como temperatura, substâncias corrosivas ou expansivas, ou até mesmo mudanças sazonais ou temporais significativas, como os títulos Oracle of Ages e Oracle of Seasons poderiam afetar rapidamente qualquer ambiente.

Mecânica de Criação Reduzida

O Ultrahand e o Fuse podem ter desaparecido, mas não precisam ser esquecidos. A criação de armas e veículos poderia continuar com restrições, como precisar ser feita em áreas específicas, ao mesmo tempo em que suporta detalhes mais finos. Se o próximo título do Zelda também introduzisse mecânicas de construção de bases, elas poderiam compartilhar funcionalidades com a criação. Seria apenas um eco do que era possível em Tears of the Kingdom, mas permitiria alguma criatividade por parte do jogador, ao mesmo tempo em que deixaria espaço para o restante do jogo experimentar algo novo.

Perguntas e Respostas: As mecânicas de criação estarão presentes no próximo jogo do Zelda?

As mecânicas de criação se tornaram uma característica popular em muitos jogos modernos, proporcionando aos jogadores um senso de criatividade e personalização. Embora nenhum anúncio oficial tenha sido feito sobre mecânicas de criação no próximo jogo do Zelda, certamente é uma possibilidade. O sucesso do sistema de criação em Tears of the Kingdom e a recepção positiva dos jogadores podem inspirar os desenvolvedores a incorporarem mecânicas semelhantes em futuros jogos. Teremos que esperar para ver quais surpresas a próxima parcela de The Legend of Zelda tem reservadas para nós!

Os Itens de Zelda Podem Ser Reformulados

Zelda: Tears of the Kingdom Unique Items

O próximo Legend of Zelda poderia deixar muitos fãs antigos felizes ao modernizar os itens tradicionais de Zelda com os usos abertos dos poderes de Tears of the Kingdom. Os arcos manteriam suas funções de Fuse de TotK, ao mesmo tempo em que adicionariam novas munições, como as flechas de corda do Thief, ou sementes para plataformas orgânicas saltitantes; bombas poderiam criar campos de tempo lento ou antigravidade, ou implodir com um efeito de vácuo; um equivalente do Spinner poderia dar um pulo duplo e usar paredes verticais como half-pipes; e o retorno do Double Clawshot ao lado da escalada e planagem de Tears of the Kingdom fala por si só. Adicione uma ordem de aquisição não-linear e o vazio deixado pelo Ultrahand de Tears of the Kingdom deverá ser completamente preenchido.

Interaja com os leitores: Quais são seus recursos favoritos de Tears of the Kingdom? Como você gostaria de vê-los incorporados ao próximo jogo do Zelda? Compartilhe suas opiniões nos comentários abaixo!


Referências: