Nunca encontrei Lae’zel em Baldur’s Gate 3 e isso me transformou em um vilão
Nunca encontrei Lae'zel em BG3 e virei vilão
Após 60 horas de jogo em Baldur’s Gate 3, encontro meu primeiro grupo de githyanki. Limpar o covil do Imperador abaixo da Taverna Elfsong deveria ser uma tarefa rápida, mas acabo passando a maior parte do tempo sendo massacrado por uma horda de guerreiros gith prontos para a batalha. Fico impressionado com sua força psíquica, com o fato de que eles podem lutar de igual para igual com meu monge Dark Urge do BG3, mesmo com uma bênção profana ao meu lado. Também é quando percebo que, wow, não encontrei nenhum githyanki desde que me separei de Lae’zel após o acidente com o nautiloide.
Ao não encontrar Lae’zel nas primeiras horas do jogo, minha primeira jornada no BG3 agora carece de um elemento crucial: toda a história dos gith. Nunca encontro a creche, muito menos descubro da sua existência. Sem a ameaça do exército de Vlaakith para fazer-me duvidar das intenções do Guardião, não há necessidade de libertar Orpheus. Ao esquecer Lae’zel, acabei criando acidentalmente uma versão de Baldur’s Gate 3 onde os gith são nada mais do que criaturas alienígenas irritantes, inexplicavelmente espreitando sob a cidade, e sinceramente? Foi um prazer destruir o lugar sem ela.
Spoilers para a história do Dark Urge e os Atos 1, 2 e 3 de Baldur’s Gate 3
Dias de Lae’zel
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Não só esqueci um personagem importante, como também fiquei bom no BG3 ao vencer todos os chefes usando trapaças.
Só quando começo uma nova jogada é que descubro o quanto Lae’zel acrescenta à trama principal. Tanto que, de muitas maneiras, ela é praticamente a personagem principal de Baldur’s Gate 3.
Lae’zel não apenas é a primeira criatura não-mente que você encontra, mas também aquela com quem você não tem escolha de trabalhar durante as cenas iniciais. Shadowheart pode ser resgatada de sua cápsula, mas também é fácil deixá-la lá e pegá-la mais tarde. Lae’zel também desaparece depois que você cai na praia, mas aparentemente não está muito longe. Eu não saberia, no entanto, pois, depois de pegar Gale para se juntar ao meu grupo de seguidores ao lado de Shadowheart e Astarion, decidi explorar na direção oposta.
O resto do Ato 1 segue normalmente, e nada parece estar faltando por causa disso. Nunca ouço a palavra “githyanki”, nem nenhum dos comentários racistas não tão velados de Shadowheart sobre eles. Nem mesmo me aventuro em Waukeen’s Rest ou em qualquer lugar perto da Mountain Pass, já que optei por seguir direto para o Underdark depois que Halsin me deu a escolha entre os dois caminhos. Com a creche gith e seus habitantes permanecendo inexplorados, também nunca encontro Kith’rak Voss, descubro sobre os rebeldes githyanki ou batalho com as consequências de trair Vlaakith no final do Ato 2. Em vez disso, consigo seguir tranquilamente para Baldur’s Gate, sem nenhum nariz GameTopicificado à vista.
Sem Lae’zel no jogo, minha história é focada exclusivamente na minha jornada Dark Urge. Aceitar ou rejeitar minha herança como Escolhido de Bhaal não é uma escolha a ser feita levianamente, mas, de qualquer forma que eu queira lidar com o Netherbrain, vou precisar do Imperador para me aproximar dele. É Lae’zel e os rebeldes gith que fazem você desconfiar das intenções do Imperador; sem conhecimento de sua luta, o rosto de tentáculo velho é um bom cara. Mais do que isso, ele é a melhor opção que tenho quando se trata de alcançar aquele cérebro. Meu grupo expressa desconfiança em nosso protetor devorador de mentes. Eu os ignoro completamente.
Casa do Não
Consegui o meu final feliz e ensanguentado. Lae’zel morreu em uma gaiola no Ato 1.
Finalmente começo a suspeitar que perdi algo muito importante quando Raphael me faz uma oferta: ele me dará o Martelo Órfico para libertar um príncipe gith prisioneiro do prisma astral, em troca de dar a ele a Coroa de Karsus após meu confronto com o Cérebro Infernal. Mas por que eu iria querer libertar Orfeu afinal?
Com meu conhecimento limitado, Orfeu é a única coisa que impede que eu e meus amigos comecemos a brotar ventosas. Parece importante o suficiente na época, então eu aceito a oferta mesmo assim e continuo a me infiltrar na Casa da Esperança para quebrar meu próprio contrato. A luta contra o chefe de Raphael é um momento marcante para mim no jogo todo, mas é uma empreitada completamente sem sentido quando eu não uso o martelo antes do confronto final contra o cérebro.
Em vez disso, deixo-me ser transformado em um devorador de mentes e me junto ao Imperador, porque não, né? Novamente, sem Lae’zel, não há razão para não fazê-lo. Tenho uma última chance de me redimir e destruir o Cérebro Infernal, mas ainda escolho escravizá-lo em nome de Bhaal e arrasar Baldur’s Gate. Consegui o meu final feliz e ensanguentado. Lae’zel morreu em uma gaiola no Ato 1.
Olhando para trás, é incrível pensar quanto influência esse único companheiro tem na história principal de BG3. Sem Lae’zel, a subtrama dos githyanki simplesmente não entra em jogo, tornando Raphael, a Coroa de Karsus e toda a Passagem da Montanha praticamente irrelevantes. Isso pode parecer uma ótima maneira de me privar de momentos fantásticos no jogo, mas eu argumentaria que a ausência de Lae’zel foi justificada no meu caso. A Trama Obscura é a história “canônica” de BG3 para mim, aumentando dramaticamente as apostas em comparação com uma jornada com um personagem original padrão.
Sabendo o que sei agora, fico imaginando se a jornada de Lae’zel poderia ter distraído a minha, ou adicionado ainda mais profundidade. Talvez alguma influência gith irônica tivesse me impedido de assumir meu lugar legítimo como Escolhido de Bhaal. Talvez eu tivesse deixado Shadowheart matá-la no acampamento. Uma coisa é certa: eu não estava disposto a ajudar uma raça inteira de alienígenas escravizados por bondade do meu coração frio e assassino, então talvez seja melhor mesmo eu tê-la deixado com aqueles tieflings.
Este é a morte mais embaraçosa de BG3 de todos os tempos?