A reedição do Roadhog de Overwatch é maior do que parece

A versão remasterizada do Roadhog em Overwatch é muito mais imponente do que parece

Roadhog usa sua habilidade Whole Hog em uma captura de tela do Overwatch original
Imagem: Blizzard Entertainment

A Blizzard dá ao ‘Hog’ uma nova ferramenta e mais flexibilidade

Roadhog, um dos heróis originais do Overwatch, está recebendo uma reformulação na última atualização para o Overwatch 2. Embora suas habilidades principais — Scrap Gun, Chain Hook e Take A Breather de auto-cura — não estejam indo embora, algumas delas estão mudando de maneiras notáveis. Ele também está recebendo uma habilidade totalmente nova, Pig Pen, que dará aos jogadores de Roadhog uma ferramenta ofensiva adicional para brincar.

A Scrap Gun de Roadhog está sendo simplificada, com seu disparo secundário explosivo sendo completamente removido. Em vez disso, a Blizzard está combinando seus dois métodos de disparo em um só: Sua rajada de espingarda agora inclui uma salva de estilhaços de quatro projéteis grandes no centro do tiro, além de uma borrifada de pellets de espingarda.

“Olhamos para a arma primária dele e para a arma secundária como duas coisas que funcionam muito bem, mas como elementos individuais do kit, não estava contribuindo o bastante”, disse Alec Dawson, diretor de design de heróis do Overwatch 2, ao GameTopic em uma entrevista por Zoom. “Então combinamos ambos de uma forma com a nova Scrap Gun que funciona um pouco melhor à distância do que o Roadhog costumava fazer”.

Uma visão em terceira pessoa do novo fogo da Scrap Gun de Roadhog no Overwatch 2Imagem: Blizzard Entertainment

Aqui está uma descrição das mudanças na Scrap Gun, das notas de atualização da Blizzard:

Scrap Gun

  • A funcionalidade de disparo secundário anterior foi removida.
  • Dano total por tiro aumentado de 150 para 160.
  • Contagem de pellets da espingarda reduzida de 25 para 16.
  • Dano de cada pellet de espingarda aumentado de 6 para 6,25.
  • Agora dispara uma salva de estilhaços de 4 projéteis grandes no centro do tiro.
  • Cada projétil de estilhaço causa 15 de dano.
  • Multiplicador de dano crítico reduzido de 2x para 1,5x.

A habilidade de auto-cura de Roadhog, Take A Breather, também está passando por grandes mudanças. Primeiro, ela está sendo movida para o botão anteriormente usado para o disparo secundário. Agora, é baseada em recursos, e quando consumida, se regenera ao longo do tempo — semelhante à forma como a habilidade de autorreparo do Bastion costumava funcionar.

Em vez de consumir toda a cura de uma vez, os jogadores de Roadhog agora poderão curá-lo um pouco ou muito, dependendo de quanto gás de cura (ou, uh, de atum) há no cilindro. (A cura mínima do Take A Breather será de 84 HP, até um máximo de 450 HP.)

Um infográfico mostrando o novo kit de habilidades de Roadhog para o Overwatch 2Imagem: Blizzard Entertainment

“Transformar Take A Breather em algo que funciona com recursos permite que ele seja, para 95% das situações em que ele deseja usá-lo, igualmente eficaz”, disse Dawson sobre a mudança. “Você ainda é capaz de obter essa resistência a danos. Ainda é capaz de receber essa cura. E então você não precisa usar o tempo de recarga inteiro. Você pode usar apenas metade se precisar apenas da metade. Isso permite que você jogue de forma muito melhor para sua equipe, e absorva danos quando necessário, e tenha redução de danos quando quiser basicamente. Isso pode ser bastante eficaz.

“Então, se você olhar para coisas como os atordoamentos em nosso jogo ou algum tipo de habilidade CC suave – como a lança da Orisa que costumava te tirar completamente de sua habilidade – quando você está usando a Habilidade de Respirar Aguenta Agora, [Orisa] apenas vai te golpear com a lança e você terá um segundo de tempo de recarga, mas [Roadhog] pode voltar a [se curar] imediatamente. Então, isso suaviza alguns dos contra-ataques que o Roadhog tinha anteriormente também.”

Aqui está como a Habilidade de Respirar Aguenta Agora está mudando, de acordo com as notas do patch da Blizzard:

Habilidade de Respirar Aguenta Agora

  • Agora ativada ao segurar o botão de Tiro Secundário.
  • O tempo de recarga para cada uso foi reduzido de 8 segundos para 1 segundo.
  • Um novo medidor de recursos foi adicionado. Esse medidor vai se esgotar enquanto a Habilidade de Respirar Aguenta Agora está ativa e depois recarregar quando não estiver em uso.
  • A Habilidade de Respirar Aguenta Agora requer 12 segundos para atingir a carga completa a partir do vazio.
  • Com uma carga completa, a Habilidade de Respirar Aguenta Agora pode curar até 450 pontos de vida em 3 segundos.
  • A Habilidade de Respirar Aguenta Agora permanecerá ativa enquanto a tecla rápido atribuída estiver pressionada.
  • Uma opção para “Alternar Habilidade de Respirar Aguenta Agora” foi adicionada em Opções > Controles > Roadhog.
  • A redução de dano foi diminuída de 50% para 30%.
  • Deixou de amplificar a cura recebida ao finalizar.

A nova habilidade do Roadhog, Pig Pen, permite que ele, assim como Junkrat, coloque uma armadilha no chão para a equipe adversária. Mas ao contrário da Armadilha de Aço, o Pig Pen causa dano e lentidão nos inimigos por alguns segundos. É mais uma habilidade de controle de multidão suave para o Overwatch 2, não um atordoamento completo, mas que dará aos jogadores do Roadhog algumas novas opções táticas a considerar: Eles tentam puxar os oponentes não só em direção a eles, mas também para o caminho do Pig Pen? Isso pode permitir mais mortes instantâneas com o Roadhog, mas também pode ser difícil de realizar com confiabilidade.

Ativação da armadilha Pig Pen do Roadhog, surpreendendo um Bot de Treinamento, em uma captura de tela de Overwatch 2Imagem: Blizzard Entertainment

Assim como a Armadilha de Aço de Junkrat, o Pig Pen de Roadhog ficará ligeiramente oculto. Oponentes atentos podem ver sua forma de cúpula meio enterrada nos pisos dos mapas. Mas se eles não virem e ativarem, o Pig Pen vai lançar qualquer oponente pego em seu raio para cima levemente, deixá-los lentos e causar dano a eles ao longo do tempo.

“Para [Pig Pen], estávamos buscando fazer algo que, se você pegar alguém, seja muito satisfatório”, disse Dawson sobre a nova habilidade. “Então, o fato de lançá-los para cima os torna um alvo para você com o Gancho encadeado em particular. Então eles não apenas ficam um pouco lentos, mas também estão no ar. Assim, você pode ter esse momento que diz: ‘Ok, eu posso te puxar com sucesso de lá'”.

De acordo com as notas do patch da Blizzard:

Pig Pen

  • Esta é uma nova habilidade atribuída a Habilidade 2 por padrão.
  • Lance uma armadilha que lentifica e causa dano a inimigos próximos.
  • Causa 60 pontos de dano ao ser ativada e 30 pontos de dano por segundo em uma área.
  • Duração de 3 segundos após ser ativada.
  • Redução de velocidade de movimento de 40%.
  • Tempo de recarga de 12 segundos.

Dawson disse que a Blizzard experimentou várias iterações de reformulações para o Roadhog nos últimos nove meses, incluindo dando a ele auras e escudos. Mas Dawson disse que a equipe do Overwatch não queria se desviar muito da combinação de Gancho Encadeado, Arma de Sucata e ataque corpo a corpo que é tão central para a identidade do herói.

“Houve muitas boas lições ao longo do último ano sobre como todos os nossos papéis se encaixam no 5 contra 5 e como eles podem precisar ser adaptados para o 5 contra 5”, disse Dawson. “Acho que os tanques em particular foram algo que sabíamos desde o início, que haveria um pouco mais de trabalho para traduzir todos eles para esse novo formato. Com o Roadhog, há muitas boas lições aqui, como a flexibilidade é fundamental. Isso ajuda os tanques a se sentirem muito mais impactantes se suas habilidades não puderem ser desativadas tão rapidamente”.

Dawson disse que o feedback da comunidade e dos criadores também teve um grande impacto na reformulação de Roadhog, e ajustes planejados para o próximo herói do jogo, Mauga.

“Com Mauga, ele acabou de chegar ao nosso servidor de pré-visualização e obtivemos muitos dados excelentes”, disse Dawson, “muito feedback excelente que vamos usar para fazer e ajustar Mauga antes de ele entrar na oitava temporada, para aumentar sua capacidade de sobrevivência em particular. Então acho que aprendemos muito como uma equipe lá. Você verá que a forma como estamos desGameTopizando os tanques está um pouco diferente do que costumávamos em termos do que eles podem precisar pessoalmente. E Take A Breather é uma espécie de tradução de algumas dessas lições.”