Paranormasight Os Sete Mistérios de Honjo – Guia Completo de Passo a Passo

Paranormasight Os Sete Mistérios de Honjo - Guia Completo Passo a Passo Cheio de Humor e Diversão!

Links Rápidos

Paranormasight: Os Sete Mistérios de Honjo é um romance visual e jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Square Enix, e é assustadoramente assustador. Seguindo vários protagonistas enquanto eles enfrentam maldições tentadoras à sua disposição e buscam o Rito da Ressurreição, um poder lendário que se pensa trazer os mortos de volta à vida, o jogo é tão não linear quanto um romance visual pode ser.

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O guia abaixo irá ajudá-lo a progredir pelos capítulos individuais do jogo, incluindo como passar por eles com segurança – se afaste das instruções abaixo e você pode encontrar seus protagonistas sofrendo destinos brutais e fatais.

Atualizado em 5 de outubro de 2023: Deixamos esse guia mais bonito e garantimos que todas as informações contidas nele sejam claras e precisas. Boa investigação!

Dicas Gerais

Como Paranormasight é um romance visual, muitos dos capítulos detalhados abaixo envolvem simplesmente a leitura de diálogos entre os personagens principais e a observação de tudo o que há para observar nas proximidades – apenas alguns capítulos têm quebra-cabeças ou interações específicas a serem tomadas.

Alguns capítulos envolvem apenas diálogo e exploração – para progredir nesses capítulos, você só precisa falar com os personagens e examinar partes do ambiente até que um sinal de verificação apareça ao lado de sua descrição. Às vezes, você precisará examinar coisas específicas ou terminar outras opções de diálogo antes de poder obter um sinal de verificação com todas as opções disponíveis para você.

Paranormasight é dividido em alguns capítulos separados. Em determinados momentos do jogo, você terá que seguir e completar as rotas de outros personagens antes de poder progredir na história inteira. Você sabe que esse é o caso quando o ícone do próximo capítulo em uma rota de personagem está obscurecido por estática de televisão.

Rota de Shogo Okiie

No início do jogo, Shogo é o único protagonista que você pode jogar, e você não tem acesso ao mecanismo de Gráfico de História que dobra o tempo. Essa parte do jogo é incrivelmente linear, e os cortes entre os capítulos não são tão óbvios.

Você começará o jogo no Parque Kinshibori. Para progredir após as sequências de introdução, fale com Yoko. Quando puder, use as opções Pensar e Lembrar para obter dicas sobre o que você precisa fazer em seguida. Depois do flashback, você deve examinar tudo no parque e depois examinar Yoko para progredir.

Fale com Yoko e esgote as opções de diálogo. Quando algo acontecer e a tela piscar por um momento, role a tela para baixo de volta para Yoko e tente falar com ela. Em seguida, vire-se e olhe para o céu. Você receberá um prompt; clique nele. Agora, vire-se para olhar para Yoko novamente.

Examine Yoko e então a cabine telefônica para chamar uma ambulância. Depois disso, examine o objeto no chão ao lado de Yoko.

Examine seus arredores até avistar uma figura sombria. Chame-o e, em seguida, esgote suas opções de diálogo. Depois disso, vire-se para enfrentar Yoko novamente.

Desta vez, continue conversando com o homem misterioso e esgote suas opções de diálogo. Depois disso, clique no botão Recordar. Fale com o homem e clique no botão Pensar. Convença-o a sair contando sobre a ambulância. Quando ele estiver saindo, você terá a chance de ativar a maldição você mesmo, mas se não o fizer, Shogo fará isso por você.

Depois das cenas, você terá acesso ao botão Mover. Primeiro, vá para a Área da Ponte Shumoku. Você terá o Isqueiro de 100 ienes. Agora vá para Rua South Warigesui e examine os arredores, e depois o objeto misterioso em movimento ao longe.

Quando solicitado, escolha a opção Aproximar-se. Na escuridão, abre o menu de Itens e seleciona o Isqueiro de 100 ienes.

Vá até a Ponte Ho’onji e fale com o homem lá chamando sua atenção. Esgote seu diálogo e, em seguida, selecione a opção Mover novamente para desbloquear mais lugares para ir.

Vá para o Parque Midoricho e observe os dois homens conversando por um tempo. Quando um deles mencionar um barulho atrás deles, movimente a tela até que a árvore cubra os dois homens. Depois disso, continue ouvindo a conversa deles até que eles olhem para trás novamente – desta vez, seja visto por eles. Esgote o diálogo deles. Quando eles perguntarem qual mistério está associado ao Parque Midoricho, a resposta correta é o Taiko de Tsugaru.

Quando terminar com os policiais, vá para Escola Secundária Komagata. Examine os portões da escola para encontrar uma Garota do Ensino Médio. Fale com ela.

Com isso feito, há dois locais finais para explorar. Escolha primeiro o Antigo Jardim Yasuda. Movimente a tela até encontrar uma mulher. Ela lhe dará uma quantidade limitada de tentativas para convencê-la a não te matar, mas todas serão em vão – eventualmente, o tempo acabará e a mulher matará Shogo, mas também dará uma pista sobre sua condição de ativação.

Quando tentar novamente, abra seu menu de Itens antes de movimentar a tela para ver a mulher e selecione o Isqueiro de 100 ienes. Escolha jogá-lo fora.

Feito isso, vá para Ponte Ryogoku. Antes de falar com o homem que você encontra aqui, abra o menu de Opções, clique na guia de Áudio e deslize o controle de Volume da Voz até zero. O jogo não tem dublagem de qualquer maneira. Com isso feito, esgote o diálogo do homem. As cenas seguintes concluirão a primeira jogada da história de Shogo e desbloquearão o quadro da história.

Com acesso ao quadro da história, volte ao Parque Kinshibori (Parte 2) e continue a partir do ponto “Algo está acontecendo com Yoko”. Desta vez, não se vire; apenas continue tentando falar com Yoko até obter a opção de gritar o nome dela.

Em vez de detalhar exaustivamente o restante dos capítulos do jogo, as seções abaixo irão listar os capítulos individuais em cada rota e as ações que devem ser tomadas dentro deles para completar o jogo.

Rota de Harue Shigima

Capítulo

Passo a Passo

Não Sonhos

  • Esgote o diálogo de Richter. Suas escolhas não importam nesta conversa e não alterarão a história.
  • Examine tudo no quarto, incluindo o adesivo de Pássaro Zombeteiro na parede à esquerda, o telefone rotativo e a máquina de fax.

Um Bom Pensamento

  • Examine o jornal no chão e leia os Artigos da Sociedade.
  • O jornal vai se mover para a mesa de café. Examine-o mais duas vezes, lendo os Artigos da Sociedade ambas as vezes até descobrir sobre Michiyo.
  • Assim que os Artigos da Sociedade tiverem um checkmark ao lado, examine o telefone rotativo mais duas vezes.
  • Na Ponte Komagata, examine os arredores. O Rio Sumida vai requerer duas vezes de exame.
  • Esgote o diálogo de Richter. Ao ser questionado para fazer uma suposição, selecione as seguintes escolhas:
    • Sr. Jonouchi
    • Michiyo Shiraishi em silêncio
    • com chantagem
  • Se for solicitado a Suspend the capítulo aqui e progrida para a rota de Tetsuo até completar A Caçada ao Portador da Maldição – Parte 1. Retome este capítulo a partir da opção ‘Começar a partir da conversa na ponte‘.
  • Pan a tela ao redor e converse com a mulher atrás de você.
  • Esgote o diálogo de Ayame.

Nada de Maldições

  • Examine a entrada da mansão.
  • Selecione Entrar.

A Vida Pode Ser Dura

  • Esgote o diálogo de Richter até que a opção de Mover seja desbloqueada.
  • Mova para Rua Sul Warigesui.
  • Fale com Richter aqui e depois examine o escritório Hihaku Soaps até que ele investigue por dentro.
  • Mova para o Parque Midoricho.
  • Fale com Richter até que ele investigue o apartamento de Ayame.
  • Mova para Escola Secundária Komagata.
  • Fale com Richter e peça a ele para Investigar.
  • Mova para a casa de Michiyo Shiraishi.
  • Se nada acontecer aqui, Suspenda o capítulo e vá para o capítulo Sushi Chique de Tetsuo e vá para o Bairro de Michiyo Shiraishi antes de suspender o capítulo.

Vivo ou Morto

  • Esgote o diálogo de todos até entrar na casa.
  • Examine tudo dentro da casa até que todos tenham checkmarks – você terá que deixar os Livros Antigos por último.
  • Depois de examinar os Livros Antigos pela terceira vez, você terá opções. Escolha o seguinte:
    • Você está dizendo que…?
    • de Kankichiro Iwai
    • sacrifício vivo
    • era uma criança

Demais para Lidar

  • Esgote o diálogo de Richter.
  • Mova para o Parque Midoricho.
  • Pan para a esquerda e examine a mulher – chame por ela.
  • Esgote os diálogos de Ayame e depois Richter.
  • Mova para o Parque Kinshibori.
  • Esgote o diálogo de Richter aqui.
  • Mova para a Ponte Ho’onji.
  • Esgote o diálogo de Richter.
  • Examine os arredores até que Richter investigue.
  • Examine o eco de maldição ao lado da árvore grande ao fundo.
    • Isso desbloqueará a Rota do Quinto Personagem.
  • Escolha Finalizar a Investigação por enquanto – você completará este capítulo como parte da Rota do Quinto Personagem.

Último Recurso

Rota de Tetsuo Tsutsumi

Capítulo

Passo a passo

Investigação da Cena do Crime

  • Esgote o diálogo de Erio e examine a área ao redor.

A Busca pelos Portadores da Maldição – Parte 1

  • Mova-se para a Ponte Ryogoku.
  • Examine a Figura Sombria à esquerda de Erio.
  • Esgote o diálogo de Erio até que Yutaro se aproxime.
  • Desligue o volume da voz para zero no menu de Opções.
  • Esgote o diálogo de Yutaro.

A Busca pelos Portadores da Maldição – Parte 2

  • Mova-se para o Parque Midoricho.
  • Esgote o diálogo de Araishi, escolhendo as seguintes opções de diálogo para progredir:
    • O que você estava fazendo?
    • O Registro dos Destinos.
    • Esgote as opções de diálogo novamente até ser apresentado com uma escolha de quatro.
    • Pedras da Maldição.
    • Mostre a pedra da maldição.
    • Revele os detalhes da maldição.

Uma Ameaçadora Ligação Telefônica

  • Mova-se para o Parque Kinshibori.
  • Percorra a tela por um tempo até ouvir o telefone tocando.
  • Examine a cabine telefônica e atenda o telefone.

Organizando as Coisas

  • Esgote o diálogo de Erio.
  • Ao falar sobre os Assassinatos em Série, as escolhas corretas são:
    • O Canal dos Sussurros
    • A Donzela que Lava os Pés
    • O Desfile do Bobo
  • Após completar todas as quatro opções de diálogo, use o botão Mover para encerrar o capítulo.

Sushi Sofisticado

  • Mova-se primeiro para a Escola Secundária Komagata.
  • Examine os arredores até que tudo tenha uma marca de verificação.
  • Mova-se em seguida para o Bairro de Michiyo Shiraishi.
  • Examine os arredores e envie Erio para investigar a casa.
  • Aguarde Erio voltar.
  • Pausar o capítulo até completar a Ajuda de Hitomi selecionando Escola Secundária Komagata.
    • Se você escolheu outro lugar, basta retomar a Ajuda de Hitomi na opção ‘Começar pela seleção de local‘.
  • Mova-se para a Escola Secundária Komagata.
  • Examine os arredores dentro da escola, incluindo a cena do crime.
  • Converse com Mio e escolha as seguintes opções na conversa:
    • O Caniço de um Lado
    • Fumichika Nejima
  • Esgote o diálogo de Mio e Yakko.
  • Selecione Mover para encerrar o capítulo.

De Plantão

  • Esgote o diálogo de Erio até ter uma conversa completa sobre esmaltes e canetas.
  • Selecione Mover para encerrar o capítulo.

Perseguição

  • No Jardim Yasuda, esgote o diálogo de Erio.
  • Examine os arredores.
  • Na Ponte Komagata, converse com Nejima e escolha a opção de diálogo ‘Não há chance‘ para dizer a Erio para manter a arma erguida.
  • Após esgotar o diálogo de Nejima, percorra a tela e examine Ayame, que está atrás de você.

Conclusão

  • Ao conversar com Ayame, certifique-se de escolher ‘Sobre ser feito de refém‘ primeiro ao esgotar o diálogo dela.
  • Mais tarde, ao receber a tarefa de decifrar o Pergaminho Yin, a ordem dos selos é a seguinte:
    • O Tambor Taiko
    • A Folha de Faia
    • O Caniço
    • A Carpa
    • A Luz
  • O final deste capítulo dá dicas sobre um final secreto. Para encontrar esse final, clique neste link aqui.

Rota de Yakko Sakazaki


Capítulo

Passo a passo

Tabuleiro Espiritual

  • Quando solicitado, clique na moeda para colocar o dedo sobre ela.
  • Recite o seguinte, tendo cuidado para não escolher as opções de armadilha.
    • Espírito do Tabuleiro Espiritual.
    • Espírito do Tabuleiro Espiritual.
    • Por favor, visite-nos.
  • Pergunte ao espírito sobre a causa da morte de Michiyo.

Duas Coisas para Lembrar

  • No flashback, gire a tela até não haver mais grupos de estudantes para ouvir.
  • Esgote o diálogo de Mio.
  • No escuro, continue girando a tela até eventualmente encontrar Mio.

Fuga da Escola Komagata

  • Após entrar na sala de aula, gire a tela para a direita até ver duas figuras.
  • Quando estiver do lado de fora, gire a tela para a esquerda até ver Ashimiya.
  • Você terá uma escolha com uma opção desfocada. Escolha Estou preocupado com Mio.
  • Ao tentar novamente, escolha Ir para casa sem verificar Mio.

Uma Fuga Bem-sucedida

  • Apenas prossiga no diálogo.

Ajuda de Hitomi

  • Simplesmente esgote os diálogos com Mio e Hitomi.
  • No final, você será solicitado a escolher um local para ir em seguida, escolha Escola Komagata.

Seiman

  • Vá ao Café Kurokikyo.
  • No diálogo com Araishi, escolha as seguintes opções:
    • Elogie-o.
    • Pergunte sobre sua pesquisa.
  • Posteriormente no capítulo, quando for pedido para ir com Yutaro, escolha em vez disso ir para a escola.

Nos Vemos Novamente

  • Esgote o diálogo até ser apresentado a um novo tabuleiro espiritual.
  • Clique na moeda.
  • Esgote as novas opções de diálogo até ser solicitado a fazer algo para mostrar que você não vai esquecer deste momento.
  • Salve o jogo no menu de opções para continuar.
  • Vá até a Ponte Ryogoku.
  • Esgote o diálogo de Yutaro.

Vamos Nessa

  • Examine o Escritório Hihaku Soaps Building duas vezes e escolha ‘Entrar’.
  • Esgote o diálogo de Mio.
  • Examine o ambiente ao redor.
    • Se nada acontecer, suspenda o capítulo e complete a Rota do Quinto Personagem. Depois de completar essa rota, examinar o ambiente neste ponto irá progredir na história.
  • Esgote o diálogo de todos os personagens até o final do capítulo.

Preparando-se para a Batalha

  • Esgote o diálogo dos personagens.

O Roteiro do Quinto Personagem

Este capítulo é um pouco diferente dos outros, pois envolve muita alternância de capítulos usando o Quadro da História.

Quando o capítulo começa, examine as palavras flutuantes para fazê-las desaparecer e depois selecione ‘Levantar‘. Clique em Recordar quando solicitado e digite o nome ‘Hajime‘.

Assim que estiver em pé e puder olhar ao redor do quarto, faça o seguinte:

  • Examine o espelho.
  • Examine o recipiente nas prateleiras de aço e pegue-o.
  • Examine o espelho novamente.
  • Examine os armários e abra o armário esquerdo.
  • Examine o espelho mais uma vez.
  • Aperte o botão Recordar e digite o nome ‘Mayu‘ quando solicitado.

Agora que você se lembrou de quem é, é hora de encontrar uma maneira de entrar em contato com o mundo exterior e ser resgatado.

Em primeiro lugar, mova a tela para cima em direção ao teto e examine as luzes para limpá-las. Agora, você pode examinar mais coisas no quarto. Examine a pedra amaldiçoada no chão.

Você receberá a pedra amaldiçoada de Mayu e então jogará uma lembrança. Depois das primeiras linhas, mova a tela para a esquerda para encontrar Takumi. Na próxima cena, mova a tela para cima em direção à cabeça de Takumi para ouvir sua conversa. Sempre que o olhar de Mayu descer, balance a cabeça dela para a esquerda e para a direita movendo a tela para mantê-la acordada antes de voltar a olhar para a cabeça de Takumi.

Depois da lembrança, examine os armários no chão até olhar atentamente para a fechadura. Você aprendeu na lembrança que o código é a data de fundação da empresa Hihaku Soaps. Examine a fechadura e escolha inserir um número. O código é 1946. Você encontrará uma máquina de fax dentro – agora tudo o que você precisa é de um número de telefone e uma caneta.

  • Para pegar a caneta, examine a mesa.
  • Examine a caneta no seu menu de Itens e descubra que ela está totalmente seca.
  • Selecione a opção ‘Pode ser consertada com removedor de esmalte‘.
    • Se você não tiver essa opção, será necessário Suspend the chapter e ir para o capítulo Tetsuo’s Standing By e conversar com Erio até que ele mencione removedor de esmalte.
  • Examine as caixas de papelão no canto para pegar o removedor de esmalte.
  • Use o removedor de esmalte do seu menu de Itens para consertar a caneta.

Agora só falta encontrar um número de telefone para usar.

  • Suspenda o capítulo e retorne ao capítulo Harue’s Too Much To Handle retomando a partir da seleção de localização.
  • Vá para a Residência Shigima.
  • Examine a máquina de fax para descobrir o número de telefone de Harue.
  • Selecione Finalizar Investigação e retorne ao capítulo Darkness.
  • Examine a máquina de fax.
  • Selecione Ponte Ho’onji.
  • Suspenda o capítulo e volte ao capítulo Harue’s Too Much To Handle.
  • Vá para a Residência Shigima para receber o fax.
  • Vá para a Ponte Ho’onji e examine a Fábrica.

Com isso feito, restam apenas mais algumas coisas para fazer no capítulo Darkness. Antes do fim do capítulo, você deve presenciar todas as cenas disponíveis para Mayu através da ação “Pensar” e examinando o adesivo encontrado na gaveta de baixo da escrivaninha.

Depois de completar essas ações, examine a porta para terminar o capítulo.

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