O Massacre da Motosserra do Texas lança grande nova atualização

Sumo Digital e Gun Interactive's The Texas Chain Saw Massacre recebe uma grande atualização nova, introduzindo inúmeras correções de bugs e ajustes de equilíbrio.

Destaque

  • Sumo Digital lançou uma atualização importante para The Texas Chain Saw Massacre, corrigindo bugs e fazendo mudanças significativas no jogo.
  • A atualização inclui melhorias no sistema de relatórios, mudanças no lobby e opções de idioma adicionadas.
  • As mudanças no jogo incluem ajustes de equilíbrio e balanceamento de vantagens, juntamente com correções de bugs e melhorias gráficas.

Sumo Digital lançou uma atualização massiva para o seu jogo de horror multiplayer assimétrico, The Texas Chain Saw Massacre. A atualização foi ao ar em 6 de fevereiro às 14h no horário leste/11h no horário do pacífico e corrige uma ampla gama de bugs, além de fazer várias mudanças significativas e ajustes no que muitos consideram um dos melhores jogos de horror do novo ano de 2023.

O desenvolvedor Sumo Digital e o editor Gun Interactive lançaram The Texas Chain Saw Massacre em 18 de agosto de 2023. Baseado no icônico filme slasher de 1974 com o mesmo nome, o jogo segue a estudante universitária Ana Florez e seus amigos enquanto sua busca pela irmã desaparecida de Ana os leva às garras da família canibal Slaughter. Ao contrário de Dead by Daylight, que apresenta cinco sobreviventes e um assassino único, The Texas Chain Saw Massacre permite até quatro vítimas e três membros da família, totalizando sete jogadores. Recebeu críticas geralmente positivas, com críticos elogiando sua jogabilidade e fidelidade ao filme.

A última atualização corrige uma ampla gama de problemas com The Texas Chain Saw Massacre. Isso inclui várias alterações no sistema de relatórios do jogo. Além das correções de interface, os jogadores agora podem reportar outros por trapaça, uso de exploits, spam no chat, griefing e outras ações proibidas. O desenvolvedor também fez várias mudanças no lobby do jogo. Isso inclui iniciar a partida 30 segundos após o sétimo jogador se juntar e ocultar o cronômetro até os últimos cinco segundos. The Texas Chain Saw Massacre agora também suporta opções de idioma em russo e português do Brasil.

Quanto a mudanças no gameplay, os membros da família não podem mais executar vítimas que estão lutando com outro membro da família. Em vez disso, seus ataques causarão dano corpo a corpo normal. O estúdio explicou que essa mudança torna The Texas Chain Saw Massacre mais justo para os jogadores vítimas, que anteriormente poderiam ser executados com saúde total. O desenvolvedor também enfraqueceu levemente a habilidade Poison Claws de Nancy, que agora possui uma duração mais curta. No lado das vítimas, Danny não pode mais mexer em itens nos quais usou Instant Study, e os desenvolvedores ajustaram sua velocidade de inspeção e ganho de conhecimento. O patch também reequilibra várias vantagens do jogo.

Enquanto isso, as correções de bugs incluem resolver vários problemas que faziam com que jogadores vítimas ficassem presos em uma animação de incapacitação. O patch também corrige exploits e numerosos bugs relacionados às vantagens, níveis e habilidades de The Texas Chainsaw Massacre. Outras correções incluem problemas de recorte, glitches gráficos e problemas com jogadores ficando presos no terreno de alguns mapas. No entanto, isso apenas arranha a superfície das inúmeras correções, mudanças e ajustes introduzidos na atualização mais recente de The Texas Chain Saw Massacre.

Notas do Patch da Atualização de The Texas Chain Saw Massacre

Corrigido: Vários Problemas em que Vítimas Ficam Presas na Animação de Incapacitação

  • Corrigimos um problema em que vítimas que foram atingidas por um membro da família ao descer uma escada ficavam presas na animação de incapacitação.
  • Também corrigimos um problema em que vítimas que foram incapacitadas pelo golpe de Leatherface em uma abertura também ficavam presas na animação de incapacitação
    • As vítimas podiam se mover enquanto estavam presas na animação.
    • Para vítimas femininas incapacitadas, isso também ocorria, seus companheiros de equipe só podiam vê-las no local onde foram incapacitadas, tornando seus movimentos invisíveis para outros jogadores.

Corrigido: Problemas de Textura na Casa de Nancy

  • Havia um problema onde as texturas apareciam na cor preta ou de forma não natural nos canteiros do jardim da frente.
  • Isso foi corrigido.

Corrigido: Notificação ausente para o fechamento da porta do fusível do porão

  • Corrigimos um problema em que, se um membro da família fechasse a porta do fusível do porão ou se ela se fechasse automaticamente, a porta do fusível do porão não mostraria que estava fechando para os jogadores da família e para as vítimas
  • Agora, uma notificação é exibida quando a porta do fusível do porão se fecha

Corrigido: Ativação prematura do benefício Jack in the Box

  • O benefício Jack in the Box ativava quando os jogadores vítimas estavam no estado de animação para sair de um esconderijo
  • Isso significava que a maioria da duração do benefício ocorria durante a animação
  • Isso foi corrigido para que o benefício Jack in the Box seja ativado após a animação de saída

Corrigido: Valores incorretos para benefícios e habilidades aperfeiçoados

  • Corrigimos um erro de interface visual que não mostrava a quantidade correta de XP obtidos nos benefícios e habilidades durante a tela de resultados pós-jogo
  • Esse problema ocorria apenas ao pular a tela de resultados

Corrigido: Duas cópias do benefício Grandpa na árvore de habilidades da Nancy

  • Corrigimos um problema em que a Nancy tinha duas cópias do benefício Grandpa (Rumo ao Ponto) em sua árvore de habilidades
  • Agora, ela não tem mais Rumo ao Ponto duas vezes em sua árvore de habilidades

Corrigido: Exploração da habilidade de espionagem da Nancy

  • A habilidade de espionagem da Nancy não era consumida e podia ser usada indefinidamente, nem notificava as vítimas se a jogadora Nancy batesse em uma porta e passasse por ela
  • Essa exploração foi corrigida

Corrigido: Bug da interface que mostrava 0/0 XP e habilidades -1 nos conjuntos de habilidades

  • Alguns jogadores ainda estavam enfrentando o problema em que o nível de habilidade mostrava -1 ou 0/0 XP
  • Isso foi corrigido agora

Corrigido: Erro de digitação na biografia da personagem Nancy

  • Corrigimos um erro de digitação na biografia da Nancy
  • O erro era “ela foi casada 3 três vezes”
  • Agora, lerá como “ela foi casada 3 vezes”

Corrigido: Ausência do perk Slippery na árvore de perks do Danny

  • Corrigimos o problema em que o perk Slippery não estava na árvore de perks do Danny
  • Agora é possível desbloquear o Slippery na árvore de perks do Danny por meio de um nó de perk aleatório

Corrigido: Devolução dos pontos de habilidade

  • Um ajuste foi feito para que os pontos de habilidade usados em um personagem de DLC comprado sejam devolvidos ao jogador se ele devolver a compra da DLC

Corrigido: Escada sem colisão na casa da Nancy

  • Corrigimos um problema com uma escada na Sala Fria da casa da Nancy que não tinha colisão

Corrigido: Não funcionamento do prompt de perfil na lista de jogadores

  • Corrigimos um problema em que o perfil de um jogador não era visível ao usar o prompt ‘perfil’ no menu de lista de jogadores
  • Agora os jogadores conseguirão abrir o perfil de outro jogador a partir da lista de jogadores

Corrigido: Travamentos ao trocar de personagem no lobby

  • Um ajuste foi feito para evitar travamentos no lobby quando o remetente de uma solicitação de troca de personagem pressiona pronto ou sai do lobby antes que o receptor aceite a solicitação
  • O lobby agora continuará funcional

Corrigido: Animação de coleta de veneno da Nancy

  • Corrigimos um problema em que a animação de coleta de veneno da Nancy continuava sendo reproduzida mesmo se um jogador cancelasse a ação
    • Durante essa animação, os jogadores também não podiam mover ou controlar a Nancy e a Sissy podia usar a mesa ao mesmo tempo
    • Isso não ocorrerá mais

Corrigido: Vestido da Nancy atravessando seu corpo

  • Corrigimos um problema em que o vestido da Nancy atravessava seu corpo quando ela estava parada, correndo, se abaixando, executando ações e fechando espaços estreitos

Corrigido: Nomes de Jogadores Anonimizados Mostrando Durante as Fugas

  • Houve um problema onde um jogador que tinha a configuração “anonimizar nome de jogador” ativada teria seu nome mostrado para outros jogadores ao escapar
  • Isso foi corrigido e agora os nomes de jogador anonimizados ficarão ocultos

Corrigido: Problemas de Corte da Câmera

  • Corrigimos o corte da câmera que ocorre na escada entre Thicket Tunnel e a área Thicket em Gas Station

Corrigido: Pontos de Emperramento em Gas Station

  • Corrigimos um problema em que atravessar por uma abertura lateral, após tentar pegar um pedaço de osso, faria um jogador ficar preso
  • Corrigimos Hitchhiker ficando preso na abertura entre House Basement e Junk Room
  • Corrigimos jogadores ficando presos enquanto descem a escada no Tool Shed e são atacados ao mesmo tempo
    • Corrigimos jogadores da Família ficando presos nos objetos de tubulação na sala de armazenamento de combustível do Subsolo

A tubulação foi removida para que jogadores da Família não fiquem presos nela agora

Corrigido: Pontos de Emperramento na Casa da Nancy

  • Corrigimos um problema onde jogadores ficavam presos na beira do colchão no House Basement

Corrigido: Óculos da Nancy com Configuração Baixa

  • Os óculos da Nancy refletiam incorretamente em configurações baixas
  • Isso agora foi corrigido

Corrigido: Loadouts não são salvos após reiniciar o jogo

  • Corrigimos um problema em que os loadouts não eram salvos quando um jogador fechava o jogo e o reiniciava

Corrigido: Tradução Alemã na Tela de Carregamento não se Ajustando

  • Houve um problema com uma dica específica na tela de carregamento em que ela não se ajustava à tela quando traduzida para o alemão

Corrigido: Boneco do Victima Deslocando durante a Execução “Mais Fácil Dizer do que Fazer” do Cook

  • Corrigimos um problema em que os jogadores Victima deslocavam durante a execução “Mais Fácil Dizer do que Fazer” do Cook

Corrigido: Loadouts Reiniciando durante Partida Personalizada

  • Corrigimos um problema em que os loadouts reiniciavam para os perks padrão ao concluir uma partida personalizada

Corrigido: Danny Manipulando o Gerador

  • Corrigimos um problema em que os jogadores Danny que manipulavam um gerador desligado só aplicavam o tempo de recarga depois que o gerador era desligado novamente
  • Essa correção garante que a manipulação de um gerador desligado aplique o tempo de recarga maior depois que o mini-game é concluído

Corrigido: Perk “Deve Ter Sido o Vento” Acordando o Vovô

  • Corrigimos o perk “Deve Ter Sido o Vento”
  • Agora, o barulho gerado durante os mini-games com esse perk será ignorado e não irá acordar o Vovô

Corrigido: Valores Negativos de Novos Jogadores

  • Corrigimos um problema em que novos jogadores viam valores negativos nas habilidades especiais de seus personagens da Família e não recebiam XP durante partidas públicas

Corrigido: Escapes da Casa da Nancy

  • Corrigimos um problema em que os escapes únicos na Casa da Nancy não estavam sendo registrados

Corrigido: Alerta de Sonar do Vovô

  • Houve um problema em que o Alerta de Sonar do Vovô não era exibido quando o alerta crítico de sangramento estava ativo
  • Isso agora foi corrigido
  • Isso significa que o Alerta de Sonar do Vovô tem prioridade sobre o alerta crítico de sangramento e ambos os alertas estão presentes simultaneamente

Corrigido: Destruição de Porta Inaudível

  • Corrigimos um problema de áudio em que o som da destruição de uma porta da despensa na Casa da Nancy era inaudível de dentro
  • Agora será audível de todos os lados

Corrigido: Áudio de Sonny durante Encontros Próximos com o Cook

  • Corrigimos um problema de áudio em que os jogadores do Sonny que perdiam um encontro próximo com o Cook ouviriam um grito feminino
  • Agora, será o grito do Sonny

Corrigido: Movimentação da câmera na escada com o Cook

  • Corrigimos um problema que ocorria quando o Cook usava a escada entre o Jardim Lateral e o Túnel do Jardim Lateral da Casa da Família
    • O problema fazia com que a câmera se movesse livremente quando o Cook descia a escada
  • Com esta correção, a câmera permanecerá estável e fará transições suaves durante a travessia

Corrigido: Problema com membro da família durante o fechamento de válvula

  • Corrigimos o problema em que os membros da família eram mal posicionados ao fechar uma válvula

Corrigido: Colisão invisível na Casa da Família

  • Corrigimos o problema em que havia uma colisão invisível perto da área do galpão na Casa da Família

Corrigido: Problema de textura no Matadouro

  • A textura no corrimão das escadas na Doca de Carregamento ficava escura se a configuração de sombra estivesse definida como “Baixa”
  • Corrigimos para que a textura do corrimão não fique escura ao alterar as configurações

Corrigido: Problemas com a Árvore de Habilidades do Leland

  • A habilidade Been Workin’ Out na Árvore de Habilidades do Leland estava com um valor incorreto de 1SP em vez de 2SP
    • Isso fazia com que a Árvore de Habilidades do Leland do lado esquerdo fosse até o nível 9 em vez de 10 e recebesse apenas 49/50 atributos
  • Os jogadores agora poderão alcançar o nível máximo, pois adicionamos pontos de atributo à sua Árvore de Habilidades

Corrigido: Problemas de localização

  • Corrigimos um problema em que o prompt Apply Knowledge do Danny não estava localizado em idiomas além do inglês
  • Corrigimos um problema em que o prompt ‘Mute All’ e ‘Unmute All’ não estava localizado em outros idiomas

Corrigido: Problemas de câmera do Leatherface

  • Corrigimos um problema em que a câmera se movia para baixo e focava na perna do Leatherface ao coletar baldes de sangue

Corrigido: Vários problemas de câmera

  • Corrigimos um problema em que a câmera se movia bruscamente quando um jogador se aproximava demais da cerca na Rampa Lateral da Casa da Nancy

Corrigido: Interações com arame farpado da Nancy

  • Quando a Nancy está em uma certa posição, a animação de colocação do arame farpado nas entradas das portas pode ser interrompida
  • Corrigimos isso para que agora os jogadores possam colocar corretamente o arame farpado, independentemente da posição

Corrigido: Acúmulo do perk Tracker Tagged

  • Corrigimos um problema em que a duração do destaque do perk Tracker Tagged era acumulada após atacar a vítima várias vezes

Corrigido: Falta de efeito do Tampão em válvula aberta

  • Corrigimos um problema em que os jogadores do Danny não tinham efeito ao tampar uma válvula aberta
  • Essa correção significa que tampar uma válvula aberta como o Danny aumentará o tempo em que a válvula permanece aberta

Corrigido: Lugares presos no Matadouro

  • Corrigimos um problema em que os jogadores da família ficavam presos na entrada perto de um balde de sangue no Covil do Leatherface
  • Corrigimos um local onde as vítimas que agachavam ao lado dos canos na Sala de Ossos ficavam presas

Corrigido: O perk ‘Choose Fight’ não estava funcionando

  • Corrigimos um problema em que o perk Choose Fight não estava sendo ativado corretamente em todos os 3 níveis
    • O nível 3 não estava fornecendo a duração extra de atordoamento de 5 segundos
  • Agora, quando uma vítima tiver este perk equipado e vencer um encontro próximo, a duração atual de atordoamento será adicionada

Corrigido: Queda através do mapa durante a execução do Leatherface

  • Corrigimos o problema em que as vítimas e o Leatherface caiam através do mapa ao iniciar a execução ‘Drilling Down’ do Leatherface

Corrigido: Expressão Facial de Nancy Ausente

  • Corrigimos um problema em que Nancy estava sem expressão facial ao alimentar o Vovô

Corrigido: Efeito Sonoro Incorreto de Serra Elétrica Nicotero na Introdução

  • Corrigimos um problema de áudio em que jogadores com Nicotero Leatherface ouviam o efeito sonoro padrão da serra elétrica em vez do efeito sonoro da serra elétrica do Nicotero durante a cutscene de introdução

Corrigido: Vítimas Caindo Através do Chão Durante a Traversia

  • Vítimas que estavam atravessando uma lacuna da Holding Pen para a Garage, no mapa Slaughterhouse, estavam caindo através do chão
  • Com essa correção, os jogadores não cairão mais através do chão ao atravessar a lacuna

Corrigido: Problema de Vítima e Familiar Ficando Presos em um Esconderijo

  • Corrigimos um problema em que, quando um membro da Família e uma Vítima interagiam com um esconderijo ao mesmo tempo, ambos ficavam presos

Corrigido: Problema de Mesma Entrada para ‘Selecionar’ e ‘Voltar’

  • A opção ‘selecionar’ e ‘voltar’ na tela de relatório do jogador compartilhavam a mesma entrada em plataformas afetadas
    • Isso significa que os jogadores acabavam saindo do menu por engano em vez de selecionar
  • Agora o problema está corrigido e ‘selecionar’ e ‘voltar’ têm entradas de botão diferentes

Corrigido: Áudio da Serra Elétrica do Nicotero Leatherface

  • Corrigimos um problema em que o áudio da serra elétrica parecia parar de funcionar durante a execução ‘Drilling Down’ quando o Nicotero Leatherface estava equipado

Corrigido: Vários Problemas de Iluminação

  • Corrigimos um problema em que havia luzes piscando na parede da área do celeiro no mapa Family House durante o dia
  • Corrigimos um problema em que as sombras do lampião estavam muito visíveis ao se aproximar da área do Jardim da Frente em Nancy’s House

Corrigido: Linhas de Fala Ociosas das Vítimas

  • Corrigimos um problema em que as Vítimas acionavam suas linhas de fala ociosas no final da cinematic de introdução

Corrigido: Vítimas Caindo Através de Mapas Durante as Execuções

  • Corrigimos um problema em que as Vítimas caíam pelo chão ao serem executadas durante a incapacitação na área do Túnel do Quadro de Energia no mapa Family House
  • Corrigimos um problema em que as Vítimas caíam pelo chão durante a execução ‘Road Kill’ de Nancy em escadas

Corrigido: Volumes de Esconderijo Ilógicos

  • Havia um volume ilógico de esconderijo próximo ao carro na área de Backfield em Gas Station
    • Isso afetava ambas as variantes do mapa
  • Havia um volume ilógico de esconderijo na área da Cozinha em Gas Station
  • Agora, o volume de esconderijo está apropriado em todas as áreas

Corrigido: Sissy e Nancy Malrepresentadas ao Coletar Pó

  • Corrigimos o problema em que Sissy e Nancy eram malrepresentadas ao coletar pó em várias Estações de Flores em todos os mapas
  • Agora, elas são adequadamente representadas

Corrigido: Vítimas Ficando Presas na Parede

  • Corrigimos o problema em que jogadores Vítimas que passavam por bonecos de ossos e em seguida passavam imediatamente por uma barricada ficavam presos na parede

Corrigido: Depleção de Resistência Acumulada entre ‘Revidar’ e ‘Facilmente Cansado’

  • Quando uma Vítima vence um encontro próximo com a habilidade ‘Revidar’ no nível 3 contra um membro da Família com a habilidade ‘Facilmente Cansado’ no nível 1, elas se acumulam e colocam o jogador da Família em um estado de depleção de resistência
    • Isso significa que o membro da Família com a habilidade ‘Facilmente Cansado’ equipada não conseguia correr ou atacar durante 30 segundos da duração da habilidade ‘Revidar’
  • Corrigimos a acumulação dessas habilidades
  • Agora, os jogadores da Família não terão sua resistência drenada em valores negativos

Corrigido: Descrição do Perk ‘Eles Estão Lá’

  • Corrigimos a descrição do perk ‘Eles Estão Lá’
    • A descrição do jogo não mencionava a duração do destaque proporcionado pelos perks
  • A descrição do perk agora reflete a duração do destaque de 10 segundos para o portador do perk

Corrigido: Perk ‘Voltar Mais Forte’ Restaurando Saúde em Excesso

  • Corrigimos um problema onde o ‘Voltar Mais Forte’ ativava e restaurava mais saúde do que o pretendido ao se recuperar de incapacitação, o que não é um item de cura
  • Agora, os portadores do perk só receberão mais saúde ao usar um item de cura conforme pretendido

Corrigido: Problema com o Perk ‘Estou Sangrando?’

  • Corrigimos um problema onde o perk ‘Estou Sangrando?’ perdia funcionalidade quando um jogador entrava em um local de esconderijo e não continuava destacando o portador do perk para os outros jogadores Vítimas
  • Agora ele funcionará quando um jogador entrar em um local de esconderijo

Corrigido: Cargas do Perk ‘Imunidade’ do Danny não Estão Sendo Consumidas

  • Corrigimos um problema onde jogadores controlando Danny com o perk ‘Imunidade’ equipado não estavam funcionando corretamente
    • As cargas do perk não estavam sendo consumidas depois de interagir com objetos envenenados, como geradores, caixas de ferramentas, baterias de carro e montes de fragmentos de osso
  • Agora as cargas serão consumidas depois de interagir com objetos envenenados

Corrigido: Oclusão de Som Ilógica na Slaughterhouse

  • Corrigimos um problema onde o som era ocultado na área do sistema de drenagem, mesmo não havendo parede que a separasse do resto do interior

Corrigido: VOIP sem Funcionar Após Perder Conexão com a Internet

  • Corrigimos o problema onde o VOIP não funcionava em uma partida se a conexão com a internet fosse momentaneamente perdida

Corrigido: Desbloqueio Incorreto do ‘Texano Nato’

  • Houve um problema onde o ‘Texano Nato’ era desbloqueado quando os jogadores tinham apenas 5 personagens aleatórios no Nível 5
  • Isso foi corrigido para que ele seja desbloqueado quando os jogadores alcançarem o Nível 5 com cada personagem, conforme pretendido

Corrigido: Preso em Espaço entre Paredes quando Incapacitado

  • Houve um problema onde um jogador Vítima ficava preso em um espaço entre paredes ao ficar incapacitado
  • Isso agora foi corrigido

Corrigido: Problema na Execução de Johnny

  • Durante a execução ‘Despedaçado’ de Johnny, ele era visto utilizando o lado cego da lâmina
  • Isso foi corrigido para que Johnny seja visto utilizando o lado afiado da lâmina para cortar a garganta de uma Vítima

Corrigido: Interações com a Central Elétrica

  • Corrigimos um problema onde os jogadores não conseguiam interagir com a Central Elétrica
  • As mensagens para a Central Elétrica agora aparecerão corretamente para os jogadores

Corrigido: Vítimas não Recebendo Experiência

  • Corrigimos um problema onde jogadores Vítimas não estavam recebendo experiência ao escapar do porão no mapa Casa da Nancy
  • Agora jogadores Vítimas receberão a experiência adequada ao escapar do porão na Casa da Nancy

Corrigido: Vários Problemas de Áudio

  • Corrigimos um problema onde o áudio das Vítimas estava faltando ao ativar armadilhas do Caroneiro
  • Corrigimos um problema onde o áudio das Vítimas estava faltando ao ativar o arame farpado da Nancy

Corrigido: Biografia Traduzida do Personagem

  • Corrigimos um problema onde a biografia da Nancy não estava sendo traduzida para o idioma selecionado pelos jogadores
  • A biografia da Nancy agora será traduzida corretamente para o idioma selecionado

Corrigido: Descrição do Perk Traduzida

  • Corrigimos um problema onde a descrição do perk Escolher Voo não estava sendo traduzida para o idioma selecionado pelos jogadores
  • O perk Escolher Voo agora será traduzido corretamente para o idioma selecionado

Corrigido: Vários problemas de áudio

  • Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros ao destruir as armadilhas da Nancy não estavam sendo ativados
  • Agora, os efeitos sonoros corretos serão ativados ao destruir as armadilhas da Nancy

Corrigido: Jogadores pulando o Contrato de Licença de Usuário Final

  • Corrigimos um problema em que os jogadores conseguiam pular o Contrato de Licença de Usuário Final ao receber um convite em uma plataforma nativa

Corrigido: Bug na interface de espectador ao carregar em uma partida

  • Corrigimos um problema em que um jogador carregava em uma partida com a interface de espectador do seu companheiro na tela

Corrigido: Perk Agitator afetando o Sonar do Vovô

  • Corrigimos um problema em que uma Vítima perfurava o Vovô com o perk Agitator equipado, e o sonar do Vovô não durava o tempo inteiro do seu grito
  • Agora, a duração do sonar do Vovô funcionará corretamente após ser perfurado por uma Vítima com Agitator equipado

Corrigido: Vítima presa em incapacitação do ataque de arremesso do Leatherface através de uma abertura

  • Corrigimos um problema em que uma Vítima com pouca saúde que era atacada de arremesso pelo Leatherface através de uma abertura ficava presa em estado de incapacitação
  • Após ser atacada de arremesso pelo Leatherface através de uma abertura, as Vítimas agora poderão se recuperar e se levantar do estado de incapacitação

Corrigido: Texturas dos personagens

  • Corrigimos um problema em que as texturas dos personagens desapareciam quando o usuário se afastava deles
  • Os personagens agora terão as mesmas texturas aplicadas a eles em todas as distâncias

Corrigido: Família ficando presa pelo Empurrão

  • Corrigimos um problema em que os jogadores da Família ficavam permanentemente atordoados quando um jogador Leland usava o ombro para empurrar enquanto o jogador da Família estava em um Encontro Iminente com outra Vítima

Corrigido: Descrição de ‘Reduzir Tempo de Recarga’ da Nancy

  • Corrigimos um problema em que a descrição de ‘Reduzir Tempo de Recarga’ da Nancy era enganosa
  • Como a habilidade da Nancy não pode mais ser cancelada depois de ativada, a descrição agora condiz com o comportamento do jogo

Corrigido: Acúmulo de Garras Envenenadas da Nancy

  • Corrigimos um problema em que o perk ‘Garras Envenenadas’ no lado esquerdo da árvore de habilidades da Nancy estava acumulando quando não deveria

Corrigido: Animação do Minijogo de Manipulação do Danny

  • Corrigimos um erro de animação que fazia com que o Danny saísse muito rapidamente do minijogo de manipulação se usasse conhecimento para concluí-lo
  • Agora, o Danny terá que aguardar toda a animação

Corrigido: Problemas de Sobreposição de Captura de Tela/Centro de Controle

  • Corrigimos um problema em que, se um jogador estivesse usando captura de tela ou uma sobreposição do centro de controle, os comandos permaneciam ativados
  • Agora, esses comandos não ficarão mais acionados

Corrigido: Preso na Interface do Menu

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam acessar o menu de personagens enquanto estavam prontos no lobby

Corrigido: Medidor de Progresso do Barulho Máximo do Stealth

  • Corrigimos um problema em que as Vítimas com stealth máximo conseguiam concluir minijogos sem adicionar nenhum progresso ao medidor de barulho
  • Os jogadores agora sempre terão seu progresso no medidor de barulho

Corrigido: Problema de Destacar Diferentes Jogadores

  • Corrigimos um problema em que os jogadores destacavam alguém na lista de jogadores, mas bloqueavam ou silenciavam eles mesmos ou outra pessoa por acidente
  • Agora, os jogadores precisam clicar em outro jogador para prosseguir com uma ação

Corrigido: Trancamentos do Título

  • Corrigimos um problema em que o título ficava travado após pressionar rapidamente os botões de convite e de voltar nas Opções de Grupo

Corrigido: Armadilhas do Hitchhiker Não Sendo Acionadas

  • Corrigimos um problema com a animação de queda da escada em que as Vítimas evitavam acionar as armadilhas do Hitchhiker ao cair do topo de uma escada
  • Ao descer de uma escada alta, as Vítimas agora acionarão as armadilhas do Hitchhiker

Corrigido: Local Fixo: Casa da Família

  • Corrigimos um problema em que as Vítimas ficavam presas no chão ao pular no caminho de entrada e nos poços no quintal da Casa da Família

Corrigido: Crash de Partidas

Corrigimos um problema em que as partidas travavam quando uma Vítima desconectava durante uma execução

Corrigido: XP da Família com Caixa de Fusíveis

  • Corrigimos um problema em que os jogadores da Família não estavam ganhando XP ao desligar a Caixa de Fusíveis
  • Os jogadores da Família agora receberão XP corretamente ao desligar a Caixa de Fusíveis

Corrigido: Interface do Modo Espectador

  • Corrigimos um problema em que o texto na tela estava incorreto ao visualizar no Modo Espectador nos idiomas Espanhol, Francês, Alemão e Italiano

Corrigido: Texto ‘Shhhhhh’

  • Corrigimos um problema em que o texto de ‘Shhhhhh’ não correspondia em todas as plataformas
  • A descrição do texto agora é a mesma em todas as plataformas

Corrigido: Bloqueio de Interação em Pausa

  • Corrigimos um problema em que um jogador pausava em qualquer ponto durante uma interação de Pressionar e Manter, não era possível cancelar a mensagem até que a interação fosse concluída
  • Os jogadores agora podem cancelar a mensagem a qualquer momento após essa correção

Corrigido: Parada da Reprodução de Tutorial

  • Corrigimos um problema em que os tutoriais paravam de ser reproduzidos após assistir a vários tutoriais seguidos
  • Os tutoriais e as prévias agora reproduzirão corretamente ao serem selecionados

Corrigido: Tecla de Pausa do Mapeamento de Teclas

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam atribuir uma ação à tecla de Pausa
  • Os jogadores agora não poderão mais atribuir a tecla de Pausa

Corrigido: Perk – O Que Não te Mata

  • Corrigimos um problema em que o perk “O Que Não te Mata” reduzia o dano quando restaurava a saúde
  • “O Que Não te Mata” agora restaurará a quantidade real de saúde perdida após um ataque

Corrigido: Local Preso – Garagem na Casa da Nancy

  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam ficar presos embaixo da porta da garagem na Casa da Nancy
  • Os jogadores não ficarão mais presos ao se agachar perto do colchão no porão da Casa

Corrigido: Habilidade Sentidos Aguçados de Sonny

  • Corrigimos um problema em que a habilidade “Sentidos Aguçados” de Sonny não destacava personagens em camadas de paredes
  • Sentidos Aguçados agora pode detectar personagens em camadas de paredes

Corrigido: Local Preso – Posto de Gasolina

  • Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam ficar presos ao se agachar perto de um colchão na área do porão da Casa no mapa do posto de gasolina
  • Os jogadores não ficarão mais presos ao se agachar perto do colchão no porão da Casa

Corrigido: Desconexões das Vítimas

  • Corrigimos um problema em que a caixa de ferramentas ficava inativa para uma Vítima quando o jogador perdia temporariamente a conectividade enquanto outra Vítima estava usando a caixa de ferramentas.
  • O jogador da Vítima agora poderá interagir com a caixa de ferramentas após desconectar e reconectar temporariamente

Corrigido: Interface de Convite de Grupo

  • Corrigimos um problema em que o jogador anfitrião do grupo saía de uma partida pública na tela final – o código do grupo desaparecia da interface do usuário e o grupo nativo não funcionava mais. O código também desaparecerá para todos os membros do grupo, exigindo a criação de um novo grupo
  • Um novo código de grupo agora será criado e mostrado na interface do usuário

Corrigido: Convites para Lobby Privado

  • Corrigimos um problema em que apenas o anfitrião de um lobby privado podia enviar convites de grupo
  • Todos os jogadores em um lobby privado agora podem enviar convites de grupo

Corrigido: Descrição Traduzida de Perk

  • Corrigimos um problema em que a descrição do perk “Susto Repentino” não era traduzida para o idioma selecionado pelos jogadores
  • O perk Susto Repentino agora será traduzido corretamente para o idioma selecionado

Corrigido: Iluminação – Porta Deslizante da Casa de Abate

  • Corrigimos um problema em que a porta deslizante principal da Casa de Abate ficava com uma aparência anormalmente escura.
  • A iluminação nas texturas foi aplicada e agora a porta deslizante aparece como deveria

Corrigido: Mini-Jogo de Restrições Falhas

  • Corrigimos um problema em que as vítimas caíam do mini-jogo de restrições duas vezes após serem atingidas por um ataque corpo a corpo
  • As vítimas caem permanentemente do mini-jogo de restrições após serem atingidas por um ataque corpo a corpo

Corrigido: Habilidade Star SGameTopic de Sonny e Armadilhas de Nancy

  • Corrigimos um problema em que Sonny atravessava as armadilhas de Nancy com sua habilidade Star SGameTopic ativa, mas sua habilidade não era interrompida corretamente
  • A habilidade de Sonny agora será interrompida se estiver ativa enquanto ele atravessa as armadilhas de Nancy

Corrigido: Nome do Jogador não Listado na Lista de Jogadores ao Sair da Partida

  • Jogadores que saíram de uma partida agora serão exibidos na Lista de Jogadores

Alterado: Reinicialização do Temporizador do Lobby

  • Alteramos o temporizador do lobby para não reiniciar para 30 segundos se o sexto jogador cancelar a prontidão
  • Isso significa que quando um sexto jogador em um lobby cancelar a prontidão, a contagem regressiva não será afetada

Alterado: Sistema de Denúncias

  • Fizemos melhorias em nosso sistema de denúncias
  • Os jogadores agora podem denunciar um jogador por
    • Explorar o jogo
    • Trapacear
    • Nome ou perfil ofensivo
    • Spam no chat
    • Trolar ou assediar outros jogadores
    • Comunicações abusivas por voz ou chat
    • Outros
  • Foram implementadas atualizações na interface do usuário para refletir essas alterações

Alterado: Rastreamento de Denúncias

  • Adicionamos pontos de telemetria extras para as alterações no sistema de denúncias

Alterado: Confirmação de Denúncia

  • Os jogadores agora receberão uma mensagem pop-up de confirmação ao denunciar outro jogador devido às alterações feitas no sistema de denúncias

Alterado: Temporizador do Lobby Quando um 7º Jogador Entra

  • Agora, quando 5 jogadores estiverem prontos e um 7º jogador entrar em um lobby, a partida começará em 30 segundos

Alterado: Temporizador do Lobby

  • O temporizador do lobby só será visível nos últimos 5 segundos antes do início de uma partida

Alterado: Mensagens para Entrar em um Lobby com um Usuário Bloqueado

  • Fizemos uma alteração na mensagem que alerta um jogador de que ele entrou em um lobby com um jogador bloqueado
  • Anteriormente, a opção “Continuar” e “Pronto” compartilhavam o mesmo mapeamento de botões que “Sair do Lobby”
  • Agora, há apenas uma entrada de botão, em vez de duas, para que o jogador não saia acidentalmente do lobby se quiser ficar

Alterado: Opções de Idioma Português Brasileiro e Russo

  • Foram adicionadas as traduções em português brasileiro e russo em The Texas Chain Saw Massacre
  • Português brasileiro e russo agora estão disponíveis como opções de idioma no menu

Alterado: Dano de Chip Enquanto em Agarrão

  • Os jogadores da Família não poderão mais executar instantaneamente um jogador Vítima que está lutando com outro jogador da Família
  • Agora, quando um jogador da Família ataca uma Vítima que está lutando com um colega de equipe, eles causarão dano corpo a corpo
  • Fizemos essa alteração pois achamos injusto para as Vítimas com saúde completa

Alterado: Exploração de Armadilha do Leatherface

  • Fizemos uma alteração para impedir que os jogadores usem a função de arrombamento para prender Leatherface em um quarto
  • Agora, Leatherface poderá destruir e abrir uma porta durante a interação de arrombamento de uma vítima

Alterado: Créditos do Jogo

  • Fizemos atualizações nos créditos, pois alguns estavam desatualizados
  • Mencionando os incríveis profissionais de QA da Testronic!

Alterado: Estudo Instantâneo do Danny

  • Alteramos o Nível 3 do Estudo Instantâneo do Danny
  • Danny não pode adulterar nenhum item que ele também tenha estudado instantaneamente, como caixa de fusíveis, gerador, válvula de tanque e bateria
    • As indicações de botões foram atualizadas para refletir essas mudanças
    • A árvore de habilidades também foi atualizada com uma nova descrição

Ajustado: Duração das Garras Envenenadas da Nancy

  • Ajustamos os valores de duração do aprimoramento “Garras Envenenadas” de Nancy para 2/5/8 segundos
  • Anteriormente, os ataques tinham um leve efeito de veneno por 5/10/15 segundos

Ajustado: Telemetria Variada

  • Adicionamos telemetria adicional para melhorar o rastreamento de dados
    • O objetivo aqui é garantir que nossa equipe possa utilizar esses dados extras enquanto continuamos a trabalhar na melhoria das salas e dos problemas de matchmaking

Ajustado: Aprimoramento “Escolha de Voo”

  • Ajustamos o aprimoramento “Escolha de Voo” de acordo com o seguinte:
    • Nível 1 – Preenche 50% da stamina, uma carga única
    • Nível 2 – Preenche 75% da stamina, uma carga única
    • Nível 3 – Preenche 100% da stamina, uma carga única

Ajustado: Aprimoramento “Esquadrão de Bombas”

  • Ajustamos o aprimoramento “Esquadrão de Bombas” da seguinte maneira:
    • Nível 1 – 2 cargas
    • Nível 2 – 3 cargas
    • Nível 3 – 4 cargas e velocidade de desmontagem +50%

Ajustado: Aprimoramento “Facilmente Cansado”

  • Ajustamos o aprimoramento “Facilmente Cansado” da seguinte maneira:
    • Nível 1 – Seus ataques usam 10% menos stamina, mas a taxa de regeneração de stamina é 50% mais lenta
    • Nível 2 – Seus ataques usam 20% menos stamina, mas a taxa de regeneração de stamina é 45% mais lenta
    • Nível 3 – Seus ataques usam 30% menos stamina, mas a taxa de regeneração de stamina é 40% mais lenta

Ajustado: Aprimoramento “Mecânica Confusa”

  • Ajustamos o aprimoramento “Mecânica Confusa” para se ajustar à alteração feita para iniciar geradores durante o jogo
  • Os portadores do aprimoramento agora poderão usá-lo também na bateria, fusível e válvula

Ajustado: Animação de Destruição do Leatherface

  • Fizemos com que o Leatherface destrua barricadas mais rapidamente

Ajustado: Aprimoramento “Corte Áspero”

  • Ajustamos o aprimoramento “Corte Áspero” para reiniciar a duração da hemorragia com cada golpe do Leatherface
    • Os valores da hemorragia não se acumulam

Ajustado: Limiar VFX de Ruído

  • Aumentamos as distâncias de limiar VFX de ruído para a válvula de tanque de pressão
  • Isso significa que os jogadores poderão ver o VFX de ruído quando um jogador interage tanto com a válvula quanto com o tanque de pressão

Ajustado: Início Instantâneo do Leatherface

  • Fizemos o Início Instantâneo do Leatherface mais curto
  • Quando equipado, sua motosserra iniciará mais rapidamente

Ajustado: Trilhas de Sangue Mais Grossas

  • Ajustamos as trilhas de sangue para que fiquem mais grossas

Ajustado: Destaque de Ruído ao Bater a Porta

  • Ajustamos o destaque de ruído após alguém bater a porta
  • Agora apenas destaca um jogador por 1 segundo

Ajustado: Conhecimento Adquirido de Danny

  • Reequilibramos a quantidade de conhecimento que Danny adquire de itens como lâmpadas, caixas de ferramentas, rádios, televisões, geradores, alavancas de válvula e fusíveis

Ajustado: Velocidade de Inspeção de Danny

  • Ajustamos a velocidade de inspeção de Danny para 20% no Nível 1 e 50% no Nível 2