Super Mario Bros. Wonder’s Online parece um passo para trás para a Nintendo

Super Mario Bros. Wonder's Online é um retrocesso para a Nintendo

Depois de ter sido anunciado há alguns meses, o lançamento de Super Mario Bros. Wonder está quase chegando. O jogo agora recebeu seu próprio Nintendo Direct, então os fãs têm uma boa ideia do que os espera nesse sucessor da série New Super Mario Bros. Super Mario Bros. Wonder será mais um clássico plataforma 2D do Mario, mas com uma nova camada de tinta especialmente vibrante que se estende também à jogabilidade. Parece que cada nível tem algum tipo de desafio extra baseado nas novas Wonder Flowers, mantendo a jogabilidade sempre fresca.

Muitas outras coisas foram adicionadas à mistura, com novidades que vão desde a estreia de um interessante conjunto de power-ups até um sistema de distintivos que pode adicionar ainda mais habilidades ou acessibilidade aos níveis. Até mesmo a icônica voz de Mario de Charles Martinet foi substituída, Super Mario Bros. Wonder está reinventando o Mario 2D para um público moderno. Claro, o caótico modo cooperativo para quatro jogadores retorna dos jogos New Super Mario Bros., mas essa experiência não será recriada online como esperado.

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O Multijogador Indireto de Mario Wonder é Uma Benção e Uma Maldição

Em vez de tentar igualar as experiências de multijogador online e offline, a Nintendo optou por levar Super Mario Bros. Wonder para uma nova direção. Isso se encaixa com o restante do jogo e resultou em uma experiência online que se tornou uma parte distinta do pacote. Os jogadores podem entrar em sessões ou lobbies montados aleatoriamente com vários outros jogadores, todos aparecendo um para o outro como transparentes. Morrer neste modo age de maneira semelhante a morrer no multijogador regular, permitindo que o fantasma do jogador seja revivido por personagens vivos ou por qualquer standees que eles coloquem.

Várias outras características também estão disponíveis, incluindo emotes, compartilhamento de power-ups e corridas contra outras pessoas. No entanto, a linha comum aqui é que cada jogador é pouco mais do que um fantasma para os outros. Ao contrário do cooperativo offline, não há a capacidade de esbarrar, pular ou agarrar qualquer outra pessoa, o que também prejudica os personagens Yoshi focados no cooperativo. A intenção aqui parece ser garantir que todos os jogos locais funcionem sem problemas, não importa o quão agitada ou instável uma sessão se torne, mas o cooperativo em destaque do New Super Mario Bros. foi deixado para trás no processo.

Jogos da Nintendo Precisam de Padrões Mais Firmes Para o Multijogador Online

Desde a era do GameCube, a Nintendo vem lutando para se adaptar a um ambiente de jogos cada vez mais centrado no online. A qualidade de rede dos jogos first-party da Nintendo tem sido muito abaixo da de outros desenvolvedores, e parece que até mesmo o hardware da Nintendo tem dificuldades para atender aos padrões da indústria nessa área vital. Com tantos recursos novos em Super Mario Bros. Wonder, ao ponto de parecer que está copiando o multiplayer único de Death Stranding, a funcionalidade online mais básica foi deixada para trás sem motivo aparente.

É especialmente estranho considerando que a Nintendo tem mostrado disposição em inserir o multijogador online direto em muitos de seus jogos. Splatoon 3 ainda está forte com qualidade de matchmaking comparável à do Splatoon 1, e até mesmo Super Mario 3D World + Bowser’s Fury tinha cooperativo online para sua jogabilidade 3D. Não há desculpa para restringir uma das características mais proeminentes que os títulos modernos do Mario 2D têm pioneirado, a não ser pela possibilidade de que o Nintendo Switch não consiga lidar com alguma parte da experiência. Esperamos que, com um novo console da Nintendo rumores para 2024, retrocessos estranhos como este se tornem menos comuns e os jogos da Nintendo possam acompanhar os padrões de multijogador online.

Super Mario Bros. Wonder será lançado em 20 de outubro para o Nintendo Switch.

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