Starfield e Baldur’s Gate 3 revivem o debate antigo sobre RPG sobre Encumbra – GameTopic

Starfield and Baldur's Gate 3 revive the old debate about RPGs and Encumbrance - GameTopic

É um debate tão antigo quanto os próprios jogos de interpretação de personagens: os jogadores devem lidar com o fardo?

O lançamento recente de Baldur’s Gate 3 da Larian e Starfield da Bethesda trouxe o debate sobre o fardo de volta às manchetes, com ambos os jogos empregando um sistema que restringe a quantidade de coisas que você pode carregar.

Embora cada jogo empregue sistemas e mecânicas que permitem que você carregue cada vez mais, é inevitável que, como jogador, você tenha que gastar um bom tempo se preocupando em gerenciar o limite de peso que seu personagem ou personagens podem carregar.

No caso de Starfield, o fardo é um problema grande o suficiente para alguns que eles estão dispostos a perder a oportunidade de obter conquistas para aumentar o limite de carga por meio de comandos de console no PC. Isso, por sua vez, fez com que um mod desenvolvido para impedir que as conquistas fossem desativadas se tornasse um dos mais populares no NexusMods.

É uma situação diferente no Xbox Series X e S, é claro. Starfield no console não concede acesso a trapaças de comandos de console, deixando os jogadores confrontados com o temido mecanismo de fardo.

Os fãs de jogos de interpretação de personagens estão acostumados com o fardo, é claro, por mais que o odeiem. Os próprios jogos The Elder Scrolls e Fallout da Bethesda têm isso. Mas por que ele existe em primeiro lugar? Pode-se argumentar que o fardo adiciona uma sensação de lugar a um mundo virtual, que torna personagens e objetos mais críveis. Há também um jogo na gestão de recursos. Se você não pode levar tudo para uma luta, o que você leva? Talvez haja escolhas interessantes a serem feitas com o fardo.

Além disso, existem razões logísticas pelas quais os videogames usam o fardo. Novamente, se você pode carregar tudo, como visualiza tudo em uma tela de inventário? Como você ajuda o jogador a encontrar o que eles querem? A interface do usuário do inventário de Starfield é horrível. Imagine se todos os itens do mundo do jogo de repente o sobrecarregassem?

No entanto, por mais que nos sintamos sobre isso, parece que o fardo veio para ficar. As pessoas reclamaram disso quando Fallout 4 foi lançado há oito anos, e a Bethesda está intimamente familiarizada com o debate que o envolve. Com tudo isso, a Bethesda tomou a decisão de mantê-lo em Starfield. A Larian, também, parece estar interessada nisso. Até que os desenvolvedores abandonem o fardo, é uma questão de continuar com todo esse fardo!

Há muita coisa acontecendo no mundo de Starfield. Seu lançamento completo teve mais de 1 milhão de jogadores simultâneos. Os jogadores estão usando o criador de naves de Starfield para recriar famosas embarcações de Star Wars, Serenity e Star Trek, e muitas referências ocultas a outros jogos como Skyrim já foram descobertas. Speedrunners experientes até descobriram como completá-lo em menos de três horas.

No entanto, se você ainda está começando, aqui estão todas as coisas para fazer primeiro em Starfield.

A crítica da GameTopic explica o motivo de procurar as “imensas quantidades de missões de interpretação de personagens de qualidade e personagens não jogáveis interessantes” em Starfield, apesar de um começo difícil e algumas frustrações principais.

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido da GameTopic. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley pelo email [email protected] ou confidencialmente em [email protected].