Os Feitiços Mais Eficazes em Total War Warhammer 3

Selecionar os Feitiços Certos é Crucial para uma Vantagem Poderosa em Combate no Total War Warhammer 3

Melhores Feitiços em Total War Warhammer 3

Total War Warhammer III Spells

Os Ventos da Magia em Total War: Warhammer 3 podem fazer a diferença entre a vitória e a derrota. Seja fortalecendo unidades amigas para durar mais tempo em batalha, dizimando lutadores inimigos com uma chuva de metal fervente, ou invocando um deus para curar aliados, todos os feitiços têm uma utilidade que pode tornar ter um lançador de feitiços extremamente eficaz em qualquer luta.

Abaixo estão os feitiços mais eficazes que qualquer lançador de feitiços deveria usar na primeira chance. Enquanto incluímos uma variedade de tipos de feitiços—fortalecimentos, projéteis, vórtices e feitiços de linha—um feitiço para cada Lore, ou Escola de magia, também foi incluído para que qualquer lançador de feitiços possa acessar uma seleção para melhorar sua capacidade de combate.

10. Searing Doom – Lore of Metal

Um Feitiço Barato que Controla o Campo de Batalha

Searing Doom Spell Total War Warhammer III

O Searing Doom é um feitiço que os lançadores podem acessar bastante cedo no jogo. Como um feitiço de bombardeio, lida de forma eficaz com quaisquer unidades agrupadas, permitindo que os lançadores apoiem as batalhas na linha de frente quando os inimigos estão aglomerados e fora de formação. O Searing Doom em si causa uma quantidade considerável de dano por um lançamento relativamente barato, custando apenas 6 ventos da magia.

Também pode deslocar unidades, quebrando quaisquer formações eficazes pelas quais o inimigo esteja se movendo. Também pode ser usado para criar espaço para que as tropas do próprio general avancem. Opções em uma campanha podem tornar o Searing Doom ainda mais barato de lançar, tornando-o um feitiço eficaz contra qualquer exército que não seja composto por combatentes de uma única unidade.

9. Infernal Gateway – Lore Of Tzeentch

Vórtice Estacionário com Penetração de Armadura Completa

Infernal Gateway Spell Total War Warhammer III

O Infernal Gateway é um feitiço de vórtice, normalmente significando que pode sair do alvo e acabar causando muito menos dano do que potencialmente deveria. No entanto, o Infernal Gateway permanece estacionário e, portanto, pode ser usado para infligir um dano perfeitamente direcionado por 15 segundos.

O dano é 100% penetrante de armadura, e o efeito de vórtice é um dos feitiços com a aparência mais impressionante do jogo. Este feitiço causa danos eficazes em um amplo raio e pode aniquilar um exército restrito que começou a se agrupar em uma área apertada.

8. Vindictive Glare – Lore Of Da Little Waaagh!

Assassino de Herói Espalhafatoso e Explosivo

Vindictive Glare Spell Total War Warhammer III

O feitiço de projétil mais eficaz e constantemente útil, Vindictive Glare é incrivelmente barato de lançar. Usando apenas 4 Ventos da Magia por lançamento, o feitiço pode ser usado liberalmente em batalha. Como um projétil, se o lançador tiver um bom ângulo de tiro, pode causar dano confiável, especialmente eficaz contra um herói ou lorde que pode ser mais difícil de segurar em combate com uma unidade.

O Vindictive Glare também causa uma pequena explosão ao acertar, causando dano em uma área ao redor do alvo. Como outros feitiços de projéteis, é particularmente útil contra unidades grandes de um único modelo, como monstros e peças de artilharia.

7. Pé de Gork – Lore Da Grande Waaagh!

Pisada Explosiva com Raio Maciço

Feitiço Pé de Gork Total War Warhammer III

Outro feitiço que ganha pontos por parecer incrível, o Pé de Gork tem o deus orco pisando em uma unidade causando um dano massivo. Um feitiço de explosão, O Pé pode efetivamente deter qualquer unidade, com um enorme raio de efeito para reduzir o número de quaisquer lutadores problemáticos de linha de frente ou cavalaria rápida.

Também causa uma quantidade decente de dano de perfuração de armadura, para ajudar a dar à linha de frente uma vantagem após a explosão contra qualquer oposição. Combine isso com a sensação catártica de pisar no inimigo, e este feitiço pode atingir efetivamente várias unidades para um chute devastador na cabeça.

6. Runa de Negação – Magia Rúnica

Grande Salvaguarda para Unidades Blindadas

Feitiço Runa de Negação Total War Warhammer III

Um dos feitiços mais eficazes que fortalece unidades no jogo, a Runa de Negação adiciona uma proteção especial a uma unidade. Aliados dentro do alcance do lançador recebem uma resistência maciça de 22 por cento que pode ajudar significativamente a repelir os ataques de qualquer infantaria temível que um inimigo possa enfrentar contra um general com.

Essa magia é específica para as facções Anãs e se combina bem com as grandes capacidades de armadura dos anões, com habilidades de campanha fornecendo ainda mais armadura para várias unidades. Usar isso em Marteladores ou Exterminadores criará uma linha de frente mortal que pode resistir à maioria dos atacantes.

5. Relâmpago de Distorção – Feitiços Skaven da Ruína

Dano Rápido que Pode Empurrar Unidades de Lado

Feitiço Relâmpago de Distorção Total War Warhammer III

Outro feitiço de bombardeio que pode dividir uma unidade, o Relâmpago de Distorção é surpreendentemente barato de lançar. Um lançador de feitiços Skaven pode ter a chance de usar isso várias vezes na batalha e, com seu tempo de conjuração rápido, pode ser desafiador de se esquivar para um exército inimigo.

Ele causa um dano excepcional e pode atacar qualquer parte da formação de um exército com uma quantidade decente de dano. Ele se destaca com dano de perfuração de armadura, no entanto, e pode ajudar a eliminar quaisquer lutadores resistentes que sejam um problema para as unidades mais fracas em um exército Skaven.

4. Maré de Ratos – Feitiços Skaven da Peste

Uma Convocação Barata Para Mais Ratos

Feitiço Maré de Ratos Total War Warhammer III

Um exército Skaven depende de números para sobrecarregar qualquer oposição e o feitiço Maré de Ratos adiciona ainda mais corpos aos exércitos horda. Custando apenas 7 Ventos de Magia, o feitiço convoca uma unidade de ratos de clã da mesma forma que a habilidade de facção Menace Below.

A unidade pode ser usada para bloquear um flanco, bloquear a batalha com números para impedir que a infantaria inimiga avance, ou simplesmente servir como um amortecedor antes que os grandes causadores de danos cheguem ao lançador de feitiços Skaven. O curto tempo de recarga significa que, mesmo que um jogador Skaven entre em uma batalha com muito poucos lutadores de linha de frente, números suficientes podem ser convocados para dar uma chance de luta aos ratos.

3. Regeneração – Lore Da Vida

Minimize Losses With A Huge Heal

Regrowth Spell Total War Warhammer III

Quando enfrentando um exército com unidades de alto risco que têm uma boa capacidade de causar danos, Regrowth é a escolha óbvia. O feitiço cura um único alvo em 36 por cento da saúde máxima da unidade. Esse curativo pode ser massivo – permitindo que um poderoso senhor ou herói volte à briga ou colocando uma grande unidade de volta de pé em uma posição defensiva para se manter por mais tempo.

A quantidade de cura que o feitiço proporciona é transformadora no jogo; os inimigos podem ser forçados a recuar à medida que um frente em que estavam lutando se torna subitamente uma luta impossível de vencer. Ele também garante perdas mínimas, de modo que um exército possa continuar lutando após uma batalha e manter algum momentum em um mapa de campanha.

2. Rede de Amyntok – Lore da Luz

Ganhe Controle Completo Da Sua Posição

Feitiço Rede de Amyntok Total War Warhammer III

A Rede de Amyntok permite aos jogadores controlar o campo de batalha ao parar o movimento inimigo e arruinar as formações inimigas à medida que avançam. Este é um item indispensável para qualquer exército que dependa de unidades de longo alcance para causar danos, de modo que o conjurador possa impedir completamente a cavalaria inimiga, unidades rápidas e unidades voadoras de chegar ao coração do exército.

Paralisar uma unidade no lugar significa que os jogadores têm uma abertura para se reposicionar, atirar na unidade parada com mísseis ou até mesmo investir com cavalaria amiga ou um senhor que causa danos. Para ter controle total do campo de batalha e manter uma posição contra os oponentes mais difíceis, a Rede é incomparável.

1. Vento da Morte – Lore dos Vampiros

Danos Enormes e Brutais

Feitiço Vento da Morte Total War Warhammer III

Para lidar com unidades com alto número de modelos e hordas de inimigos à medida que se aproximam, o Vento da Morte é incomparável. Um dos feitiços mais prejudiciais do jogo, ele pode ser usado para obliterar qualquer unidade com múltiplos modelos.

Embora seja caro de lançar e não possa lidar de forma tão eficaz com monstros e entidades únicas, ele pode ser usado para destruir uma linha de retaguarda, atravessar infantaria ou até mesmo derrubar cavalaria em seu caminho. O Vento da Morte exemplifica perfeitamente as mágicas horrendamente poderosas das facções mortas-vivas.


Perguntas e Respostas Adicionais

P: Existem outros feitiços eficazes contra combatentes de unidades únicas?

R: Enquanto os feitiços destacados neste artigo são eficazes contra formações de múltiplas unidades, existem feitiços em cada Lore de magia que podem ser usados para mirar combatentes de unidades únicas. Por exemplo, a Lore do Fogo inclui feitiços como Tempestade de Chamas, que causa danos devastadores a entidades únicas e pode incendiá-las.

P: Diferentes conjuradores de feitiços podem acessar os mesmos feitiços?

R: Sim, uma vez que um feitiço é aprendido por um conjurador de um Lore de magia específico, ele se torna disponível para todos os conjuradores de feitiços que têm acesso a esse Lore. Isso permite aos jogadores criar exércitos diversos com diferentes conjuradores usando diferentes feitiços do mesmo Lore.

P: Os feitiços podem ser aprimorados ou melhorados de alguma forma?

R: Sim, à medida que os jogadores progridem no jogo, eles podem adquirir itens, habilidades e tecnologias que podem aumentar o poder e a eficácia dos feitiços. Além disso, certos bônus de campanha podem reduzir o custo de Winds of Magic para lançar feitiços ou aumentar seu dano geral.


Referências: