Alguns fãs de Baldur’s Gate 3 não estão felizes que ser malvado não compensa
Some Baldur's Gate 3 fans are unhappy that being evil doesn't pay off.
Centenas de fãs de Baldur’s Gate 3 recentemente recorreram às redes sociais para expressar sua decepção com a falta de recompensas do jogo para fazer escolhas malignas. Embora muitos jogadores e críticos tenham elogiado Baldur’s Gate 3 por seu imenso potencial de interpretação de papéis, essa crítica recente reflete como algumas das ações do jogo são muito mais desenvolvidas do que outras.
Aviso! Spoilers de Baldur’s Gate 3 à frente. Como acontece com muitos jogos de enorme sucesso, o último título dos Larian Studios desfrutou de um período de lua de mel. A maioria do burburinho online sobre o RPG, portanto, ficou extremamente positiva até que mais jogadores conseguissem concluir sua longa campanha pelo menos uma vez e se conscientizassem de algumas das deficiências menos óbvias do jogo no processo. Isso abriu caminho para algumas críticas construtivas dos fãs, incluindo uma recente discussão sobre o tratamento decepcionante de um dos principais antagonistas em Baldur’s Gate 3.
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Outro exemplo dessa tendência vem na forma de um tópico recente do Reddit iniciado pelo usuário Parasocial_Potato, que viu centenas de jogadores rotularem as escolhas malignas do jogo como pouco recompensadoras na melhor das hipóteses e punidoras na pior. Mesmo que Baldur’s Gate 3 permita muitas construções de personagens incomuns que podem mudar significativamente a experiência de combate de alguém, muitos jogadores descobriram que o aspecto real de interpretação de papéis do jogo é muito mais limitado, com escolhas moralmente corretas geralmente sendo muito mais benéficas do que a alternativa.
O desequilíbrio entre jogadas boas e malignas não afeta apenas as recompensas de missão, com alguns fãs criticando o fato de que ser imoral os excluiu de uma infinidade de conteúdo, a ponto de terem concluído o jogo em cerca de 40 horas. Para contextualizar, a Larian estimou anteriormente que uma jogada média de Baldur’s Gate 3 levará pelo menos 75 horas.
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Um dos exemplos mais citados pelos fãs desse desequilíbrio de conteúdo foi a missão Emerald Grove no Ato 1, durante a qual o grupo de aventureiros pode se aliar aos refugiados de Emerald Grove ou aos Goblins. Fazer a coisa má saqueando o acampamento de refugiados recompensa os jogadores com um único companheiro, mas às custas de perder outros três e perder uma dúzia de itens únicos, alguns girinos que melhoram habilidades, inúmeros vendedores e uma variedade de missões. Esse ponto específico de crítica remonta ao período de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3, que começou no final de 2020.
Os fãs que desejam aproveitar ao máximo uma jogada maligna de Baldur’s Gate 3 não são aconselhados a agir de forma vil, mas sim astuta. Ou seja, o jogo oferece aos jogadores várias oportunidades de quebrar suas promessas, então concordar em fazer a coisa certa antes de fazer o que for mais lucrativo geralmente é mais gratificante do que ser comicamente maligno.
Baldur’s Gate 3 já está disponível para PC. Uma versão para PS5 será lançada em 6 de setembro, e uma versão para Xbox Series X/S é esperada para ser lançada no final de 2023.
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