Oh bom, um dos melhores Metroidvanias do ano apareceu bem a tempo de devorar minhas férias de Natal.

Oh que maravilha, um dos melhores Metroidvanias do ano surgiu justo a tempo para devorar minhas férias de Natal.

Sempre passo minhas férias de Natal jogando um grande jogo que não tive tempo de jogar durante o ano. Contra todas as expectativas, eu já terminei Baldur’s Gate 3, então isso já está resolvido. Mas a questão agora não é mais o que vou jogar, mas o que mais, porque com certeza estou jogando TEVI, um novo bullet hell Metroidvania dos mesmos criadores do sucesso cult de 2016, Rabi-Ribi. Já testei a demo no início deste ano e fiquei encorajado, e depois de experimentar o jogo completo – mas ainda não terminei – posso dizer oficialmente que estou impressionado. TEVI já parece um dos melhores jogos Metroidvania de 2023 e definitivamente é uma das maiores melhorias que já vi em uma sequência, espiritual ou não.

Rabi-Ribi é um Metroidvania 2D fofo e direto sobre uma coelhinha e sua amiga fada atravessando telas de projéteis com laser e marteladas. É um pouco básico, mas se mantém bem até hoje e oferece muita profundidade no pós-jogo. TEVI parece uma leitura mais ambiciosa e envolvida do jogo Rabi-Ribi, incluindo a protagonista coelhinha (cujas orelhas são falsas desta vez). Ele parece, soa e se sente melhor em quase todos os aspectos, embora eu entenda como os fãs ardorosos de Rabi-Ribi podem ficar decepcionados com algumas das mudanças. Mas como alguém que gostou, mas não amou o primeiro jogo, estou abraçando felizmente o novo. Não é Rabi-Ribi 2, mas sim Rabi-Ribi: Mais Minha Velocidade.

Mais uma vez, com sentimento

(Crédito da imagem: CreSpirit)

O combate é a grande vantagem em minha opinião, com a arte de pixel drasticamente melhorada e a paleta de cores como um segundo lugar próximo. A protagonista de Rabi-Ribi, Erina, sempre pareceu um pouco desajeitada para mim, enquanto Tevi – que também é o nome de nossa heroína – é extremamente rápida. Em poucas horas, tenho quase certeza de que desbloqueei mais ataques do que no jogo anterior inteiro, e combiná-los é muito mais fluido. Fora dos chefes, eu era bastante neutro em relação à perspectiva de lutar contra mais inimigos em Rabi-Ribi. Aqui, estou constantemente ansioso para atordoar, fazer combos no ar e acabar com qualquer coisa que se mexa, porque é simplesmente satisfatório.

Enquanto houver inimigos para acertar, desde que eles não estejam em sua postura indomável codificada por cores, Tevi pode atacar essencialmente para sempre, seja flutuando no ar ou pisoteando totalmente os inimigos. Você tem ataques leves, ataques pesados especiais, uppercuts, saltos mortais, ataque giratório, arremesso de facas, uma grande variedade de dispositivos e um desvio adequado que acompanha o botão de emergência padrão de bullet hell que você pressiona quando as balas se tornam infernais demais.

(Crédito da imagem: CreSpirit)

Além disso, praticamente todos os movimentos em seu arsenal podem ser ajustados por centenas de sigilos colecionáveis, que formam um estilo de jogo definidor de carga. Isso também é consideravelmente mais avançado do que o sistema de distintivos de Rabi-Ribi – tipo, por um fator de 10. Esse tipo de coisa é perfeito para aficionados por min-max como eu, e estou ansioso para passar horas no meu inventário criando a melhor combinação possível.

Se há um lado negativo para o poder adicional e a mobilidade que Tevi possui, além da complexidade dos sistemas que cercam o sistema de combate, é que todas essas coisas incrivelmente divertidas parecem ter nivelado a curva de dificuldade um pouco. O teto para a expressão de habilidades é muito alto, mas os inimigos que você usa para expressar essa habilidade não são tão impiedosos. Lembro-me de Rabi-Ribi sendo tão difícil no modo difícil que reduzi a dificuldade para normal. Tevi, por outro lado, está me fazendo considerar a maior dificuldade possível. Pessoalmente, isso não me incomoda muito; os níveis de dificuldade mais altos oferecem um desafio considerável, e, em vez de um desafio bruto, prefiro ser motivado a me testar dentro de uma jogabilidade mais envolvente. Se eu quisesse uma experiência quase impossível de bullet hell, jogaria um bullet hell puro.

Metroidvania-lite

(Crédito da imagem: CreSpirit)

Encontramos dores de crescimento semelhantes na história mais evidente de Tevi, e este é um ponto em que estou um pouco mais dividido com os fãs dedicados de Rabi-Ribi. Como jogador que valoriza a jogabilidade em primeiro lugar, não me preocupo com a estrutura real e a coesão narrativa. Parece ser um absurdo fantasioso demais, sustentado por personagens agradáveis e bem dublados, e isso está tudo bem para mim. Eu não esperei ou procurei uma obra-prima literária ao entrar no bullet hell da coelhinha. E francamente, eu realmente não poderia te dizer o que aconteceu em Rabi-Ribi também.

O que me preocupa mais é a maneira como a história de Tevi às vezes pode limitar a exploração, e isso acontece com muito menos frequência em Rabi-Ribi. Com mais frequência do que eu gostaria, vou em direção ao que parece ser uma nova área ou um caminho secreto, apenas para ser obrigado a voltar pelo meu grupo que sai pastorando para a próxima etapa da história. TEVI é demonstravelmente mais ambicioso, sim, mas também mais restrito. A não linearidade é consequentemente reduzida, então aparentemente não há tanto espaço para quebrar a sequência e coisas do tipo.

(Crédito da imagem: CreSpirit)

Os elementos de busca e ação do gênero Metroidvania estão presentes e funcionam bem quando utilizados, mas descobrir novas áreas não é a base da experiência. Ainda há uma infinidade de itens e melhorias para encontrar em TEVI que realmente valem a pena explorar e revisitar, e o jogo se sai muito bem como um Metroidvania nesse nível micro. Parece que quase todos os segmentos da maioria dos níveis guardam algum segredo. Mas, em termos de exploração abrangente de todo o mapa mundial, não tenho me desviado tanto do caminho indicado pela história em comparação com Rabi-Ribi. Aqui também, isso não é um grande problema para mim, simplesmente porque estou tão encantado com o combate, e adoro buscar melhorias de estatísticas como um Katamari de litRPG, mas o explorador dentro de mim apreciaria um pouco mais de espaço para manobrar. Quem sabe, talvez se abra nas próximas horas.

Essas são reclamações insignificantes sobre um jogo que é uma alegria constante para assistir e jogar. Até agora, concordo com a pontuação de 90% de TEVI no Steam (o jogo também está disponível no Switch, a propósito). Eu não chamaria de perfeito, assim como não chamaria a maioria dos jogos, mas está ficando cada vez mais difícil deixá-lo de lado conforme jogo. É significativamente diferente, visualmente deslumbrante e, no geral, muito mais ao meu gosto. Como continuação de Rabi-Ribi, a espera valeu a pena.