Payday 3 Recupera Investimento, mas Lançamento Desastroso Limita Vendas Contínuas – GameTopic

Payday 3 Recupera o Investimento, mas Lançamento Desastroso Limita Vendas Contínuas - GameTopic

É um poço de contradições para o Payday 3, o shooter cooperativo da Starbreeze que teve vendas impressionantes no início, mas que desde então tem lutado significativamente.

O lançamento do Payday 3 foi assombrado por problemas de servidor que obrigaram o CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, a se desculpar. O desenvolvedor pediu desculpas novamente por falta de comunicação, e pediu desculpas novamente por não entregar um patch prometido. Apesar de tudo isso, a Starbreeze anunciou que o Payday 3 tinha impressionantes 3,1 milhões de jogadores até 2 de outubro, um número sem dúvida impulsionado pelo lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass.

Porém, há uma interrogação sobre a popularidade atual do Payday 3, que parece ter diminuído. No momento da publicação, mais pessoas estão jogando o Payday 2 de 10 anos de idade no Steam do que o Payday 3.

A Starbreeze e o Embracer Group, que detém a editora do Payday 3, a Plaion, estão enfrentando grandes problemas próprios, ambos afirmaram que o investimento no jogo foi recuperado até o final de setembro, menos de duas semanas após o lançamento. Porém, a Embracer afirmou que a contribuição contínua do Payday 3 para o resultado final da empresa será “abaixo das expectativas da gestão, devido a um lançamento mais fraco, no qual um erro imprevisto relacionado ao software de matchmaking externo afetou a experiência dos jogadores”. Isso é o jargão corporativo para prever que as vendas e a receita não serão tão altas quanto esperado, porque o lançamento desastroso afastou os jogadores.

A própria Starbreeze pinta um quadro mais otimista para o futuro do Payday 3, apesar de reconhecer os problemas. “Em 21 de setembro, o Payday 3 foi finalmente lançado, um marco para a Starbreeze e um motivo para a equipe estar orgulhosa e comemorar”, disse o CEO Tobias Sjögren. “O interesse no jogo e as vendas iniciais superaram nossas expectativas, ficou claro que muitas pessoas estavam esperando há muito tempo para jogar o Payday 3.

“Infelizmente, rapidamente ficou evidente que a infraestrutura em que o jogo repousa não estava aguentando – isso apesar dos extensos testes internos e externos realizados antes do lançamento. A consequência disso é que as vendas após o período estão um pouco mais baixas, mas estamos convencidos de que o que temos preparado aumentará as vendas ao longo do tempo.

“Eu mesmo já disse muitas vezes que ‘você nunca é melhor do que seu próximo jogo’, e os eventos de setembro e outubro forneceram motivos para uma análise, investigação e ação abrangentes. O foco da equipe é, e continuará sendo, construir o Payday 3 de acordo com o planejado e reparar a queda de confiança a curto prazo que o lançamento acarretou.

“O fato de o Payday 3, até 30 de setembro, com base na receita total preliminar, ter recuperado o investimento que a Starbreeze fez no jogo até o lançamento mostra tanto a força da marca quanto a confiança depositada em nós pelos nossos jogadores. Uma das nossas tarefas mais importantes é administrar e nutrir essa confiança em nós. Temos uma visão clara do que o Payday 3 será com nosso modelo de jogo como serviço, e continuamos de acordo com nosso plano, onde o objetivo é sempre fornecer o máximo valor para nossos jogadores ao longo do tempo e resultados para a Starbreeze.”

Até 30 de setembro, o Payday 3 gerou SEK 441 milhões (aproximadamente US $ 41,6 milhões) em vendas líquidas. Essa cifra inclui vendas digitais e físicas no Steam, Xbox Series X e S, PlayStation 5, Epic Games Store e uma “receita única dos proprietários de plataformas” inicial, que será o pagamento feito pela Microsoft para garantir o Payday 3 como um jogo do Game Pass no primeiro dia. Há também um estorno contábil da dívida para o financiamento do jogo. O dinheiro continua entrando também com o Payday 2, no valor de SEK 51,6 milhões (aproximadamente US $ 4,9 milhões) em vendas durante o período.

O Payday 3 agora entrou em sua próxima fase: serviço ao vivo. A equipe de desenvolvimento se concentrará em novos recursos e melhorias, disse Sjögren, com “frequente” entrega de novo conteúdo. Em novembro, dois novos assaltos gratuitos serão lançados para o Payday 3 (dois favoritos da comunidade do Payday 2 que foram atualizados e adaptados para o novo jogo). Junto com eles, serão lançadas novas animações em primeira pessoa, armas, skins e outras melhorias. A produção do conteúdo do próximo ano já está em andamento, disse Sjögren, com quatro DLCs anunciados sendo apenas uma parte do que planejamos lançar.

Enquanto isso, a equipe que trabalhou no jogo base do Payday 3 passou a trabalhar no Project Baxter, um novo jogo cooperativo multiplayer que se passa em um novo ambiente. O trabalho de pré-produção está em andamento. Um parceiro de licenciamento está envolvido, sugerindo que o jogo seja baseado em uma propriedade intelectual existente.

“Não há valor intrínseco em manter as coisas em segredo, assim que for o momento certo para nós e nosso parceiro de licenciamento, estamos ansiosos para contar – e mostrar mais – sobre o Projeto Baxter”, disse Sjögren. “É, como mencionado anteriormente, uma marca icônica cujo DNA é caracterizado por experiências colaborativas e narrativas em um mundo expansivo – em um ambiente completamente novo em comparação com Payday, mas com o DNA em que a Starbreeze se destacou ao longo da última década; jogos cooperativos multiplayer.”

Wesley é o Editor de Notícias do Reino Unido para o GameTopic. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].