PSA Jogue a campanha de Starfield antes de fazer missões secundárias.

PSA Jogue a campanha de Starfield antes das missões secundárias.

Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via YouTube

Eu sei, eu sei, não é assim que se joga os jogos da Bethesda…

Os jogos da Bethesda geralmente começam com um grande estrondo, então é irônico – e potencialmente desanimador – que o primeiro jogo do estúdio no espaço literalmente não comece assim. Saiba que Starfield eventualmente tem seu momento narrativo explosivo. Você só precisa passar por algumas missões de campanha primeiro.

Comparado com as introduções de Skyrim (dragão imolando uma pequena aldeia) e Fallout 4 (a humanidade imolando a Terra), as primeiras horas de Starfield são quase ofensivamente discretas. Você é um minerador espacial e passa o tempo fazendo coisas triviais de minerador espacial: vagando por uma caverna, apontando um laser para uma rocha, lutando contra alguns piratas espaciais. Você pode ter aspirações de sair por conta própria, ver quais maravilhas a galáxia guarda. Mas não faça isso. Seja qual for o caso, dê prioridade à campanha – pelo menos nas primeiras missões.

Depois de completar as duas primeiras missões, você recebe três missões de uma vez: “De volta a Vectera”, “O ninho vazio” e “No desconhecido”. Você pode abordá-las em qualquer ordem, mas sugiro começar com a última. Eu fiz “No desconhecido” em segundo lugar e demorei um pouco para começar a missão, só comecei cerca de 20 horas depois. Sabendo o que sei agora, eu teria considerado a minha principal prioridade completar “No desconhecido” assim que pudesse. É quando você tem a chance de ver do que Starfield se trata.

Isso é, em outras palavras, quando as coisas legais acontecem.

[Nota do editor: Spoilers a seguir para Starfield.]


Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Vamos deixar claro: você obtém superpoderes espaciais. Sim! Espaço! Superpoderes!

“No desconhecido” te desafia a investigar uma anomalia gravitacional em um templo em um exoplaneta não mapeado. Você resolve um breve quebra-cabeça ambiental voando com seu jato propulsor (desculpe, “impulsor”). E então você ganha a habilidade de criar uma área localizada de gravidade baixa, fazendo com que inimigos próximos levitem temporariamente por alguns segundos. Isso desencadeia uma série de missões em que você procura mais templos, adquire mais poderes e evita um grupo clandestino que não quer que você adquira tais poderes.

Quase instantaneamente, a narrativa de Starfield muda de uma lista de tarefas interestelares para uma ópera espacial épica com uma trama real. A missão principal de repente é injetada com intrigas o suficiente para justificar todas as viagens estelares (que podem, admitidamente, ser cansativas às vezes). E, novamente, superpoderes espaciais!

No entanto, é desconcertante o quão enterrado esse aspecto do jogo está.

Com Skyrim, os dragões e o “Fus Ro Dah” eram peças-chave do marketing do jogo, então você sabia desde o início que deveria obter seus superpoderes o mais rápido possível. Com Starfield, você poderia passar por toda a jogabilidade sem perceber que pode levitar pessoas com a mente ou invocar uma bola de fogo gigante à vontade. Se um colega não tivesse me indicado “No desconhecido”, não sei quanto tempo eu teria adiado. (A missão principal não é exatamente cativante no começo!)

Se você joga Starfield como muitas pessoas jogam os jogos da Bethesda – seguindo caminhos alternativos e se distraindo completamente com missões secundárias mais interessantes – você perderá uma das partes mais legais do jogo, ou pelo menos passará dezenas de horas sem ela. E, falando por experiência própria, você vai se arrepender.