Solar Ash Como Encontrar Todos os Caches Quebrados de Voidrunner Capital

Solar Ash Como Encontrar Todos os Caches Quebrados na Capital do Voidrunner

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As Caches do Voidrunner são os colecionáveis principais em Solar Ash, o novo jogo indie lançado pela Heart Machine. A maioria das áreas em Solar Ash têm cinco ou seis Caches, excluindo, é claro, o Local do Acidente e os Locais dos Starseeds, e coletar todas elas em cada área recompensa Rei com um traje diferente baseado nos aspectos de seu colega de equipe que fez as Caches.

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De qualquer forma, o caminho que leva a cada Cache sempre é marcado com um sigilo brilhante do Voidrunner, mas ainda pode ser um pouco difícil de encontrar. Então, vamos começar com um dos locais mais explorados no início do jogo, a Capital Quebrada, e ver onde cada Cache está localizada.

Atualizado em 1º de Novembro de 2023, por Sean Murray: Ainda procurando pelas Caches da Capital Quebrada? Nós temos a solução para você. Este guia foi atualizado com formatação melhorada e mais dicas para tornar a busca por essas Caches mais fácil do que nunca. Também adicionamos links úteis para outros tópicos sobre Solar Ash.

Cache #1: No Upside-Down

A primeira Cache é encontrada quase que imediatamente quando Rei entra na Capital Quebrada e está localizada a uma distância considerável antes da plataforma onde ela pode ativar Cyd. Assim que os jogadores deixarem a Cratera em direção à Capital Quebrada, ande de skate até o primeiro trilho de moagem, e veja o mar de nuvens que leva até as ruínas antes da Capital, eles já estão perto da primeira Cache.

Assim que você pisar no oceano de nuvens vire à sua direita imediatamente, e você deverá ver esta árvore rosa mostrada acima com o Sigilo do Voidrunner. Continue além da árvore e siga as nuvens até que o mundo fique um pouco de cabeça para baixo e, em seguida, olhe para a direita. Você deverá ver essa pequena saliência com a primeira Cache no centro.

Cache #2: No Pico da Antiga Estátua

Depois de pegar a primeira Cache, siga firmemente pelas ruínas à sua frente até chegar ao topo absoluto, desbloqueando os dois atalhos de trilhos de moagem ao longo do caminho caso você caia. Assim que você alcançar o ápice e desbloquear o segundo atalho, antes de passar pelas portas que levam à Capital Quebrada “real” e à fonte com o Veruki, vire-se novamente para olhar o atalho que você acabou de desbloquear.

Com cautela, pule pela janela, vire à sua esquerda e suba na estátua. Procure do lado oposto da estátua por uma gosma escalável preta e suba até a cabeça da estátua para encontrar a Cache do Voidrunner.

Cache #3: Nas Ruínas de um Prédio Oco

Finalmente, nossa primeira Cache do Voidrunner dentro da Capital Quebrada propriamente dita, e não das ruínas anteriores. A partir da plataforma de Cyd, vá para a parte de trás do prédio à sua direita imediata e deve haver um trilho de moagem que sobe, bloqueado em parte por um vagão de trem.

Olhe para cima, pule antes do vagão do trem e suba no goop preto no prédio à sua direita. Volte para a trilha do outro lado do vagão do trem e siga essas trilhas até entrar nas ruínas ocas de um prédio destruído, com os destroços da metade de cima flutuando logo acima. Vá até o fundo deste prédio e você facilmente encontrará o terceiro Cofre do Corredor do Vazio.

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Cofre #4: Logo Acima da Fonte de Entrada

É estranho que este seja o Cofre 4, já que está muito mais perto do Cofre 2 do que do Cofre 4, mas, de qualquer forma, o Antigo Sigilo do Corredor do Vazio apontando para este pode ser visto na parede à esquerda da fonte onde o Veruki estava rezando. Saia para a Capital Quebrada e pegue a trilha de moagem até a plataforma principal que ativa Cyd.

Em seguida, vire-se e siga à direita pela mesma trilha de moagem. Olhe para o prédio à direita da fonte enquanto sobe, e você verá um ponto de agarrar onde você pode pular fora da trilha a meio caminho e se prender. Faça isso e você será impulsionado para mais goop escalável. Uma vez que você chegar ao topo, o quarto Cofre está bem ali, e você pode voltar diretamente para a área da fonte.

Cofre #5: Com Vista para os Destroços da Capital

O último parece um pouco complicado de alcançar do nível do chão, mas tudo faz sentido quando você está acima da cidade. Diretamente à direita do prédio vazio onde estava o Cofre 3, há mais dois prédios com pontos de agarrar entre eles flutuando no ar. Continue limpando as anomalias nesta área até chegar naturalmente ao prédio com um atalho desbloqueável.

Assim que você estiver no topo desse atalho, siga à esquerda e siga a trilha de moagem que leva a mais goop escalável com uma anomalia mais complicada para limpar no topo. Depois de purificar essa lama de anti-matéria, você verá outra trilha de moagem saindo do telhado à sua direita.

Ao se prender, você verá ainda outra linha de pontos de agarrar pairando no ar à sua direita que termina acima do telhado de um dos poucos prédios “intactos” na cidade. Siga-os e o prédio em que você pousa tem o último Cofre do Corredor do Vazio à vista.

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