O Próximo Jogo do Rainbow Six Deve Trazer de Volta um Recurso que Está Ausente há 20 Anos

O próximo jogo do Rainbow Six deve trazer de volta um recurso ausente há 20 anos.

A franquia Rainbow Six teve uma vida bastante interessante até agora. Estreando em 1998, o primeiro Rainbow Six foi um jogo de tiro tático bastante complicado que não tinha medo de jogar algumas mecânicas e sistemas complexos no jogador, deixando-o descobrir tudo sozinho. Conforme a série evoluiu, ela se tornou muito mais acessível, simplificando suas características mais complexas até se tornar um jogo de tiro em primeira/terceira pessoa um tanto genérico, embora ainda apreciado pelos fãs.

Hoje em dia, a franquia Rainbow Six é conhecida principalmente pelo seu reinício suave no multiplayer de 2015, Rainbow Six Siege. Embora Rainbow Six Siege tenha feito um trabalho surpreendentemente bom em traduzir o DNA original da série para um formato multiplayer atual, ainda não é exatamente a experiência tradicional de tiro tático que muitos fãs originalmente se apaixonaram no passado. E quando chegar a hora de fazer o próximo jogo de Rainbow Six, seja multiplayer ou para um jogador, ele precisa incluir uma característica que não está presente na franquia desde 2003.

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O próximo Rainbow Six deve trazer de volta a fase de planejamento

Em praticamente qualquer jogo de Rainbow Six, os jogadores recebem um local principal que precisam infiltrar. Esses locais podem variar de uma mansão a um iate a um arranha-céu, mas independentemente do tipo de local, os jogadores sempre têm algum tempo para preparar uma estratégia antes de apenas entrar de cabeça. Em Rainbow Six Siege, isso é feito em tempo real durante a Fase de Preparação, permitindo que os Atacantes usem seus drones para localizar seus alvos enquanto os Defensores montam vários dispositivos e aparelhos para se proteger dos Atacantes que se aproximam. Mas nos primeiros jogos de Rainbow Six, esse processo era muito mais complexo.

Chamada de Fase de Planejamento, essa característica aparece em cada jogo de Rainbow Six desde a primeira edição, até Rainbow Six 3: Raven Shield. A Fase de Planejamento original começa mostrando ao jogador uma imagem de cima para baixo do mapa da missão. A partir daqui, os jogadores podem selecionar qualquer uma de suas equipes de IA e direcionar seus movimentos e ações. Esses comandos variam de entradas simples, como mandar uma equipe cercar uma porta, a comportamentos mais complexos, como mandar uma equipe usar explosivos ou reagir de forma mais agressiva se encontrarem inimigos.

Não é a característica mais complexa, mas é uma que estava embutida no DNA essencial da série original de Rainbow Six e, embora uma versão dela apareça em Rainbow Six Siege, seria ótimo ver seu verdadeiro retorno no próximo jogo. Existem algumas maneiras diferentes pelas quais a Ubisoft poderia implementar uma versão clássica da Fase de Planejamento no próximo jogo de Rainbow Six, dependendo principalmente se é para um jogador ou multiplayer. Se o próximo Rainbow Six for novamente para um jogador, então a Fase de Planejamento poderia ser simplesmente traduzida de forma quase idêntica à série original, embora com algumas opções novas e um pouco mais complexas para reações e comportamentos das equipes de IA.

Mas o resultado muito mais provável é que o próximo jogo de Rainbow Six seja novamente multiplayer, já que Rainbow Six Siege continua sendo um grande sucesso impressionante há oito anos. Se o próximo Rainbow Six for multiplayer, então a Fase de Planejamento ainda poderia voltar, mas talvez precisasse de algumas alterações para funcionar em tempo real. Uma opção seria ter a Fase de Planejamento ocorrendo simultaneamente com a Fase de Preparação, dando a maior parte do tempo para os jogadores usarem seus drones como de costume, mas dando a um jogador a oportunidade de olhar o mapa e esboçar um plano básico de ataque.

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