Após anos com poucas exclusividades, executivo da Xbox diz que Starfield dará início a um ‘passe de bastão’ para grandes lançamentos como Avowed e Hellblade 2

Xbox exec says Starfield will kick off a passing of the torch for big releases like Avowed and Hellblade 2 after years of few exclusives.

Em vez de uma resposta à narrativa de que o Xbox tem lutado para lançar jogos exclusivos de sucesso, o diretor de marketing do Xbox, Jerret West, descreve Starfield como “o tiro inicial de uma corrida de revezamento” que será continuada por jogos como o RPG de fantasia Avowed da Obsidian e Senua’s Saga: Hellblade 2 da Ninja Theory.

Não acho que precisamos colocar a pressão de mudar uma narrativa em Starfield

Jerret West

Falando com o GameTopic+ na Gamescom, West diz que o lançamento de Starfield é um momento raro para a indústria e para a marca Xbox. “Eu falei muito sobre alegria comunitária e alegria comunal e acho que é isso que Starfield representa para nós”, ele começa. “Não acontece com muita frequência, ter um jogo tão ambicioso de um criador como Todd Howard. Ele criará uma nova propriedade intelectual talvez uma vez a cada década ou duas. E este é um desses momentos. Então, eu penso em quando eu era apenas um jogador e me lembro por que eu amo jogar. Acho que Starfield representa muito para a indústria como um todo, porque acho que é um daqueles momentos que é tão ambicioso, criativo, único e novo, que muitas pessoas estão realmente animadas com isso.

“Eu acho que Starfield de certa forma representa o tiro inicial de uma corrida de revezamento que vai ser incrível para o Xbox também”, continua West. “E quando eu digo Xbox, quero dizer as comunidades de jogos de console e PC. Porque você vê que todos esses jogos estão sendo lançados no Game Pass no dia do lançamento, no PC e no console. Temos Starfield e depois Forza. E se você pensar em 2024, já anunciamos coisas como Avowed e Hellblade, e talvez você já tenha tido a oportunidade de jogar Towerborne.

“Todos esses jogos são uma espécie de passagem de bastão para realmente criar e moldar como as pessoas estão experimentando o Xbox como uma marca. Então, eu não acho que precisamos colocar a pressão de mudar uma narrativa em Starfield. Eu penso mais como o tiro inicial de uma corrida de revezamento que será bastante especial para nós nos próximos anos. E existem muitos títulos que contribuirão para essa corrida vencedora.”

(Crédito da imagem: Ninja Theory)

Starfield, Avowed e Hellblade 2 são alguns dos projetos de maior destaque em andamento nos muitos estúdios que a Microsoft adquiriu nos últimos anos, mas a plataforma tem enfrentado dificuldades em traduzir tais aquisições em lançamentos que impulsionem as vendas do sistema. À medida que a empresa busca agora concluir sua aquisição recorde da Activision, West diz que o Xbox possui todos esses estúdios “porque estamos em um lugar muito único na indústria.”

“O Xbox é realmente a única marca que está em uma interseção, não em um ponto final”, argumenta ele. “E com isso quero dizer que é uma interseção entre jogadores de PC e jogadores de console, uma interseção entre diferentes tipos de hardware. É uma interseção entre diferentes tipos de jogos, jogos de serviço, como Minecraft ou Sea of Thieves. Experiências para um jogador como Starfield, ou até mesmo Forza Motorsport, que está entre uma experiência de serviço e para um jogador. Mas pense em Hellblade, outro bom exemplo de uma experiência para um jogador. Eventualmente serão jogos para dispositivos móveis, mas também são jogos que abrangem consumidores com interesses mais amplos, como Minecraft ou Party Animals.

“E assim, estamos em uma interseção que cria uma responsabilidade em torno da criação de diferentes tipos de jogos e possuir diferentes tipos de estúdios com capacidades criativas únicas e diferentes. E, portanto, vemos essa variedade de estúdios como um verdadeiro diferencial para nós em nossa marca, porque nos permite contar tantos tipos de histórias.”

Depois do lançamento decepcionante de Redfall, outra parte da aquisição Zenimax-Bethesda, Starfield enfrentou escrutínio extra e expectativas elevadas, com executivos do Xbox e jogadores claramente famintos por uma vitória. Se o RPG de ficção científica for tão bom quanto os próprios executivos da Bethesda dizem que é, e se o Xbox realmente conseguir manter o impulso de seu lançamento há muito aguardado, 2024 pode ser um ano de destaque para o Xbox.

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