Dentro do Grande Empurrão da PlayStation para o Nascente Mercado de Jogos da Índia – GameTopic

Dentro do grande impulso da PlayStation para o emergente mercado de jogos na Índia - GameTopic

O PlayStation revelou alguns novos detalhes do seu Projeto Herói na Índia – a grande investida da empresa no mercado de jogos em expansão na Índia. Primeiramente anunciado em maio de 2023 como um seguimento ao bem-sucedido Projeto Herói na China, a nova iniciativa tem como objetivo apoiar desenvolvedores de jogos na Índia a trazerem seus jogos para o PlayStation 5.

O mercado de jogos na Índia atualmente está avaliado em aproximadamente US$ 868 milhões em 2023, de acordo com a empresa de análises Niko Partners, e espera-se que esse valor quase dobre até 2027. Avanços recentes em smartphones acessíveis de alta especificação, juntamente com os investimentos do governo indiano em internet móvel de alta velocidade acessível, tornaram as plataformas móveis mais facilmente acessíveis aos jogadores na Índia. E embora as plataformas de console e PC atualmente representem apenas uma pequena fatia do bolo, elas estão crescendo, com tanto PlayStation quanto Xbox criando programas de apoio para ajudar desenvolvedores locais a trazerem seus jogos tanto para o público doméstico quanto global.

Falando antes da Conferência de Desenvolvedores de Jogos da Índia (India Game Developer Conference – IGDC) realizada em Hyderabad no início de novembro, o líder de negócios de terceiros da Sony Interactive Entertainment, Hector Fernandez, e o gerente do programa Projeto Herói na Índia, Sujith Sukumaran, forneceram à GameTopic Japan uma atualização sobre os planos do PlayStation.

O Projeto Herói na Índia é um programa em que os desenvolvedores sediados na Índia podem apresentar seu jogo ao PlayStation, sendo que um comitê composto por nove funcionários da Sony avaliará cada jogo. A Sony oferecerá apoio financeiro, técnico e de marketing, e em alguns casos, talvez até mesmo publique os jogos diretamente.

O Projeto Herói na China foi iniciado em 2016 e agora está em sua terceira rodada, com jogos aclamados como F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch alcançando um sucesso global razoável, e títulos altamente aguardados como Awaken: Astral Blade e Daba: Land of Waterscar a serem lançados. Com a população da Índia, que recentemente ultrapassou a da China, atualmente em 1,4 bilhão de habitantes, tornando-se a nação mais populosa do mundo, e com mais de 500 milhões de jogadores até 2021, Fernandez acredita que as condições na Índia são ideais para reproduzir esses sucessos.

“A Índia realmente se destacou devido às demografias favoráveis”, ele disse, observando que a Índia possui um público mais jovem para jogos do que o Ocidente e o Japão. “Quando você olha um pouco mais a fundo e começa a observar a criatividade que está surgindo na Índia, obviamente no cinema, televisão e música, há toda essa criatividade que está lá – e também se estende aos videogames.”

O mercado é esmagadoramente dominado por jogos móveis, mas as vendas de jogos para PC e consoles estão crescendo. Os excelentes jogos exibidos na IGDC da semana passada refletem isso, com notáveis jogos futuros, incluindo o jogo de ação-aventura/bullet hell Sojourn Past, história de amadurecimento slice of life Fishbowl e o battle royale indo-futurista integrado ao Fortnite Indus.

Os objetivos do Projeto Herói na Índia são duplos: aumentar a participação do PlayStation no mercado de consoles da Índia ao oferecer jogos culturalmente relevantes, e levar esses jogos a uma audiência global de proprietários de PlayStation 5 que estão ávidos por novas experiências.

Para alcançar isso, o PlayStation oferecerá aos desenvolvedores participantes não apenas apoio financeiro, mas também orientação e treinamento para que possam aplicar as habilidades que podem ter adquirido no desenvolvimento de jogos para mobile ou PC à criação de jogos para o PS5. Por exemplo, os desenvolvedores selecionados para o Projeto Herói na Índia podem aprender a utilizar o feedback háptico e gatilhos adaptativos do controle DualSense, ou como aproveitar a memória SSD ultrarrápida, com suporte técnico dedicado fornecido pela Sony. Ou, do ponto de vista de marketing, eles podem aprender a tornar seus jogos mais acessíveis para a ampla audiência global de proprietários do PlayStation 5.

Sukumaran explicou: “Queremos mostrar o talento da Índia, oferecer apoio local para respaldo global e apresentar seus produtos globalmente, e também trazer nossa experiência e know-how global para oferecer aos desenvolvedores lá a experiência de criar um jogo para console e transformá-lo em um sucesso comercial.”

“O talento existe em todo lugar: está em todo o mundo”, disse Fernandez. “Mas, para ajudar os desenvolvedores a entenderem como ter sucesso no PlayStation, nós realmente temos que arregaçar as mangas e fazer o trabalho. Queremos ajudar a realizar um ecossistema e fazer parte desse ecossistema, para que os criadores indianos tenham as mesmas oportunidades que os desenvolvedores têm em todo o mundo.”

Através do China Hero Project, a equipe de Fernandez refinou sua abordagem para trabalhar com desenvolvedores em mercados emergentes. “Tudo, desde a forma como operacionalizamos, financiamos, como oferecemos suporte aos desenvolvedores e como fornecemos treinamento aos desenvolvedores – tudo que fizemos, realmente, voltamos ao China Hero Project em termos de compreensão e aprendizado”, disse Fernandez.

“Construímos suporte local e suporte internacional para tornar isso possível”, acrescentou Sukumaran. “Também estamos construindo uma equipe técnica para apoiar esses desenvolvedores. E estamos colaborando com o China Hero Project – eles estão aprendendo um com o outro e se ajudando.”

Embora jogos AAA tradicionalmente tenham significado jogos feitos no Ocidente ou no Japão, jogos da China, como Genshin Impact, ganharam enorme relevância global nos últimos anos. Próximos jogos chineses, como Black Myth: Wukong, Showa American Story e Where Winds Meet estão gerando grande expectativa. Vendas domésticas nessas regiões em crescimento também oferecem a oportunidade para PlayStation e outros venderem muito mais consoles e jogos para um público completamente novo. Claramente, a importância de familiarizar os desenvolvedores em lugares como China e Índia com o ecossistema PlayStation não é ignorada pela Sony.

“Relevância cultural importa”, admitiu Fernandez. “Cada país ao redor do mundo quer contar sua própria história, e acreditamos nisso. Você pode ver isso com um jogo como Genshin Impact saindo da China e se tornando super popular no Ocidente e no Japão.”

O projeto foi anunciado em maio de 2023, e Fernandez e sua equipe já estão avaliando o primeiro lote de inscrições, jogando demos e examinando documentos financeiros, enquanto ainda aceitam inscrições. Fernandez disse que a primeira seleção de jogos será anunciada oficialmente em algum momento entre fevereiro e abril de 2024.

As inscrições recebidas até agora permitiram que a equipe identificasse algumas tendências inesperadas. Por exemplo, em termos de gênero, o maior número de inscrições até agora tem sido de desenvolvedores apresentando jogos de aventura (25%), seguido de perto por jogos de tiro em primeira pessoa e em terceira pessoa (18%). Depois disso, há uma queda percentual, com RPGs, jogos casuais e jogos de terror entre os gêneros representados.

“Eu pensei que íamos receber muitos MOBA e jogos multiplayer, e depois vi o número de jogos de aventura”, disse Fernandez. “E até mesmo os jogos de tiro em primeira pessoa, existem alguns conceitos realmente legais. Como seria um jogo de tiro em primeira pessoa indiano? Como seria um jogo de narrativa para um único jogador que vem da Índia? Quais são as histórias e perspectivas que eles podem compartilhar com o resto do mundo? Isso é o mais empolgante para mim.”

A equipe também descobriu que uma maioria avassaladora de inscritos – cerca de 78% – nunca trabalhou diretamente com a PlayStation antes, o que significa que o India Hero Project provavelmente injetará sangue novo no ecossistema do PlayStation.

Sukumaran explicou que apenas uma fração dos desenvolvedores (19%) já havia feito jogos de console, em vez disso, focando no desenvolvimento para celular ou PC. “E mesmo dentro desses 19% de desenvolvedores com experiência em console, quando você aprofunda mais, sua experiência tem mais a ver com a criação de arte ou trabalho em engenharia, não tanto no desenvolvimento real de jogos”, disse Sukumaran. “Então o desenvolvimento de console a partir de parceiros experientes na Índia ainda é uma fração muito pequena.”

Com tudo isso em mente, embora o programa esteja principalmente voltado para trazer jogos da Índia para o PlayStation 5, Fernandez disse que a Sony pode considerar trabalhar com inscritos em jogos para PC ou até mesmo celular. A PlayStation vem expandindo seus negócios nessas plataformas, portando jogos como Marvel’s Spider-Man e The Last of Us para PC e investindo na criação de jogos para celular. É possível que o India Hero Project e iniciativas semelhantes ajudem a PlayStation a expandir seu público em regiões onde os consoles simplesmente não são tão populares, uma abordagem que o Xbox também parece estar seguindo através do Game Pass para PC e de sua recente aquisição da King, criadora do jogo mobile Candy Crush.

“Nossa ambição é aumentar o mercado total de endereçamento do PlayStation em todas as áreas através da expansão para dispositivos móveis e PCs”, disse Fernandez. “Não podemos ignorar o fato de que há tantos desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis e um certo número de desenvolvedores de jogos para PC na Índia. Nosso foco é o console na sala de estar, então estamos priorizando isso, mas nunca se sabe o que encontraremos. Certamente não gostaria de recusar um ótimo jogo apenas porque ele não está no console.”

A equipe de Expansão Global da Xbox sediou uma série de sessões durante a IGDC da semana passada para incentivar os desenvolvedores locais a criar jogos para o Xbox. Tanto a PlayStation quanto a Xbox também anunciaram acampamentos para desenvolvedores na Índia, onde desenvolvedores selecionados terão a oportunidade de se encontrar pessoalmente com executivos de alto escalão de cada plataforma e receber conselhos valiosos.

Com jogos recentes como Raji: An Ancient Epic, Sojourn Past e Asura encontrando audiências ao redor do mundo, parece apenas uma questão de tempo até vermos o primeiro mega sucesso de dimensões Genshin Impact vindo da Índia. Na IGDC, a Xbox também teve uma forte presença, com uma série de apresentações voltadas para atrair desenvolvedores indianos para o Xbox. O Projeto Índia Herói certamente será um marco importante nessa evolução.

Ou, como Sukumaran colocou, “Phil Rosenberg (chefe de relações com parceiros globais na SIE) gosta do provérbio ‘O melhor momento para semear a semente foi há 30 anos, e o segundo melhor momento é agora’. Da mesma forma, o melhor momento para nós ajudarmos esses desenvolvedores foi há 30 anos, mas o segundo melhor momento é agora.”

Saiba mais sobre o Projeto Índia Herói aqui e a Conferência de Desenvolvedores de Jogos da Índia aqui.

Daniel Robson é Editor Chefe do GameTopic Japan.