Bulwark Falconeer Chronicles – Uma Abordagem Única ao Desenvolvimento de Jogos 🎮💥

Os dois jogos distintamente diferentes coexistem no mesmo universo

Para sobreviver como desenvolvedor indie, tenho que ser engenhoso, diz um designer de jogos solo que mudou de criar uma simulação de combate aéreo para trabalhar em um jogo de construção de cidades altamente esperado.

Você está pronto para uma experiência de jogo como nenhuma outra? O desenvolvedor Tomas Sala está adotando uma abordagem audaciosa e criativa com seu muito esperado construtor de cidades, Bulwark: Falconeer Chronicles. Neste artigo, exploraremos a filosofia única de Sala por trás do desenvolvimento do jogo e o fio condutor que o conecta ao seu sucesso anterior, The Falconeer. Prepare-se para uma emocionante aventura pelos céus de Ursee!

A História por Trás de Bulwark: Falconeer Chronicles 📜

Em 2020, Sala cativou os jogadores com The Falconeer, um jogo emocionante de combate aéreo onde aviões de guerra batalhavam pela supremacia sobre o expansivo Ursee. Avançando para o presente, Sala está de volta com Bulwark: Falconeer Chronicles. Mas aqui está a questão – os dois jogos não poderiam ser mais diferentes em termos de jogabilidade.

Então, qual é a conexão? A resposta está na filosofia de desenvolvimento de Sala, que ele compartilhou recentemente no Twitter. Ele definiu suas “regras pessoais para a sobrevivência de um desenvolvedor indie”, começando pela necessidade de originalidade e um escopo sensato. Sala enfatiza que, sem recursos extravagantes, criar um jogo que já existe ou mergulhar em detalhes intricados apenas prejudicaria sua visão criativa.

🔗 Confira o tweet de Sala aqui!

Tudo em Seu Mundo, Tudo em Sua Marca 🌍🏢💻

A sexta e última regra de Sala chamou a atenção de muitos – “Eu devo reutilizar tudo, começando pela propriedade intelectual, tudo o que eu criar deve se tornar parte da minha marca/mundo/cenário. Assim, pode se transformar em algo ridículo”. Em essência, Sala tem como objetivo criar um universo coeso e expansivo onde cada criação contribua para o grande mosaico.

E é exatamente isso que ele está fazendo com Bulwark: Falconeer Chronicles. Embora os jogos em si possam ser muito diferentes, eles compartilham um mundo e cenário comuns. É por meio dessa interconexão que o portfólio em desenvolvimento de Sala ganha forma. Quem sabe para onde esse universo interconectado pode nos levar no futuro?

Desenvolvimento de Jogos: Um Jogo de Reutilização e Evolução ♻️🕹️

A abordagem de Sala está alinhada com uma prática comum na indústria de jogos – a reutilização de recursos e conhecimentos para agilizar o desenvolvimento e reduzir custos. Muitos estúdios empregam essa estratégia, evidente em sequências diretas, como os jogos Turnip Boy inspirados em Zelda, e continuações estilizadas como Deltarune ou Haunted Chocolatier.

No entanto, é raro um estúdio criar uma conexão narrativa entre dois jogos muito diferentes, como Sala fez. Essa abordagem única demonstra seu compromisso com a narração de histórias e a consistência visual, desafiando convenções tradicionais.

A Palavra com F no Desenvolvimento de Jogos: Diversão? 🎢🎉

Não é segredo que a diversão é o Santo Graal do desenvolvimento de jogos. Os desenvolvedores frequentemente se esforçam para encontrar aquela sequência de jogabilidade viciante que mantém os jogadores engajados por horas a fio. Mas Sala adota uma posição diferente. Ele admite que sua falha central é a falta de obsessão por diversão. Ele não está interessado em criar diversão segundo a segundo ou no loop viciante perfeito que seduz os jogadores sem esforço.

Embora essa abordagem possa parecer pouco convencional, é refrescante ver um desenvolvedor focado em expressar seus próprios interesses em vez de se conformar às expectativas da indústria. Se a demonstração de Bulwark: Falconeer Chronicles no Steam Next Fest é alguma indicação, a perspectiva única de Sala é um sopro de ar fresco no cenário dos jogos.

O Que Vem por Aí na Cena dos Jogos Indie? 🌟💡

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P&R: Respondendo suas perguntas incendiárias 🔥🗣️

P: Como Bulwark: Falconeer Chronicles difere de The Falconeer em termos de jogabilidade?

R: Embora ambos os jogos compartilhem o mesmo mundo e cenário, Bulwark: Falconeer Chronicles é um jogo de construção de cidades, enquanto The Falconeer se concentra em combate aéreo. Os mecanismos e objetivos de jogabilidade são completamente distintos, oferecendo aos jogadores uma experiência fresca e única.

P: Por que Tomas Sala se concentra em reutilizar ativos e criar um universo coeso?

R: A filosofia de desenvolvimento de Sala gira em torno de criar uma marca unificada e expandir seu mundo. Ao reutilizar ativos e ampliar suas criações existentes, ele pretende criar um universo rico e interconectado que pode se tornar algo extraordinário.

P: A diversão não é uma prioridade para Tomas Sala no desenvolvimento de jogos?

R: Sala adota uma abordagem diferente em relação à diversão no desenvolvimento de jogos. Ele valoriza a expressão de seus próprios interesses e ideias em vez de se conformar com as expectativas tradicionais de criar loops de jogabilidade viciantes. Embora a diversão seja essencial, não é a única força motriz por trás de seu processo criativo.

P: Existem outros jogos independentes que seguem uma abordagem narrativa interconectada semelhante?

R: Embora a abordagem de Sala seja única, existem outros jogos independentes que entrelaçam histórias em seu universo. Jogos como Deltarune e Haunted Chocolatier demonstram o potencial para contar histórias interconectadas na cena de jogos independentes.

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Lista de Referências: – Bulwark: Falconeer Chronicles – Data de LançamentoJogos Turnip Boy inspirados em ZeldaDeltaruneHaunted ChocolatierJogos independentes futuros em 2024The Falconeer Steam Next Fest