A The Chinese Room afirma que está construindo Bloodlines 2 em torno de ‘fazer coisas que apenas um vampiro pode fazer
The Chinese Room está construindo Bloodlines 2 com foco em habilidades vampíricas únicas.
Após a surpreendente notícia de que o atormentado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, da Paradox Interactive, agora está nas mãos do estúdio The Chinese Room, responsável por Everybody’s Gone to the Rapture e Amnesia: A Machine for Pigs, o desenvolvedor falou um pouco sobre seus objetivos para o projeto rejuvenescido, afirmando que está construindo sua ação em torno de “fazer coisas que apenas um vampiro pode fazer”.
Bloodlines 2, é claro, teve uma jornada tumultuada desde o seu anúncio em 2019; o desenvolvedor original, Hardsuit Labs, foi abandonado após uma série de controvérsias, quase resultando no cancelamento do jogo, mas a Paradox eventualmente confirmou que o desenvolvimento havia sido entregue a um novo estúdio, agora conhecido como The Chinese Room, em algum momento de 2021.
A nova revelação de Bloodlines 2 no início deste mês foi bastante escassa em detalhes, mas a Paradox disse que o jogo colocaria os jogadores como um vampiro Ancião no “submundo sombrio de Seattle, onde os vampiros lutam pela sobrevivência e supremacia”. Também confirmou que haveria personagens com quem os jogadores poderiam conversar, combate, a necessidade de manter um perfil baixo para garantir que a sociedade vampírica permaneça oculta da humanidade e “relações políticas complexas”.
Agora, porém, no primeiro de uma nova série de blogs de desenvolvedores no site da Paradox, The Chinese Room falou um pouco mais sobre sua abordagem criativa para Bloodlines 2, dizendo que está buscando entregar o tipo de “enredo envolvente e rico que você esperaria de um jogo de aventura, mas com uma agência de RPG permitindo que você viva sua fantasia de vampiro”. Crucialmente, afirma que sua ética de desGameTopic foi garantir que “tudo o que você faz neste jogo deve fazer você se sentir como um [vampiro]”.
“Nos videogames”, escreve o diretor de desGameTopic do estúdio, Alex Skidmore, “muitas vezes podemos ser um herói poderoso lutando contra a escuridão. Vampiros, especialmente como personagens jogáveis, são sub-representados. Estamos construindo o jogo em torno da experiência de fazer coisas que apenas um Ser pode fazer.” Skidmore diz que o estúdio inicialmente se viu caindo em tropos de RPG ao desGameTopicar o gameplay não-combate de Bloodlines 2 – “encontrar um cartão-chave para abrir uma porta, ligar um gerador para restaurar a energia de um elevador” – mas acabou introduzindo uma regra de que esse aspecto “deveria ser sobre algo que apenas um vampiro poderia fazer; mantenha o aspiracional”.
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Essa filosofia é dita ser a força motriz por trás do combate também. Skidmore revela que o combate de Bloodlines 2 foi originalmente concebido como algo semelhante a Dishonored, onde os jogadores seriam mais cautelosos ao se aproximar de encontros com inimigos. Isso, porém, “não parecia certo para um vampiro… Para nós, um Ser deve perseguir sua presa e atacar sem medo como um predador.”
“Queremos construir uma experiência de ação onde os jogadores se sintam confiantes, quase provocando os inimigos com suas disciplinas”, continua Skidmore. “Os testadores usam a expressão ‘brincando com a comida’, que amamos e ilustra como achamos que um ARPG de Vampire: The Masquerade deveria ser… Quando você tem uma vantagem sobrenatural e imortalidade para apoiá-lo, deve haver um senso de ‘eu sei o que está acontecendo e posso controlar essa situação’. Queremos lhe dar as ferramentas para fazer isso em combate, conversas ou ao viajar pela cidade. Quando tudo se junta, você deve estar imerso na sensação de ser um Vampiro.”
Skidmore diz que o estúdio discutirá a exploração e o combate de Bloodlines 2 em mais detalhes em futuros blogs de desenvolvedores, mas a próxima atualização se concentrará nos temas narrativos e atmosfera do jogo. O primeiro gameplay está programado para ser revelado em janeiro do próximo ano, com um lançamento completo de Bloodlines 2 planejado para PC, PS5 e Xbox Series X no terceiro trimestre de 2024.