Loot Games O Ciclo Infinito de Números e Esforço

Perspectiva Pessoal | É Hora de Eu Reconhecer que Não Sou Fã de Jogos de Saque

O Suicide Squad leva ao limite nossos limites com jogos de saque gigantes. Já tive o bastante, especialmente depois de encontrar o lendário machado de gelo da Hera Venenosa.

📷(Crédito da imagem: GameTopic/WB Games)

Já faz uma semana desde que todas aquelas prévias de Suicide Squad: Kill the Justice League foram lançadas e eu não consigo parar de pensar nelas. Eu gostaria que fosse porque estou legitimamente animado com o próximo projeto dos desenvolvedores de Arkham, mas não. Estou obcecado com o Suicide Squad porque parece quase uma autossátira em um mundo de jogos que está cada vez mais sobrecarregado com loot.

Tentei entrar em jogos de saque no passado – repetidamente, até mesmo. Cada terceira expansão de Destiny 2 me faz pensar ‘talvez dessa vez funcione’. Até me envolvi brevemente em Avengers da Marvel. Mas seja lá qual gene gamer dá a você a capacidade de se importar com impulsos de dano elemental e bônus de atributos e sinergias de construção, simplesmente passou direto por mim. Todos esses jogos acabam me desanimando no final porque simplesmente não consigo me envolver com estatísticas de itens.

Um tweet sobre “o icônico machado de fogo elemental da Hera Venenosa” tem se mostrado um ponto de discórdia para todos que estão cansados desse tipo de coisa, eu incluso. Em Suicide Squad, Hera Venenosa é uma fornecedora que vende melhorias elementais para suas armas, e a prévia em vídeo da GameTopic (principalmente negativa) inclui uma cena dessa tela de aprimoramento. Pessoal, eu odeio isso.

Os números simplesmente não param de subir

Aqui temos um machado que, conforme a chamativa dica do próprio jogo, causa 1.623 – 1.795 de dano com “+6 de dano corpo a corpo para inimigos comuns” e “+11 de recurso de aflição de ataques corpo a corpo”, além desses ataques corpo a corpo “dar a você uma combo de 4x e você só pode usar seu ataque suicida quando estiver com combo 20x ou mais. No entanto, custa combo 20x por uso.” Eu já estou tão, tão cansado, e parece que não estou sozinho.

📷(Crédito da imagem: Twitter)

Essa fórmula exata tem funcionado para inúmeros outros jogos, desde o Diablo original até Destiny 2, mas Suicide Squad tem despertado a ira do mundo dos jogos como nenhum outro. Parte disso é porque este é um seguimento de serviço ao vivo para uma amada série single-player. Parte disso é que Hera Venenosa entregando um machado de fogo aprimorado com gelo é absurdamente ridículo. E parte disso é que ‘loot’ se tornou a espinha dorsal dos jogos triple-A em diversos gêneros. Já peguei itens roxos em Assassin’s Creed. Já pensei nos números de dano em God of War. Já considerei chances suficientes de bônus crítico para durar uma eternidade.

Jogos de saque estão tão saturados agora quanto jogos monótonos e marrons da Segunda Guerra Mundial estavam há 20 anos, ou como plataformas mal elaboradas estavam uma década antes disso. Mas aqueles jogos pelo menos tiveram o bom senso de desperdiçar muito pouco do seu tempo. Pegar um novo jogo de saque pode parecer começar um novo emprego; você precisa estar preparado para passar horas olhando para planilhas e fazendo números aumentarem. Eu trabalho na mídia online – eu já faço isso oito horas por dia.

📷(Crédito da imagem: Twitter)

A parte que me quebrou completamente é o contador de moedas. Suicide Squad parece ter seis moedas separadas, cinco das quais são necessárias para um simples aprimoramento como esse aprimoramento do machado de gelo. Já consigo imaginar o tédio necessário para planejar quais atividades moer em que intervalos para manter todas essas moedas, fichas e cristais entrando em sua posse.

A ação real do jogo pode ser ótima – nosso próprio teste prático do Suicide Squad foi bastante positivo. Mas acho que é hora de finalmente admitir para mim mesmo que esses jogos, não importa o que possam oferecer em termos de ação ou narrativa, simplesmente não vão me envolver da maneira que deveriam. É libertador não tentar se convencer a gostar de jogos com os quais você não se importa.

A piada disso tudo é a leitura fina da habilidade de congelamento profundo, que observa que “inimigos congelados recebem muito menos dano do corpo a corpo”. Esse aprimoramento está sendo aplicado em um machado. Uma arma de combate corpo a corpo. Uma que vai ter o dano corpo a corpo muito reduzido assim que seu próprio aprimoramento for aplicado. Acho que vou começar a citar o meme ‘parem de fazer elementos de RPG’ sem ironia. Eles realmente tocaram a gente como verdadeiros idiotas.

📷(Crédito da imagem: The internet)

Se você está procurando por mais jogos novos em 2024, nem todos eles terão itens com +6% de dano aos inimigos comuns.

Seção de P&R

R: Os jogos com mecanismos de saque têm cativado a atenção de muitos jogadores devido à sua natureza viciante. A busca constante por equipamentos melhores, armas mais fortes e estatísticas mais altas cria uma sensação de progresso e realizações. Além disso, o aspecto multiplayer frequentemente promove interação social e trabalho em equipe, aprimorando a experiência geral.

P: Os jogos com mecanismos de saque estão apenas focados em grindar?

R: Embora o grind por saque seja um aspecto significativo de muitos jogos com mecanismos de saque, esse não é seu único foco. Esses jogos frequentemente oferecem tramas envolventes, mecânicas desafiadoras de gameplay e oportunidades para jogar em cooperação. O grind é apenas um elemento que contribui para o ciclo geral de gameplay.

P: Existem alternativas aos jogos com mecanismos de saque para jogadores que não gostam de grindar?

R: Com certeza! Existem muitos outros gêneros de jogos que oferecem experiências agradáveis sem ênfase em saque. Desde aventuras imersivas em mundos abertos até títulos independentes de resolução de quebra-cabeças, a indústria de jogos é diversa e atende a uma ampla gama de interesses. Explorar diferentes gêneros pode levar a descoberta de jogos novos e empolgantes que estejam alinhados com suas preferências.

P: Pode haver um equilíbrio entre mecanismos de saque e gameplay envolvente?

R: Encontrar o equilíbrio adequado entre um sistema de saque recompensador e um gameplay envolvente é um desafio para os desenvolvedores. Isso requer um design cuidadoso e iteração constante com base no feedback dos jogadores. Alguns jogos conseguiram encontrar esse equilíbrio com sucesso, oferecendo uma progressão de saque significativa enquanto mantêm a experiência de gameplay cativante. No entanto, isso depende das preferências individuais e dos elementos que o jogador mais valoriza em um jogo.

P: A popularidade dos jogos com mecanismos de saque continuará no futuro?

R: É difícil prever as tendências futuras dos jogos, mas é provável que os jogos com mecanismos de saque continuem tendo uma presença significativa. O atrativo da progressão constante e o desejo por saques melhores estão profundamente enraizados na psicologia humana. No entanto, também é importante para a indústria evoluir e inovar, oferecendo novas experiências que atendam às mudanças nas preferências dos jogadores. À medida que a tecnologia avança e novos conceitos de jogos surgem, podemos ver mudanças na popularidade de diferentes gêneros de jogos.

Referências:

  1. Esquadrão Suicida: Matar a Liga da Justiça
  2. Tweet do icônico machado de fogo elemental de Hera Venenosa
  3. Preview do jogo Esquadrão Suicida: Matar a Liga da Justiça do canal GameTopic
  4. Meme “Pare de fazer elementos de RPG”
  5. Novos jogos em 2024

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