Unity fecha escritórios devido a ameaça potencial em meio à controvérsia sobre mudanças de taxa

'Unity closes offices due to potential threat amidst controversy over rate changes.

Na esteira de suas mudanças de preços de motor altamente controversas, a Unity fechou várias de suas filiais devido ao que ela chamou de “ameaça potencial”.

As notícias sobre os fechamentos temporários começaram a circular hoje cedo, quando os funcionários da Unity compartilharam a notícia nas redes sociais. “Ei pessoal, apenas um lembrete para pensar antes de atacar os funcionários da Unity”, escreveu Javier Busto, Desenvolvedor Sênior de Produtos XR. “Esta manhã, ficamos sabendo que as autoridades notificaram várias filiais da Unity sobre ameaças críveis.”

Jason Schreier, da Bloomberg, posteriormente deu mais detalhes sobre os relatos iniciais, escrevendo que uma “ameaça de morte crível” resultou no fechamento de duas filiais da Unity – em São Francisco e Austin, Texas – bem como no cancelamento de uma reunião geral que teria visto o CEO da Unity, John Riccitiello, abordando os funcionários após as mudanças nos preços amplamente criticadas ocorridas na terça-feira.

Um porta-voz da Unity confirmou o relatório em um comunicado fornecido ao Rock Paper Shotgun, escrevendo: “Hoje, fomos informados sobre uma ameaça potencial a algumas de nossas filiais.”

“Tomamos medidas imediatas e proativas para garantir a segurança de nossos funcionários, que é nossa principal prioridade”, continuou o comunicado. “Estamos fechando nossas filiais hoje e amanhã que podem ser alvos potenciais dessa ameaça, e estamos cooperando totalmente com as autoridades na investigação.”

Desde o anúncio da Unity na terça-feira de que, a partir de 1º de janeiro de 2024, começaria a cobrar dos desenvolvedores uma taxa cada vez que um usuário instalasse seu jogo em um novo dispositivo, a condenação tem sido generalizada. Falando ao Eurogamer, o desenvolvedor de The Swindle, Dan Marshall, chamou as mudanças de uma “catástrofe absoluta”, acrescentando: “Estou legitimamente muito irritado. Eu venho usando a Unity há mais de 10 anos, é um investimento significativo em um sistema que estou prestes a abandonar completamente.”

Sentimentos semelhantes foram compartilhados por inúmeros outros desenvolvedores; hoje cedo, o estúdio Mega Crit, responsável por Slay the Spire, escreveu: “Apesar da imensa quantidade de tempo e esforço que nossa equipe já investiu no desenvolvimento de nosso novo título, estaremos migrando para um novo motor, a menos que as mudanças sejam completamente revertidas e proteções dos [Termos de Serviço] sejam implementadas.”

Conforme a reação negativa continuou, a Unity – que silenciosamente alterou seus Termos de Serviço em abril para remover uma cláusula que permitiria aos desenvolvedores permanecerem com versões anteriores do documento se as atualizações afetassem negativamente seus direitos – fez pequenas reversões em seu anúncio inicial.

Hoje foi relatado que a Unity está prometendo uma isenção de 100% em suas novas taxas para desenvolvedores que estiverem dispostos a mudar para a plataforma de anúncios LevelPlay da empresa.