Servidores Hardcore de World of Warcraft adicionando recurso altamente solicitado

World of Warcraft Hardcore servers add highly requested feature

World of Warcraft está se preparando para lançar seus servidores Hardcore Clássicos neste mês, que desafiarão os jogadores a se aventurarem por Azeroth com as apostas mais altas possíveis: morrer a qualquer momento significará o fim do tempo daquele personagem no servidor. Esse estilo de jogabilidade tem explodido em popularidade recentemente, graças a uma variedade de complementos que ajudam a comunidade Hardcore a regular e acompanhar o progresso, e a equipe do World of Warcraft tem prestado atenção a essa comunidade em crescimento.

A comunidade de desafios Hardcore também impõe opcionalmente algumas regras extras na jogabilidade, mais notablemente desafios como “solo self-found” onde os jogadores só podem usar itens que eles mesmos adquiriram, restringindo o acesso a negociação ou ao leilão. Em uma entrevista em grupo, o GameTopic perguntou ao Desenvolvedor Técnico Sênior Tim Jones e à Produtora de Jogos Linny Cooke Severline sobre a abordagem da equipe em relação à jogabilidade self-found e o feedback da comunidade, e eles revelaram alguns planos futuros para os servidores Hardcore.

RELACIONADO: Patch Dragonflight do WoW traz melhorias monstruosas para Xamãs e Paladinos

World of Warcraft Hardcore planeja implementar o Modo Self-Found Opcional

Há várias variações de jogabilidade self-found para jogadores Hardcore, incluindo grupos self-found onde os jogadores podem encontrar parceiros com os quais a troca é permitida. Isso torna jogar com amigos no Hardcore mais cooperativo, pois eles podem criar itens um para o outro ou compartilhar itens e saques. Jones disse que os servidores Hardcore do World of Warcraft terão isso em mente quando implementarem regras self-found no futuro, e os jogadores esperançosamente poderão desfrutar de uma experiência familiar sem o uso de complementos adicionais.

Nós reconhecemos que existe o desejo de jogar em um modo self-found, e não queremos necessariamente que seja completamente solo. Existem muitos detalhes sobre se alguém está jogando solo, em duplas ou em trios, e não queremos restringir esse tipo de jogabilidade. Mas em uma data posterior, planejamos adicionar a capacidade para as pessoas optarem por um modo self-found. Adoramos ouvir o que a comunidade quer. O Clássico nasceu da empolgação e entusiasmo da comunidade, e queremos continuar ouvindo e entregando o que a comunidade está animada.

A jogabilidade self-found ainda será um pouco diferente devido a algumas mudanças nos cronômetros das masmorras do World of Warcraft Clássico nos servidores Hardcore. Como as masmorras abaixo do nível 60 operarão com um cronômetro de 24 horas, farmar masmorras em busca de itens ou ouro não será uma abordagem viável para melhorar o equipamento. Os jogadores terão que depender mais da criação de itens e da busca por equipamentos de missões específicas para aumentar suas chances de sobrevivência, e a maior parte da experiência terá que ser obtida no mundo aberto, em vez de ficar grindando masmorras.

World of Warcraft está fazendo mudanças com base no feedback dos jogadores

Jones observou que os servidores Hardcore oficiais não planejavam originalmente incluir regras além de simplesmente “não morrer”, mas após uma poderosa resposta da comunidade, a equipe decidiu trabalhar na implementação desses recursos adicionais opcionais. Na verdade, todo o modo Hardcore, assim como os servidores da era Clássica, nasceram do forte desejo da comunidade por tais recursos, já que servidores Clássicos de terceiros têm sido incrivelmente populares e complementos Hardcore têm surgido em popularidade nos últimos anos.

À medida que mais informações foram surgindo sobre o Hardcore, descobrimos que muitas pessoas estavam apaixonadas pelo self-found. Não é algo que inicialmente planejávamos incorporar no Hardcore, mas houve clamor suficiente da comunidade, jogadores criando vídeos no YouTube, twittando e postando no Reddit, e temos uma equipe de comunidade incrível que passa por todas essas informações e nos traz. Nós também vemos isso. Sou viciado, assisto vídeos do WoW Classic no YouTube durante o meu trajeto. Estamos sintonizados com o que as pessoas dizem, e este é apenas um exemplo de ouvir o que a comunidade quer, e vamos investir tempo e esforço para oferecer essa opção aos jogadores.

Esperançosamente, esta será uma boa notícia para os vocais fãs de World of Warcraft que têm chamado a atenção para a demanda por mais variedade nas formas de jogar Hardcore. Os desenvolvedores do World of Warcraft parecem estar cada vez mais interessados em implementar recursos solicitados pelos jogadores, e será interessante ver como a comunidade inspira o desenvolvimento futuro.

World of Warcraft está disponível para PC e os servidores Hardcore Clássicos estarão disponíveis em 24 de agosto.

MAIS: A história do World of Warcraft precisa revisitar as zonas mais antigas com mais frequência