Paranormasight Os Sete Mistérios de Honjo – Guia Completo de Passo a Passo
Paranormasight Os Sete Mistérios de Honjo - Guia Completo Passo a Passo Cheio de Humor e Diversão!
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Paranormasight: Os Sete Mistérios de Honjo é um romance visual e jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Square Enix, e é assustadoramente assustador. Seguindo vários protagonistas enquanto eles enfrentam maldições tentadoras à sua disposição e buscam o Rito da Ressurreição, um poder lendário que se pensa trazer os mortos de volta à vida, o jogo é tão não linear quanto um romance visual pode ser.
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O guia abaixo irá ajudá-lo a progredir pelos capítulos individuais do jogo, incluindo como passar por eles com segurança – se afaste das instruções abaixo e você pode encontrar seus protagonistas sofrendo destinos brutais e fatais.
Atualizado em 5 de outubro de 2023: Deixamos esse guia mais bonito e garantimos que todas as informações contidas nele sejam claras e precisas. Boa investigação!
Dicas Gerais
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Como Paranormasight é um romance visual, muitos dos capítulos detalhados abaixo envolvem simplesmente a leitura de diálogos entre os personagens principais e a observação de tudo o que há para observar nas proximidades – apenas alguns capítulos têm quebra-cabeças ou interações específicas a serem tomadas.
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Alguns capítulos envolvem apenas diálogo e exploração – para progredir nesses capítulos, você só precisa falar com os personagens e examinar partes do ambiente até que um sinal de verificação apareça ao lado de sua descrição. Às vezes, você precisará examinar coisas específicas ou terminar outras opções de diálogo antes de poder obter um sinal de verificação com todas as opções disponíveis para você.
Paranormasight é dividido em alguns capítulos separados. Em determinados momentos do jogo, você terá que seguir e completar as rotas de outros personagens antes de poder progredir na história inteira. Você sabe que esse é o caso quando o ícone do próximo capítulo em uma rota de personagem está obscurecido por estática de televisão.
Rota de Shogo Okiie
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No início do jogo, Shogo é o único protagonista que você pode jogar, e você não tem acesso ao mecanismo de Gráfico de História que dobra o tempo. Essa parte do jogo é incrivelmente linear, e os cortes entre os capítulos não são tão óbvios.
Você começará o jogo no Parque Kinshibori. Para progredir após as sequências de introdução, fale com Yoko. Quando puder, use as opções Pensar e Lembrar para obter dicas sobre o que você precisa fazer em seguida. Depois do flashback, você deve examinar tudo no parque e depois examinar Yoko para progredir.
Fale com Yoko e esgote as opções de diálogo. Quando algo acontecer e a tela piscar por um momento, role a tela para baixo de volta para Yoko e tente falar com ela. Em seguida, vire-se e olhe para o céu. Você receberá um prompt; clique nele. Agora, vire-se para olhar para Yoko novamente.
Examine Yoko e então a cabine telefônica para chamar uma ambulância. Depois disso, examine o objeto no chão ao lado de Yoko.
Examine seus arredores até avistar uma figura sombria. Chame-o e, em seguida, esgote suas opções de diálogo. Depois disso, vire-se para enfrentar Yoko novamente.
Desta vez, continue conversando com o homem misterioso e esgote suas opções de diálogo. Depois disso, clique no botão Recordar. Fale com o homem e clique no botão Pensar. Convença-o a sair contando sobre a ambulância. Quando ele estiver saindo, você terá a chance de ativar a maldição você mesmo, mas se não o fizer, Shogo fará isso por você.
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Depois das cenas, você terá acesso ao botão Mover. Primeiro, vá para a Área da Ponte Shumoku. Você terá o Isqueiro de 100 ienes. Agora vá para Rua South Warigesui e examine os arredores, e depois o objeto misterioso em movimento ao longe.
Quando solicitado, escolha a opção Aproximar-se. Na escuridão, abre o menu de Itens e seleciona o Isqueiro de 100 ienes.
Vá até a Ponte Ho’onji e fale com o homem lá chamando sua atenção. Esgote seu diálogo e, em seguida, selecione a opção Mover novamente para desbloquear mais lugares para ir.
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Vá para o Parque Midoricho e observe os dois homens conversando por um tempo. Quando um deles mencionar um barulho atrás deles, movimente a tela até que a árvore cubra os dois homens. Depois disso, continue ouvindo a conversa deles até que eles olhem para trás novamente – desta vez, seja visto por eles. Esgote o diálogo deles. Quando eles perguntarem qual mistério está associado ao Parque Midoricho, a resposta correta é o Taiko de Tsugaru.
Quando terminar com os policiais, vá para Escola Secundária Komagata. Examine os portões da escola para encontrar uma Garota do Ensino Médio. Fale com ela.
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Com isso feito, há dois locais finais para explorar. Escolha primeiro o Antigo Jardim Yasuda. Movimente a tela até encontrar uma mulher. Ela lhe dará uma quantidade limitada de tentativas para convencê-la a não te matar, mas todas serão em vão – eventualmente, o tempo acabará e a mulher matará Shogo, mas também dará uma pista sobre sua condição de ativação.
Quando tentar novamente, abra seu menu de Itens antes de movimentar a tela para ver a mulher e selecione o Isqueiro de 100 ienes. Escolha jogá-lo fora.
Feito isso, vá para Ponte Ryogoku. Antes de falar com o homem que você encontra aqui, abra o menu de Opções, clique na guia de Áudio e deslize o controle de Volume da Voz até zero. O jogo não tem dublagem de qualquer maneira. Com isso feito, esgote o diálogo do homem. As cenas seguintes concluirão a primeira jogada da história de Shogo e desbloquearão o quadro da história.
Com acesso ao quadro da história, volte ao Parque Kinshibori (Parte 2) e continue a partir do ponto “Algo está acontecendo com Yoko”. Desta vez, não se vire; apenas continue tentando falar com Yoko até obter a opção de gritar o nome dela.
Em vez de detalhar exaustivamente o restante dos capítulos do jogo, as seções abaixo irão listar os capítulos individuais em cada rota e as ações que devem ser tomadas dentro deles para completar o jogo.
Rota de Harue Shigima
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Capítulo |
Passo a Passo |
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Não Sonhos |
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Um Bom Pensamento |
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Nada de Maldições |
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A Vida Pode Ser Dura |
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Vivo ou Morto |
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Demais para Lidar |
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Último Recurso |
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Rota de Tetsuo Tsutsumi
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/paranormasight-tetsuo-and-erio-in-a-park.jpg)
Capítulo |
Passo a passo |
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Investigação da Cena do Crime |
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A Busca pelos Portadores da Maldição – Parte 1 |
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A Busca pelos Portadores da Maldição – Parte 2 |
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Uma Ameaçadora Ligação Telefônica |
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Organizando as Coisas |
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Sushi Sofisticado |
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De Plantão |
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Perseguição |
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Conclusão |
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Rota de Yakko Sakazaki
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/paranormasight-yakko-worrying-about-mio.jpg)
Capítulo |
Passo a passo |
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Tabuleiro Espiritual |
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Duas Coisas para Lembrar |
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Fuga da Escola Komagata |
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Uma Fuga Bem-sucedida |
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Ajuda de Hitomi |
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Seiman |
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Nos Vemos Novamente |
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Vamos Nessa |
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Preparando-se para a Batalha |
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O Roteiro do Quinto Personagem
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Este capítulo é um pouco diferente dos outros, pois envolve muita alternância de capítulos usando o Quadro da História.
Quando o capítulo começa, examine as palavras flutuantes para fazê-las desaparecer e depois selecione ‘Levantar‘. Clique em Recordar quando solicitado e digite o nome ‘Hajime‘.
Assim que estiver em pé e puder olhar ao redor do quarto, faça o seguinte:
- Examine o espelho.
- Examine o recipiente nas prateleiras de aço e pegue-o.
- Examine o espelho novamente.
- Examine os armários e abra o armário esquerdo.
- Examine o espelho mais uma vez.
- Aperte o botão Recordar e digite o nome ‘Mayu‘ quando solicitado.
Agora que você se lembrou de quem é, é hora de encontrar uma maneira de entrar em contato com o mundo exterior e ser resgatado.
Em primeiro lugar, mova a tela para cima em direção ao teto e examine as luzes para limpá-las. Agora, você pode examinar mais coisas no quarto. Examine a pedra amaldiçoada no chão.
![](https://game.miximages.com/static1.thegamerimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/03/paranormasight-looking-around-the-room-in-darkness.jpg)
Você receberá a pedra amaldiçoada de Mayu e então jogará uma lembrança. Depois das primeiras linhas, mova a tela para a esquerda para encontrar Takumi. Na próxima cena, mova a tela para cima em direção à cabeça de Takumi para ouvir sua conversa. Sempre que o olhar de Mayu descer, balance a cabeça dela para a esquerda e para a direita movendo a tela para mantê-la acordada antes de voltar a olhar para a cabeça de Takumi.
Depois da lembrança, examine os armários no chão até olhar atentamente para a fechadura. Você aprendeu na lembrança que o código é a data de fundação da empresa Hihaku Soaps. Examine a fechadura e escolha inserir um número. O código é 1946. Você encontrará uma máquina de fax dentro – agora tudo o que você precisa é de um número de telefone e uma caneta.
- Para pegar a caneta, examine a mesa.
- Examine a caneta no seu menu de Itens e descubra que ela está totalmente seca.
- Selecione a opção ‘Pode ser consertada com removedor de esmalte‘.
- Se você não tiver essa opção, será necessário Suspend the chapter e ir para o capítulo Tetsuo’s Standing By e conversar com Erio até que ele mencione removedor de esmalte.
- Examine as caixas de papelão no canto para pegar o removedor de esmalte.
- Use o removedor de esmalte do seu menu de Itens para consertar a caneta.
Agora só falta encontrar um número de telefone para usar.
- Suspenda o capítulo e retorne ao capítulo Harue’s Too Much To Handle retomando a partir da seleção de localização.
- Vá para a Residência Shigima.
- Examine a máquina de fax para descobrir o número de telefone de Harue.
- Selecione Finalizar Investigação e retorne ao capítulo Darkness.
- Examine a máquina de fax.
- Selecione Ponte Ho’onji.
- Suspenda o capítulo e volte ao capítulo Harue’s Too Much To Handle.
- Vá para a Residência Shigima para receber o fax.
- Vá para a Ponte Ho’onji e examine a Fábrica.
Com isso feito, restam apenas mais algumas coisas para fazer no capítulo Darkness. Antes do fim do capítulo, você deve presenciar todas as cenas disponíveis para Mayu através da ação “Pensar” e examinando o adesivo encontrado na gaveta de baixo da escrivaninha.
Depois de completar essas ações, examine a porta para terminar o capítulo.
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