Phil Spencer reitera por que as vendas de consoles não são um indicativo do sucesso do Xbox
Phil Spencer reiterates why console sales are not an indicator of Xbox's success.
O CEO de Jogos da Microsoft, Phil Spencer, reforçou mais uma vez que o sucesso do Xbox não é medido apenas pelo número de consoles vendidos. Há vários anos, tem se tornado cada vez mais evidente que o plano de negócios do Xbox não se concentra apenas no número de consoles vendidos. Isso ficou mais evidente em 2016, durante a era do Xbox One, quando a Microsoft anunciou sua iniciativa Play Anywhere, que permite que os jogadores comprem um título digital no PC ou Xbox e joguem em qualquer uma das plataformas.
Muitas pessoas se perguntaram como a Microsoft poderia esperar se manter competitiva no mercado de hardware de jogos se não fosse mais necessário comprar um console para jogar jogos do Xbox. E os números de vendas que mostram o PS5 consistentemente superando os consoles da série Xbox são apresentados como uma métrica de que o ecossistema de jogos da Sony é mais bem-sucedido ou popular do que o da Microsoft.
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No entanto, na Gamescom 2023, Phil Spencer deu várias entrevistas, uma das quais explicou o plano maior da Microsoft para o Xbox como uma marca. A métrica crítica para o sucesso, disse Spencer, é quantas pessoas estão jogando e quanto tempo estão jogando. No quarto trimestre de 2023, o Xbox relatou números recordes de usuários ativos mensais, juntamente com vendas impressionantes, e o número trimestral de horas jogadas via Xbox Game Pass aumentou 22%.
O foco não está na plataforma específica em que as pessoas jogam, mas sim na quantidade de tempo que os jogadores passam no ecossistema do Xbox em geral. O próximo RPG espacial da Bethesda, Starfield, fará parte da iniciativa Play Anywhere do Xbox, então mesmo alguém que não possui um console Xbox ainda pode jogar o jogo no PC ou, se assinar o Game Pass Ultimate, na sua smart TV ou dispositivo móvel. Spencer mencionou que estava jogando jogos do Xbox em seu Asus ROG Ally, um sistema portátil de jogos de terceiros, durante o voo para a Gamescom. “Eu penso nisso como meu Xbox longe de casa”, disse o CEO. “Ou meu Steam Deck. Eu quero que essas coisas se sintam tão conectadas ou completas quanto uma experiência Xbox qualquer hardware que construímos.”
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A Sony também parece estar reconhecendo a importância de estabelecer um ecossistema de jogos que não se limite a um ou dois consoles que se tornam obsoletos quando a geração termina. A empresa japonesa está retornando ao mercado de jogos portáteis com seu dispositivo PlayStation Portal e, nos últimos anos, também tem se movimentado em direção ao PC. O PS3, PS4 e PS5 possuem um recurso um tanto semelhante ao Play Anywhere do Xbox chamado Remote Play, que permite que o console transmita áudio e vídeo de um jogo para outro dispositivo. Anteriormente, isso estava limitado ao PSP ou Vita, mas agora inclui dispositivos Android e PC.
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