Super Mario Bros. Produtor Maravilha Quer Inspirar a Próxima Geração de Desenvolvedores da Nintendo – GameTopic

Super Mario Bros. Produtor Quer Inspirar Nova Geração de Desenvolvedores da Nintendo - GameTopic

Super Mario Bros. O produtor maravilha Takashi Tezuka tem um currículo que o tornaria um nome conhecido em praticamente qualquer outro desenvolvedor ou editor de jogos. Mas na famosa Nintendo, conhecida por sua discrição, os desenvolvedores individuais raramente têm a oportunidade de falar publicamente. Em vez disso, os jogos falam por si mesmos. Mas esta semana, na cidade de Nova York, tive o privilégio distinto de falar com Tezuka-san, que se juntou à Nintendo em 1984 e foi designer e produtor do Super Mario Bros. original, do Legend of Zelda original e do clássico do Super NES, The Legend of Zelda: A Link to the Past. Leia isso novamente. Três dos maiores jogos de todos os tempos!

Como tal, fiquei curioso para saber se ele sentia que comandava respeito instantâneo do restante da equipe de desenvolvimento. “Bem, eu não sei se isso é verdade ou não…” ele começou com uma risada, antes de Mouri-san, que também está na Nintendo desde 1997, intervir. “Com certeza é verdade”, disse o diretor da Wonder.

Tezuka-san então contou uma história: “Mas há muitas pessoas que querem falar comigo. Dentro da nossa área de desenvolvimento, temos algumas mesas pequenas com lanches nelas, e essas são realmente armadilhas para me atrair para essa área”. Os dois homens riram. “Então, quando sou atraído para pegar um lanche, é quando eles saltam em cima de mim e começam a conversar. E eles não precisam fazer isso porque eu realmente quero falar e interagir com o maior número possível de membros mais jovens da equipe. E estou sempre dizendo a eles muito francamente: ‘Se você tiver algo que queira me perguntar ou algo sobre o que queira falar, é só chegar'”.

Perguntei aos veteranos da Nintendo se eles consideravam a mentoria dos jovens membros da equipe de desenvolvimento da Nintendo parte de seu trabalho. Mouri-san respondeu primeiro e disse: “Com certeza”. Tezuka-san explicou: “Estou muito, muito interessado em ver como a geração mais jovem de jogadores interage com o Mario. Como eles jogam Mario? Como isso difere da forma como tradicionalmente joguei Mario? Como eles o veem como personagem? Estou realmente curioso para ver qual é a diferença entre eu e os membros mais jovens da equipe. E isso porque sei que eles se tornarão os curadores ou pastores do Mario no futuro”.

Como Tezuka-san também produziu os dois jogos do Super Mario Maker, eu queria saber se ele achava que esses dois jogos em particular, dada sua essência central de criar seus próprios níveis do Mario, moldaram a maneira como os jovens desenvolvedores da Nintendo pensam em criar um jogo do Mario. “Eu realmente espero que o Mario Maker esteja impactando os jogadores realmente jovens”, disse ele. “Não tanto a equipe, mas as crianças realmente jovens. Eu adoraria se algumas dessas crianças ficassem interessadas, através do Mario Maker, na indústria de jogos e na criação de jogos – e se eventualmente viessem a trabalhar na Nintendo, seria maravilhoso.” Ele pausou para rir e acrescentou: “Não é o Mario Maker, mas temos um membro da equipe que jogou Mario Paint quando criança e se interessou pela criação de videogames e agora trabalha na Nintendo”.

Para saber mais sobre o Super Mario Bros. Wonder, não perca nossa primeira prévia prática, bem como mais de minha conversa com Mouri-san e Tezuka-san, incluindo a história de como o criador do Mario, Shigeru Miyamoto, não gostou do design inicial para o Elephant Mario.

Ryan McCaffrey é editor executivo de prévias do GameTopic e apresentador do programa semanal de Xbox do GameTopic, Podcast Unlocked, bem como de nosso programa de entrevistas mensal, GameTopic Unfiltered. Ele é um cara de North Jersey, então é “Taylor ham”, não “pork roll”. Debata isso com ele no Twitter em @DMC_Ryan.