Parece que a Sony está trabalhando em suas próprias luvas de jogos!

Sony está desenvolvendo suas próprias luvas de jogos!

A Sony pode estar trabalhando em seu próprio periférico de jogos estilo Power Glove, pelo menos de acordo com uma patente recém-arquivada. A Sony arquivou muitas dessas patentes nos últimos anos para uma ampla variedade de possíveis recursos do PlayStation 5. Estes incluem controles parentais mais intuitivos que ajudariam a bloquear jogadores mais jovens de acessar conteúdo inadequado para sua idade e até mesmo um novo sistema tipo Smell-O-Vision que poderia permitir que os jogadores experimentassem odores do jogo.

Esta última patente é uma extensão dos esforços da Sony para aumentar a imersão do jogador na oitava geração de consoles, como demonstrado pelas vibrações de feedback tátil do controle DualSense e pelo suporte do PS5 para áudio 3D completo usando seu headset Pulse proprietário. A Sony também pesquisou esquemas de controle alternativos para jogadores que podem não ser capazes de utilizar totalmente um controle tradicional, como o próximo Access Controller que possui várias opções de acessibilidade, como botões personalizáveis que podem ser mapeados para múltiplos comandos dentro do jogo.

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O controle PlayStation Access pode não ser o único novo esquema de controle que a Sony está desenvolvendo, já que uma recente patente arquivada pela Sony Group Corporation sugere que a empresa está desenvolvendo um controle em forma de luva para jogos. De acordo com esta patente, as luvas seriam capazes de detectar as posições dos dedos do jogador e movê-los dentro do jogo usando sensores embutidos nos polegares e dedos – mas existem alguns problemas de detecção a serem resolvidos quando os dedos do jogador estão obstruídos. Uma solução para isso é listada na forma de múltiplos sensores que podem compensar o que está coberto.

A última patente da Sony provavelmente trará à mente o Power Glove da Nintendo, um acessório de controle lançado para o console Nintendo Entertainment System original em 1989. Ele pretendia revolucionar os jogos, permitindo que os jogadores controlassem os jogos com movimentos, algo que a Nintendo mais tarde implementou com maior sucesso com o Wii. No entanto, o Power Glove falhou em traduzir corretamente os movimentos do jogador, e o periférico é mais conhecido por sua aparição em The Wizard do que pelo seu tempo real de mercado.

Isso não impediu outras empresas de tentar criar seus próprios periféricos semelhantes ao Power Glove ao longo dos anos, e parece que a Sony está trabalhando em uma resposta com a marca PlayStation para isso na forma dessas luvas de jogos ainda sem nome. Só o tempo dirá se esse projeto recém-patenteado verá a luz do dia, e a própria patente reconhece alguns problemas técnicos potenciais com os sensores às vezes não detectando corretamente os dedos do jogador. Ainda assim, a mais nova patente da Sony parece ser uma maneira interessante de adicionar imersão adicional aos seus projetos de AR e VR, caso consiga superar as deficiências do Power Glove.

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