Finalmente, Payday 3 recebe seu primeiro patch – GameTopic

Finalmente, Payday 3 recebe seu primeiro patch - GameTopic O guia de bolso para atualizações e melhorias!

O primeiro patch há muito adiado de Payday 3 finalmente está aqui, com o desenvolvedor Starbreeze abordando o que ele chama de “massivo” número de problemas do jogo de assalto cooperativo.

As notas do patch para a atualização 1.01 foram lançadas no Steam (embora a atualização esteja disponível em todas as plataformas) e destacam várias mudanças que visam corrigir o lançamento desastroso de Payday 3.

“Após alguma instabilidade, finalmente estamos em pleno funcionamento como deveria ser”, disse a Starbreeze nas notas, que chegaram cerca de seis semanas após o lançamento de Payday 3. “Assaltantes assaltando, civis gritando e policiais se confundindo. Temos muito mais em desenvolvimento, continue nos informando quando encontrar bugs e nos enviar suas sugestões.”

Junto com a adição de itens específicos de pré-venda e edição para todos os jogadores, a atualização 1.01 permite aos jogadores girar a câmera durante o efeito de choque completo, corrige a conquista Cleanin’ It Out que não aparecia corretamente, atualiza a assistência de mira no PlayStation 5, entre outras coisas.

A lista completa e muito extensa das notas do patch pode ser lida abaixo.

O lançamento de Payday 3 foi afetado por problemas nos servidores que forçaram o CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, a se desculpar. “Pedimos desculpas pelo fato da infraestrutura não ter se mantido como esperávamos e, embora seja impossível se preparar para todos os cenários, deveríamos ser capazes de fazer melhor”, disse ele.

Cerca de um mês após o lançamento e a Starbreeze pediu desculpas novamente por falta de comunicação e, em seguida, apenas uma semana depois, pediu desculpas mais uma vez por não fornecer o patch prometido e ficou novamente em silêncio.

A Starbreeze se gabou que PayDay 3 tinha 3,1 milhões de jogadores até 2 de outubro, mas esse número diminuiu, pelo menos no Steam, pois mais jogadores estão atualmente jogando Payday 2 em comparação com sua sequência altamente antecipada. De acordo com o SteamDB, Payday 3 tem um pico de 2.801 jogadores em 24 horas, enquanto o Payday 2, que tem 10 anos, tem um pico de 33.470 em 24 horas.

Notas do Patch da Atualização 1.01 de Payday 3

Geral

  • Adicionados itens específicos de pré-venda e edição para todos
  • A última chamada de rádio agora dará um último aviso antes do alarme disparar e não será interrompida por outras falas no rádio
  • Os jogadores agora não podem girar a câmera durante o efeito de choque completo
  • Corrigido um problema em que a conquista “Cleanin’ It Out” não era exibida corretamente quando os critérios eram atendidos
  • Corrigido um problema em que o jogador não ganhava “Rush” ao se mascarar enquanto corria
  • Corrigido um problema em que o jogador podia vincular as teclas “Jogar item” e “Solicitar arma Supermatadora” à mesma tecla
  • Atualizada a função de assistência de mira para controladores do PlayStation 5
  • Fechar ou abrir portas não empurrará/moverá mais jogadores próximos
  • Corrigido um travamento causado ao responder um rádio
  • Corrigido um travamento que podia ocorrer ao saltar perto do fim do assalto
  • Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos agachados ao jogar com alto ping
  • Adicionada uma correção para que as armas Supermatadoras não caiam pelos veículos
  • Corrigido para que a caixa de rolagem do tutorial possa ser rolada ao abrir novamente uma janela de tutorial
  • Adicionada uma correção para um travamento causado por várias explosões
  • Corrigido um problema em que o troféu “Closing the Account” não era desbloqueado corretamente
  • Corrigido para que a conquista “Cleanin’ it out” precise ser feita na dificuldade “Difícil”
  • Corrigido problema de marcação através de algumas janelas
  • Adicionada uma correção para evitar que os jogadores fiquem presos ao usar um refém humano que morre
  • Corrigido um travamento relacionado ao DLSS
  • Corrigido um problema em que o jogador pode ficar preso e não avançar para os menus após falhar em um assalto
  • Removida uma verificação de estado para corrigir um problema com as bolsas de IA colocadas que tinham rotação incorreta
  • Adicionada uma correção para que o jogo não trave ao entrar em jogo com outro jogador por meio de recursos sociais ou shell
  • Corrigido um problema com a lista social que não era preenchida
  • Corrigido um problema em que um grupo não podia criar uma partida caso o líder do grupo anterior tivesse saído
  • Corrigido um problema em que a lista social não era preenchida após restabelecer uma conexão com a Internet
  • Agora a mudança de idiomas deve funcionar
  • Corrigido um travamento relacionado a receber um personagem aleatório ao entrar em um jogo
  • Corrigido um travamento relacionado ao endereço IP
  • Fechada a exploração de experiência de armas em 99 Boxes

Balance

Neste patch, queríamos principalmente resolver pequenos problemas.

Sabemos que “Last Man Standing” e “Armor Up” estão performando um pouco acima do esperado, então planejamos fazer algumas alterações neles que os mantenham efetivos, mas exigem um pouco mais de preparação em comparação com os benefícios que oferecem. Isso será feito no próximo grande patch. Além dessas duas habilidades, não esperamos grandes nerfs nas habilidades no próximo patch, porém, como os jogadores ainda estão se acostumando com o jogo, estaremos de olho no meta de perto.

Também estamos cientes de que a armadura é considerada o recurso mais desejável em comparação com munição e vida. Estamos satisfeitos com o funcionamento da armadura em si, mas queremos adicionar algumas maneiras adicionais para os jogadores restaurarem a armadura no jogo. Também achamos que a vida não está se destacando no momento, mas abordaremos isso gradualmente ao longo do primeiro ano de atualizações, em vez de fazer uma única alteração em massa.

Habilidades

  • Usar a habilidade básica do Manipulador não causará mais interferências de interação quando os jogadores fizerem várias interações seguidas
  • A habilidade “Battering Ram” não poderá mais ser usada para abrir a porta do cartão-chave azul em “Rock the Cradle”
  • A habilidade “Battering Ram” não poderá mais ser usada para abrir a porta da frente em “Touch the Sky”

Armas

  • Adicionada a possibilidade de lançar facas através de viseiras de escudos quebrados.
  • Corrigido um problema em que as facas lançadas não podiam ser recolhidas quando a arma primária ou secundária equipada tinha munição completa
  • Ajustado o ponto de spawn da Empunhadura Vertical na arma PC9
  • Movido a alavanca de liberação do carregador na SA A144
  • Corrigido um problema com o recuo da arma em FPS mais baixos

Inimigos

  • Os Dozers agora se aproximam mais antes de atacar os criminosos com seu shotgun
  • Atualizadas as granadas de flash dos inimigos para aplicar o efeito de flash de forma mais consistente
  • O jogador não pode mais abrir portas que levam a locais de respawn dos inimigos

Técnico

  • A parte mais importante desta atualização, as coisas técnicas! Há uma ampla variedade de correções e mudanças nesta lista. Continue nos informando se encontrar algum bug e nós os resolveremos!

Interface do Usuário

  • Adicionada a mensagem “Manter essas alterações de exibição?” após alterar a resolução da tela.
  • Corrigido um pequeno erro de digitação na seção de equipamentos
  • Atualização da interface de usuário para a recompensa favorita na tela de resultados
  • Diminuído o tamanho do texto de descrição nos menus de habilidades
  • Adicionada a capacidade para os jogadores revisarem o EULA novamente após criar suas contas
  • Corrigido um problema em que os nomes dos jogadores e os níveis de notoriedade não eram carregados corretamente e exibiam informações erradas
  • Corrigido um problema de tradução relacionado à garrafa de uísque em “Touch the Sky”
  • Corrigido texto sobreposto na visão geral do assalto
  • Adicionados ícones para quando buffs são bloqueados devido a certas habilidades
  • O dropdown para amigos offline na tela social agora deve ser exibido corretamente
  • Adicionada uma correção para a câmera não exceder a tela ao inspecionar um item dos vendedores
  • Corrigido um problema que exibia uma quantidade incorreta de chamadas de rádio restantes quando um jogador entra em um assalto em andamento
  • Adicionada uma correção para nomes de modificações de armas sobrepostos para torná-los mais legíveis
  • Estatísticas do jogador agora são mostradas na tela de resultados ao falhar em um assalto
  • Adicionada uma correção para exibir o nome de um jogador que está se juntando ao chat
  • Adicionada uma indicação de botão mostrando como sair do mini-jogo de arrombamento de cofre
  • A visualização do hackeamento de telefone agora sempre deve atingir o máximo ao ser concluída
  • Os vídeos de história trancados foram corrigidos para redefinir corretamente os valores de cor ao serem inicializados
  • Alterações feitas nas fontes no menu de configurações
  • Corrigido um problema com a opção “reportar jogador” não aparecendo
  • Corrigido um problema em que o usuário podia interagir com os menus quando a caixa de texto de reporte estava aberta
  • Adicionada uma correção para as modificações de estoque “TQ” e “HQ”, seus títulos agora são exibidos na configuração de equipamentos
  • O bloqueio de entrada é agora mostrado quando se interage com saque
  • Redimensionada a barra de seleção do equipamento
  • Corrigido um problema ao entrar em um amigo no menu social ao apertar o botão de entrar rapidamente mais de uma vez
  • Corrigido um problema em que os amigos não apareciam corretamente

Áudio

  • Agora será reproduzido um som de queda de um corpo morto quando os jogadores soltarem os corpos
  • O efeito sonoro de deslizar agora parará de tocar quando os jogadores pararem de deslizar
  • Adicionado efeito sonoro para janelas fechadas sendo destruídas
  • O volume de áudio cinematográfico agora também é afetado pelo volume principal
  • Removido efeito visual de “quebra” das facas de arremesso que não quebram quando a habilidade Retriever está equipada
  • Adicionada uma correção para o diálogo entre civis e funcionários não ser acionado
  • Adicionadas mais conversas triviais entre civis
  • Áudio de Shade não será mais reproduzido quando os jogadores retornarem ao menu principal após cancelar o matchmaking
  • Melhorado o efeito sonoro ao abrir caixas
  • Desativado o áudio de Shade sobre pistas de arquivos quando os documentos reais já foram pegos
  • Wolf agora sussurra em vez de gritar ao pegar bolsas médicas durante o jogo furtivo
  • Corrigido um problema em que os pacotes de tinta ficavam em loop de áudio ao quebrar enquanto estavam sendo desarmados
  • Corrigido um problema em que os toques de celular dos civis ficavam em loop para sempre
  • Corrigido um problema que poderia fazer o scanner ocular reproduzir um áudio incorreto ao escanear o NPC correto
  • Balanço de áudio para vozes inimigas
  • Adicionados mais sons de porta
  • Adicionados efeitos sonoros para animações de NPCs
  • Corrigido um problema em que o efeito sonoro do abate com refém não parava se você recarregasse a arma enquanto sufocava alguém

Visuais

  • Corrigido um problema visual com equipamentos implantados em objetos em movimento que não estavam sincronizados para jogadores que se juntavam a um assalto em andamento
  • Corrigido problema em que equipamentos implantados flutuavam no ar quando colocados em uma superfície que se movia, agora os equipamentos cairão no chão
  • Corrigido um problema em que equipamentos implantados flutuavam quando colocados em certas portas
  • Corrigidos múltiplos problemas gráficos menores na parte frontal do banco em “No Rest of the Wicked”
  • Corrigido problema de animação de arma ao olhar para cima e usar ferramentas
  • Adicionada uma correção para que alternar entre correr e colocar ferramentas não cause problemas ao correr
  • Corrigido problema de animação em que os SWATs libertando reféns pareciam estar levando dano
  • Corrigido um problema nas configurações gráficas mais baixas que fazia com que a porta do helicóptero de fuga parecesse quebrada. (PC)
  • Corrigido um bug que permitia ao jogador entrar na van de transporte em um dos buracos em “Road Rage”
  • Corrigido um bug em que ficar em cima da van causaria problemas de posição para o jogador
  • RealGameTópico A imagem do empreiteiro de The Butcher com a parte inferior da tela
  • Correções de legendas para vídeos da história
  • Corrigido um problema de animação ao usar a microcâmera
  • A tela de informações da missão agora se ajusta corretamente às proporções de tela
  • Animação de sabotagem inimiga ajustada
  • Otimizado LODs de vegetação

Assalto

  • O dano por ataque corpo a corpo não afeta mais detalhes ambientais que só deveriam sofrer dano de explosões/tiros em Gold & Sharke
  • Corrigida colisão ausente em uma pequena área do telhado do banco em “No Rest for the Wicked”
  • Removida uma área que estava marcada como “pública” no telhado em “Under the Surphaze”
  • Corrigido um bug que fazia com que os guardas às vezes atravessassem uma porta fechada em “No Rest for the Wicked”
  • Adicionada uma correção para a porta de segurança que podia ser aberta sem um cartão-chave Azul em “99 boxes”
  • Adicionado um filtro de tela fora dos limites em “Under the Surphaze”
  • Equipamentos implantados não desaparecem mais ao serem jogados pelos dutos de ar em “Touch the Sky”
  • Adicionada uma correção para cancelar o deslizamento na porta da sala do pânico em “Touch the Sky”
  • Corrigida a textura da porta da sala do pânico em “Touch the Sky”
  • “Favors” e “Difficulty” não são mais visíveis nos tutoriais ao pressionar Tab
  • Os jogadores não vão mais gaguejar ao pular e correr dentro do caminhão em “99 Boxes”
  • Adicionada colisão para impedir que os jogadores fiquem presos atrás de uma cortina em “Under the Surphaze”
  • Adicionada colisão para impedir que as bolsas sejam lançadas para fora da área jogável em “Road Rage”
  • Corrigido um problema de navegação por dutos de ar em “Rock the Cradle”
  • Corrigido um problema em que as bolsas ficavam presas na empilhadeira em “Road Rage”
  • Corrigido um problema em que as bolsas de saque desapareciam ao serem jogadas na tirolesa em “Touch the Sky”
  • Corrigido um problema em que a equipe AI poderia ficar presa em “99 Boxes”
  • Corrigidos problemas em que você poderia lançar bolsas para fora de alcance em “Dirty Ice”
  • Corrigido um problema em que algumas bandejas de joias estavam atravessando na sala VIP em “Dirty Ice”
  • Adicionada opção para perfurar durante o Modo Furtivo em “Touch the Sky”
  • Todas as interações com tábuas colocadas são desativadas depois que as quatro são colocadas em “Road Rage”
  • Adicionada uma correção para quando o Objetivo de Fuga às vezes não aparece em “Dirty Ice”
  • O objetivo “Entrar na Oficina” será desativado se os jogadores garantirem o saque máximo
  • Corrigido um problema em que Mason era envenenado mesmo sem receber a bebida envenenada em “Touch the sky”
  • Corrigido um problema em que o caminhão blindado ficava preso antes da rampa final em “Road Rage”
  • Corrigido um problema de dificuldade Overkill em que o segurança não permitia que você prosseguisse depois de mostrar o convite VIP em “Rock the Cradle”
  • Ajustado o tempo de preparação para emboscada em “Road Rage”
  • Adicionada colisão para evitar que bolsas da jaula caiam no chão em “Rock the Cradle”
  • Adicionada uma correção para que os jogadores não possam jogar a bolsa da tirolesa na van de fuga em Gold & Sharke

Problemas Conhecidos

  • O desafio paralisado em 1/1 agora pode ser desbloqueado completando o desafio novamente ou completando o desafio de maior dificuldade na sequência
  • Os enfeites de armas e a recompensa do desejo da morte da campanha de promoção cruzada do PAYDAY 2 para PAYDAY 3 não foram concedidos corretamente. Esperamos ter esse problema totalmente resolvido no próximo patch

Ryan Dinsdale é um repórter freelance do GameTopic. Ele fala sobre The Witcher o dia inteiro.