O Enigma da Luta Agarrada em Tekken 8 King
Tekken 8 dá as boas-vindas ao retorno do King, esperado por todos. Mas, surpreendentemente, o campeão de wrestling agora está ainda mais poderoso.
O Guia do Rei de Tekken 8 é o seu recurso definitivo para dominar o jogo. Encontre combos detalhados, listas de movimentos, rage arts e muito mais!
![tekken](https://cdn.miximages.com/game/b3f5f8f623396fd5226473c4cd07843e.jpg)
Embora o lançamento inicial de Tekken 8 tenha tido um pequeno contratempo devido a alguns bugs que faziam com que muitas partidas online travassem o jogo, o jogo ainda está vendendo muito bem até agora. Tekken 8, embora parecido com Tekken 7 de várias maneiras, ainda é um jogo muito diferente quando se trata de personagens individuais.
O King, por exemplo, parece mais forte do que nunca em Tekken 8, já que os agarrões estão mais fortes do que nunca, e ele é um dos personagens icônicos da luta livre de Tekken. Dito isso, a forma como os agarrões funcionam na série Tekken, como você deve usar agarrões como o King e as opções que ele tem além dos agarrões, podem ser um pouco confusas, então vamos falar sobre esse lutador profissional, proprietário de um orfanato e entretenedor enigmático conhecido como King.
Quem é King como um personagem
Um exterior assustador com um interior suave
![Tekken 8 - In Game King Unlockable Art 2](https://cdn.miximages.com/game/b3f5f8f623396fd5226473c4cd07843e.jpg)
King é mais um daqueles personagens de Tekken que as pessoas presumem ser um personagem “gimmick” sem profundidade real, e isso simplesmente não é verdade. King é um dos personagens com mais complexidade mecânica no jogo devido a todos os seus agarrões, cadeias de agarrões e os jogos mentais relacionados à quebra de agarrões, mas ele também tem o restante de sua Lista de Movimentos a ser considerado. E como personagem, King na verdade tem uma quantidade decente de informações em relação ao seu background.
Para ser mais específico, o nome “King” é mais um título do que o nome de um indivíduo, pois houve dois Reis diferentes ao longo da franquia Tekken, e isso nem inclui o Armor King. O primeiro King é o homem que originalmente fundou o orfanato que o King atual gerencia, e o King atual também era um dos órfãos sob os cuidados do King original. No entanto, após os eventos de Tekken 3, o King original foi morto pelas mãos de Ogre, e o novo King assumiu seu lugar (e na verdade foi treinado pelo Armor King) para manter o orfanato funcionando.
Há mais na história dele do que isso, obviamente, como o assassinato do Armor King pelas mãos de Craig Marduk, a aparição do novo Armor King (que acaba sendo o irmão mais novo do Armor King original) e a amizade/rivalidade do King atual com esses dois lutadores. Basicamente, toda a história e enredo do King na franquia Tekken parece ter sido retirada diretamente de um enredo da WWE/AEW.
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Como as Entradas São Escritas na Comunidade de Tekken
Isso será especialmente importante para o King, dada todas as suas comandos e quebras de agarrões
![Tekken 8 Story Mode - King Fighting In War](https://cdn.miximages.com/game/85f7fd6f45b4e4e0759368ea83d91850.jpg)
Antes de entrarmos realmente em qualquer coisa, precisamos entender como exatamente a comunidade de Tekken escreve as entradas para comandos e combos. Isso pode parecer um pouco deslocado para quem é novo em Tekken, mas está familiarizado com outros jogos de luta, mas Tekken não segue exatamente a mesma “formatação”, por assim dizer.
Essencialmente, em vez de escrever as entradas específicas como A, B, X ou Y, ou até mesmo High Kick, Low Kick, High Punch, Low Punch, Tekken usa um sistema numérico. O Left Punch é 1, o Right Punch é 2, o Left Kick é 3 e o Right Kick é 4. Além disso, em vez de escrever Down para uma direção, eles escreveriam ‘d’, e para uma combinação de direções como Down + Forward eles escreveriam ‘d/f’. Na verdade, é muito conveniente uma vez que você se acostuma, mas esse período inicial de aprendizado pode parecer um pouco estranho. De qualquer forma, embora não vamos explicar cada entrada individual e como a comunidade do Tekken a escreve, aqui estão todas as que você precisa saber para o nosso guia do King:
Símbolo Utilizado | Significado |
---|---|
u | Cima |
d | Abaixo |
b | Trás |
f | Frente |
1 | Left Punch |
2 | Right Punch |
3 | Left Kick |
4 | Right Kick |
H | Heat |
HB | Heat Burst |
RA | Rage Art |
u/f | Cima+Frente (Também conhecido como diagonal para cima e para a direita) |
d/f | Abaixo+Frente (Também conhecido como diagonal para baixo e para a direita) |
u/b | Cima+Trás (Também conhecido como diagonal para cima e para a esquerda) |
d/b | Abaixo+Trás (Também conhecido como diagonal para baixo e para a esquerda) |
HCF | Meia Volta para Frente |
QCB | Quarto de Volta para Trás |
Novamente, isso é apenas talvez metade dos símbolos e abreviações que os fãs de Tekken usam, mas esses são os únicos que são necessários para entender tudo neste guia. Alguns jogadores de Tekken podem se virar sem aprender isso e apenas usando a lista de movimentos do jogo para descobrir as coisas, mas eventualmente, eles chegarão a um ponto no ranking onde precisarão pesquisar um pouco online para descobrir como melhorar seu jogo.
Como King é Diferente em Tekken 8 (e Como Ele Funciona como Lutador)
Um Verdadeiro Lutador de Wrestling Profissional e Especialista
![Tekken 8 - In-Game King Art Unlockable](https://cdn.miximages.com/game/453dcad46e12dec1c4ea0e2cc0f93754.jpg)
Agora, para realmente entender como King funciona como personagem, ele é um agarrador em sua essência, com muitas opções úteis de golpes e ataques regulares para confundir o oponente entre os agarramentos. Tecnicamente, alguém poderia jogar com o King sem usar agarramentos e se sair bem contra seus amigos, mas no momento em que eles levarem esse King para o online, eles serão derrotados impiedosamente até começarem a aprender todas as opções de agarramento dele. Como um lutador maior, King tem um dos piores movimentos inatos do jogo, já que esses músculos meio que o deixam lento. O recuo dele é bastante ruim em comparação com muitos outros personagens, mas felizmente ele tem o Jaguar Step e o Jaguar Sprint, uma maneira para King se mover rapidamente para trás (e para a frente), que também tem muitas opções de ataque, além de ser útil para o movimento. Além disso, King também possui uma técnica chamada Muscle Armor que literalmente lhe dá uma forma de resistir aos ataques inimigos (enquanto ainda recebe algum dano) para realizar sua própria sequência de ataques.
Então, é claro, existem os agarrões. Na lista de movimentos do Tekken 8 para o King, o cara tem 48 arremessos diferentes (e extensões de outros arremessos) na seção ‘Arremessos’. Então ele tem algumas opções de Agarrão/Arremesso, para dizer o mínimo. O motivo pelo qual King é ainda mais forte no Tekken 8 é por causa de como Agarrar alguém fora de sua tentativa de contra-ataque funciona. Durante um arremesso padrão, o oponente tem cerca de 20 frames para pressionar a entrada correta para ‘quebrar’ o arremesso. No entanto, se King agarra-los durante o contra-ataque, essa janela é reduzida para míseros 8 frames, o que pode ser muito difícil de pressionar a tempo de escapar. Além disso, agora os arremessos rastreiam os oponentes que estão desviando basicamente por completo, o que significa que uma das melhores maneiras de evitar arremessos nos jogos anteriores do Tekken agora não funciona mais. Então, com tudo isso, é seguro dizer que King será um personagem favorito dos fãs no Tekken 8.
Rage Art do King
Raiva da Fera
![Tekken 8 - King Mid Rage ARt](https://cdn.miximages.com/game/3df47432b0a2884b004ee59b506f3aad.jpg)
Rage Arts retornam no Tekken 8, o que pode ser algo ótimo ou terrível, dependendo de quem você perguntar. No entanto, independentemente de onde você se posicione nesse debate, todos podem concordar que o Rage Art do King, chamado Raiva da Fera, é incrível. Sem querer comparar muito esses dois jogos de luta, mas realmente parece um Rage Art que o próprio Zangief do Street Fighter usaria, e a forma como o King simplesmente chicoteia o oponente como uma massa mole para lançá-lo ao ar para o golpe final é tão hilária.
No que diz respeito ao próprio ataque, como a maioria dos outros Rage Arts do Tekken 8, é um sucesso médio, mas tem um alcance enganador. O King se prepara totalmente e gira com toda a sua envergadura para o primeiro golpe deste Rage Art, o que significa que geralmente é mais seguro apenas bloqueá-lo do que tentar ficar fora do alcance de seu Rage Art, e também significa que é bastante fácil combinar seu Rage Art no final de uma sequência ou confirmar um golpe nele.
Mecânicas Essenciais do King & Arremessos
Ele é Quase bom Demais
![Tekken 8 - King Intro Card in Story Mode](https://cdn.miximages.com/game/9d89a84a1c545977825ae74ddc1e2cb4.jpg)
Já foi mencionado acima, mas realmente não se pode enfatizar o quanto King se sente melhor em termos de seu ‘ranking na lista de tiers’ no Tekken 8, e ele já era muito forte. O simples fato de os arremessos serem permanentes (ou seja, a saúde não pode ser recuperada) já faz muito por ele, mas se acumularmos isso ao fato de que até mesmo os arremessos mais básicos do King, seus 1+3 e 2+4, podem atingir uma distância muito maior se você tocar/mantiver uma direção enquanto os executa, é absurdo.
Grapplers em jogos de luta geralmente têm que se esforçar muito para conseguir seus agarrões, já que esses normalmente causam tanto dano, e como resultado, seus melhores arremessos costumam ser muito situacionais ou de curto alcance, mas King não tem esse problema. Agora, há muitas opções ao jogar com King e isso pode ser avassalador para jogadores novos, então vamos falar sobre alguns de seus movimentos mais icônicos que você provavelmente usará bastante:
Nome da Posição | Combinação de Botões da Posição | Sinal Visual | Principal ‘Função’ |
---|---|---|---|
Giant Swing | fHCF+1 (ou Para a Frente em Meia Volta para Frente + Soco Esquerdo) | O King alcança à frente com as duas mãos (o que seria uma quebra 1+2 em qualquer outro personagem) e agarra o oponente pelas pernas para balançá-lo ao redor | Um dos melhores movimentos em todo o Tekken, incluindo o Tekken 8. O dano que esse movimento causa é tão absurdo, as opções que ele tem são muitas e até mesmo sua animação é uma incerteza, já que é uma quebra 1 que se parece com uma quebra 1+2. |
Muscle Buster | QCB1+2 (ou Quarto de Volta para Trás + Soco Esquerdo & Direito) | O King alcança à frente com as duas mãos (que realmente é uma quebra 1+2 desta vez) e agarra o oponente para jogá-lo sobre o ombro. | O arremesso perfeito para misturar quando seu oponente começa a conseguir ler quando você vai fazer o Giant Swing. King é tudo sobre misturar arremessos e jogos mentais, e o fato de o início desse arremesso parecer exatamente igual ao do Giant Swing é hilariamente útil. |
Tijuana Twister | fHCF+2 (ou Para a Frente em Meia Volta para Frente + Soco Direito) | O King alcança à frente com a mão direita na frente para agarrar o oponente e carregá-lo em suas costas quase como o Carregamento de um Bombeiro. | Outra ótima mistura neutra para usar entre o Muscle Buster e o Giant Swing. O sinal de que isso é uma quebra 2 é perceptível, mas os jogadores realmente precisam prestar atenção e provavelmente já começaram a adivinhar de qualquer maneira como resultado dos Muscle Busters e Giant Swings. |
Arremessos ‘Infinitos’ do King | Muitas entradas para contar todas as opções múltiplas | N/A | Basicamente, isso é apenas para mencionar que o King possui o que a comunidade adora chamar de ‘arremessos infinitos’, com opções como o Mexican Magma Drive, Arm Breaker Combo, Standing Heel Hold Combo e mais. Esses são essencialmente vários arremessos diferentes com várias chances para o oponente quebrar, mas todos estão encadeados em uma única animação (e instâncias separadas de dano) se o oponente não conseguir escapar. Eles são extremamente técnicos de aprender, pois exigem muitas entradas específicas, mas realizá-los é uma das maiores sensações de prazer que você terá de uma vez em um jogo de luta. |
Ao contrário de muitos outros personagens cuja principal complexidade vem de seus combos ‘básicos’ e suas posturas, King depende muito mais de seu jogo neutro e de reagir ao oponente para criar as situações de Arremesso mais otimais. Se você se sente bom em ler o ‘fluxo’ de uma luta durante um jogo de luta ou se você lê bem seus oponentes nos jogos, pode valer a pena experimentar King.
Dicas Gerais e Estratégias ao Jogar com King
Não é apenas uma questão de agarrar/lançar
![Tekken 8 - King Victory Pose](https://cdn.miximages.com/game/bd2fbcb3a4f08e39f21979973d5a4168.jpg)
E por último, vamos revisar algumas dicas gerais para King, além de alguns de seus melhores movimentos individuais. O que você deve ter em mente como King quando está no meio de uma Partida Ranqueada? Como deve responder aos ataques do oponente? Aqui estão algumas dicas rápidas:
Dica # | Explicação |
---|---|
1 | Você vai usar muito de jabs como King. Você quer manter o oponente bastante ‘aberto’ ou ‘fácil de ler’, se você estiver constantemente cutucando-os, eles vão esperar pela primeira falha nos jabs e então responder, e você irá responder a isso sabendo que é o que eles iriam fazer. |
2 | d/f1 e d/f3 também são ótimos para confundir um oponente bloqueador e preparar arremessos fáceis a partir da confirmação do hit quando eles erram. |
3 | Se você conseguir um jab ou um d/f3, você quase sempre pode realizar um dos seus arremessos básicos como resultado, sem que o oponente realmente tenha qualquer opção de contra-ataque além de quebrar o agarrão. |
4 | Muitos movimentos do King são o que a comunidade chama de ‘plus’ em sua vantagem de quadros. Isso significa que se o oponente bloquear um ataque, seja qual for o valor (no Modo de Treino) que o jogo te mostra para a vantagem (digamos +3), então se você usar esse movimento imediatamente em seguida, você terá uma vantagem de 3 quadros sobre o oponente, se eles usarem um ataque igualmente rápido ao mesmo tempo. Como é bastante fácil ter uma vantagem de quadros como King, você pode realmente liderar seus oponentes pelo nariz se for experiente. |
5 | E por fim, King é um dos lutadores de ‘vantagem mental’ de primeira linha em toda a franquia Tekken. Seu conjunto de habilidades, animações e capacidades fazem com que o oponente esteja constantemente em dúvida ou, no pior caso, frustrado com o quão ‘injusto’ é King. Você está fazendo seu trabalho direito se o oponente parece confuso ou frustrado, mas aprender como fazer esse trabalho vai exigir algum esforço. |
Agora, com uma pesquisa adequada, entradas e jogo defensivo, você pode realmente ser contido ao jogar como King. Mas o fato de que este personagem é um daqueles que quase “exige” prática e pesquisa para se sair bem contra ele já é uma vantagem. Para resumir, pelo menos experimente King se você é novo no Tekken e, mesmo que não seja, aprenda o que King faz para que você possa pelo menos tentar vencê-lo em partidas online.
Referências: – Tekken 8 – Brian Cox: Come Together – Resumo da história do Tekken – Hellblade 2 Transforma Senua em um Farol de Esperança em um Horror Game Diferente com uma Heroína que Eu Estava Ansiando para Ver – Zelda Tears Kingdom – Vamos Falar do Papel na História de Ganondorf – Tekken 8 – Filtro para Daltônicos Causando Vertigem e Enxaqueca em Jogadores com Deficiência – Persona 5: História Tática Diferente dos Spinoffs de P5, Isso é Ótimo
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