Guia do Deck Pokemon TCG Glimmora ex

Pokemon TCG Glimmora ex Deck Guide

Links Rápidos

  • Lista de Baralho Glimmora Ex
  • Cartas-Chave do Baralho Glimmora Ex
  • RELACIONADO: Guia do Baralho Charizard Ex do Pokemon TCG
  • Estratégia do Baralho Glimmora Ex
  • Ameaças Comuns do Baralho Glimmora Ex

Pokemon TCG

Lista de Baralho Glimmora Ex

Cartas Pokemon

Glimmet PAL (x4)

Glimmora ex OBF (x4)

Lunatone OBF (x2)

Solrock OBF (x2)

Bidoof CRZ (x2)

Bibarel BRS (x2)

Radiant Hisuian Sneasler LOR (x1)

Cartas de Treinador

Ordens do Chefe PAL (x2)

Iono PAL (x4)

Juiz SVI (x4)

Passe VIP de Batalha FST (x3)

Corda de Fuga BST (x1)

Bola Pesada de Hisuian ASR (x1)

Bola Ninho SVI (x4)

Placa de Peito de Pedra SVI (x2)

Vara Super PAL (x1)

Troca SVI (x2)

Bola Ultra SVI (x4)

Caminho do Pico ASR (x4)

Cartas de Energia

Energia de Luta (x11)

Cartas-Chave do Baralho Glimmora Ex

Este baralho é como um relógio; se uma peça falhar, todo o sistema não funcionará. É por isso que você deve saber como usar todas as cartas à sua disposição.

Glimmora Ex

A carta principal deste baralho é Glimmora ex. Ela evolui de Glimmet, um Pokemon do tipo Lutador, fraco contra movimentos do tipo Grama, e possui uma habilidade chamada Campo de Poeira.

O Campo de Poeira funciona da seguinte maneira: Se Glimmora estiver no Local Ativo, seu oponente só pode ter até três cartas no banco dele. Se o seu oponente tiver mais de três cartas quando o Glimmora entrar no Local Ativo, seu oponente terá que decidir quais cartas enviará para a Pilha de Descarte.

Além do Campo de Poeira, que impede qualquer acumulação potencial que seu oponente possa fazer, Glimmora também possui um ataque chamado Gema Venenosa, que causa 140 de Dano e envenena o alvo. Quando um Pokemon está envenenado, ele recebe dez de dano (o que equivale a um contador de dano) no final do turno de cada jogador.

Qualquer baralho que dependa de ter um banco cheio terá problemas ao tentar derrotar Glimmora. Baralhos como Gardevoir ex, Palkia VSTAR, Arceus VSTAR e Tyranitar ex dependem de ter um banco amplo cheio de Pokemon; se você reduzir os Pokemon do banco deles para três, esses baralhos sofrerão muito e não poderão fazer coisas como montar um segundo atacante, ter um motor para comprar mais cartas ou proteger-se de danos nos Pokemon do banco.

Radiant Hisuian Sneasler

No entanto, a pedra angular da produção de danos deste deck é o Radiant Hisuian Sneasler. Sem ele, Glimmora não consegue causar dano suficiente para lidar com cartas VMAX ou VSTAR em apenas algumas rodadas.

A característica mais importante desta carta é sua habilidade, Poison Peak. Com ela, qualquer envenenamento infligido nos Pokémon do seu oponente causará 30 de dano em vez dos habituais 10. Essa diferença de 20 de dano é vital para derrotar Pokémon como Urshifu VMAX ou Mew VMAX em apenas duas rodadas.

Caminho Para o Pico

Se ter apenas três espaços disponíveis para o banco já é suficiente sofrimento para o seu oponente, imagine colocar um Caminho para o Pico em cima disso.

Caminho para o Pico é uma carta de estádio que não permite que nenhum jogador use as habilidades de seus Pokémon. Isso pode parecer uma desvantagem para este deck, já que você estaria bloqueando o Campo de Poeira do seu Glimmora, mas para evitar pisar no próprio rabo, você usará algumas cartas vitais para esta estratégia.

Lunatone e Solrock

Lunatone e Solrock são cartas em conjunto; você precisa de ambos para obter seu potencial completo. Você precisará de ambos, mas esta estratégia só faz uso de Lunatone, que tem uma habilidade chamada Luam Nova.

Luam Nova impede que seus Pokémon sejam afetados por qualquer estádio em jogo, com a única condição de você ter Solrock em jogo. Em resumo, se você quiser usar Lunatone, deve ter Solrock no banco. Sem ele, você não pode usar Caminho para o Pico.

Solrock é uma carta razoável. Ele possui o movimento clássico Chamar a Família, que permite que você procure duas cartas de Pokémon Básico e as coloque no banco, mas você não precisará usar esse movimento. Solrock está lá apenas para habilitar a habilidade de Lunatone.

Bibarel

Bibarel é o seu Pokémon motor. Você o usará para tirar cartas do baralho quando quiser trocar suas cartas ou procurar uma carta em seu baralho.

Você pode fazer isso através da habilidade de Bibarel, Incisivos Industriosos, que permite que você tire cartas até ter cinco na mão. Bidoof é necessário, pois é a única maneira de obter Bibarel.

Juiz e Iono

Por último, é essencial mencionar essas duas cartas, Juiz e Iono. Ambas são importantes, já que a estratégia deste deck é controlar seu oponente enquanto Glimmora faz o resto.

Uma parte vital do controle do seu oponente se baseia no Juiz, que obriga você e seu oponente a enviarem as mãos para o baralho e, em seguida, tirarem quatro cartas, e Iono, que obriga cada jogador a enviar as mãos para o baralho e, em seguida, tirar quantas cartas restarem para reivindicar como Prêmios.

Usar essas duas cartas corretamente lhe dará a vitória, então conhecer o efeito delas no campo e o que você pode fazer com elas é importante.

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Estratégia do Deck Glimmora Ex

Você quer começar primeiro, pois você precisa comprar quatro cartas para fazer esse deck funcionar: Lunatone, Solrock, Glimmet e uma carta de Energia do tipo Lutador.

Você conseguirá comprar as duas primeiras usando a Bola Ninho. Você também pode usar o Chamado de Família do Solrock para comprar Lunatone ou Glimmet. A carta de Energia pode ser um pouco mais difícil de comprar já que não há uma maneira fácil de comprá-la do seu deck, então você terá que contar em tê-la na sua mão de abertura no seu primeiro turno, ou comprá-la durante o jogo. Isso não é um problema sério; você tem onze cartas de Energia nesse deck.

Glimmet evoluirá para Glimmora usando seu movimento, Ascensão, que permite que você procure por um Glimmora no seu deck e evolua Glimmet no mesmo turno. Depois, você só precisará anexar outra Energia em Glimmora para começar a atacar.

Certifique-se de ter Lunatone e Solrock para colocar o Caminho do Pico. Caso contrário, reserve-o. Você também deve tentar encontrar o Radiant Sneasler nesse ponto da partida. Você precisará de Lunatone e Solrock, Bibarel e Radiant Sneasler, ou alguns Glimmoras no banco. É isso; você não precisa de mais nada.

O resto da partida dependerá de você preparar um segundo e um terceiro (se possível) Glimmora para substituir o que estiver no Campo Ativo se ele for derrotado e ter um bom controle sobre seu oponente. Se você perceber que eles estão acumulando muitas cartas na mão, você pode usar Iono ou Juiz para atrapalhar a estratégia deles.

Ameaças Comuns ao Deck Glimmora Ex

É difícil ameaçar seriamente esse deck, pois ele bloqueia habilidades e reduz o banco. No entanto, Pokémons como Charizard ex e qualquer outro deck que não precise usar uma estratégia ou uma configuração complicada para causar dano terão vantagem contra Glimmora. No final, ele possui apenas 270 de HP e causa 140 de dano.

Um espelho de partida também é complicado para Glimmora, assim como qualquer deck que dependa de um estádio, pois eles podem remover o seu Caminho do Pico.

Por fim, esse deck tem problemas por si só. Precisar de quatro peças para funcionar significa que às vezes você pode ter problemas para se preparar. Se você não encontrar sua carta de Energia desejada, ficará preso, e se você se encontrar lutando contra um deck que pode se preparar em alguns turnos, você perderá.

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