O próximo jogo de Zelda precisa de um sistema de transmog de armaduras
Onde quer que Zelda viaje após Tears of the Kingdom, deve considerar incorporar um recurso personalizável que ela e seu antecessor haviam omitido.
Next Zelda Game Must Include Feature BotW and TotK Missed
🔥 Destacados 🔥 – Breath of the Wild y Tears of the Kingdom introdujeron conjuntos de armaduras en la serie Zelda. – Si bien los conjuntos de armaduras proporcionaron grandes estadísticas, los jugadores no pudieron mezclar y combinar por razones estéticas debido al mecanismo de bonificación de conjunto. – Un sistema de transmogrificación, que permita a los jugadores cambiar la apariencia de las armaduras sin afectar las estadísticas, sería una adición valiosa a los futuros juegos de Zelda.
Una de las características más emocionantes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom es el armario personalizable de Link. Los jugadores pueden usar una variedad de conjuntos de armaduras, cada uno ofreciendo beneficios de juego únicos. Esta desviación de los juegos anteriores de Zelda, donde la vestimenta de Link desempeñaba un papel menor, ha introducido las armaduras como un nuevo concepto en la serie. Es un concepto que quizás no se abandone rápidamente en futuras entregas.
Nintendo aún no ha revelado la dirección de la franquicia de Zelda después de Tears of the Kingdom. Si la serie regresara a sus raíces, el sistema de equipamiento actual necesitaría una revisión significativa. Sin embargo, si se mantienen en cierta medida los mecanismos fundamentales de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, tendría sentido preservar también el sistema de equipamiento actual. En ese caso, hay una característica que definitivamente debería ser considerada, una característica que tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom dejaron pasar.
Cómo Funcionan los Sistemas de Transmogrificación
La transfiguración (transmog) es una característica que ha ganado popularidad en la industria de los videojuegos a medida que ha crecido el deseo de personalización de personajes. Con transmog, los jugadores pueden cambiar la apariencia del equipo de sus personajes sin alterar el equipo en sí. Esto es especialmente útil en juegos donde algunas piezas de armadura tienen grandes combinaciones de estadísticas o ventajas pero no coinciden visualmente. La franquicia Monster Hunter, por ejemplo, adoptó el transmog en Monster Hunter Rise con la Armadura Estratificada, permitiendo a los jugadores personalizar su apariencia sin sacrificar el rendimiento.
Cómo Podría Beneficiar la Transmogrificación a Zelda Más Allá de Tears of the Kingdom
Tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom han abordado el problema de cosméticos desparejados al introducir bonificaciones de conjunto que animan a los jugadores a equipar conjuntos completos de armadura en lugar de mezclar piezas de armadura individuales. Dado que cada conjunto de armadura es visualmente cohesivo, un sistema de transmogrificación puede parecer innecesario al principio. Sin embargo, los jugadores pueden querer disfrutar de los beneficios de juego de un conjunto de armaduras específico mientras cambian la apariencia de Link. Aquí es donde surge la necesidad de un sistema de transmogrificación.
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Solo en Tears of the Kingdom, los jugadores pueden recolectar 35 conjuntos de armaduras diferentes y 30 piezas de armadura individuales. Con una variedad tan amplia de opciones y bonificaciones diversas, hay un argumento sólido para un sistema de transmogrificación en el juego. Desafortunadamente, Nintendo decidió no implementar la transmogrificación en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, pero puede ser necesario reconsiderarlo para los futuros juegos de Zelda, especialmente si continúa con el sistema de equipamiento actual. Incluso si la serie regresa a sus raíces, alguna forma de personalización de vestimenta para Link sería una alternativa adecuada a la ausencia de armaduras.
No está claro por qué Nintendo decidió no incluir un sistema de transmogrificación en estos dos juegos. Tal vez quisiera enfatizar la importancia de las bonificaciones de conjunto o alentar a los jugadores a apreciar el diseño de conjuntos de armaduras específicos. Sin embargo, a medida que evoluciona The Legend of Zelda, ya sea que regrese a sus raíces o se aventure más allá de Tears of the Kingdom, un sistema de transmogrificación o personalización de apariencia está pendiente para la franquicia. La demanda de personalización de personajes en los videojuegos modernos es alta, y es hora de que Zelda se ponga al día.
🔍 P&R: Preguntas Frecuentes
P: ¿El sistema de transmogrificación afectará las estadísticas de la armadura en futuros juegos de Zelda? R: No, el sistema de transmogrificación permite a los jugadores cambiar la apariencia de su armadura sin afectar sus estadísticas. Es puramente una característica cosmética que añade opciones de personalización.
P: ¿Hay otros juegos que hayan implementado un sistema de transmogrificación de manera efectiva? R: Sí, la franquicia Monster Hunter ha integrado con éxito un sistema de transmogrificación, conocido como Armadura Estratificada, en juegos como Monster Hunter Rise. Permite a los jugadores personalizar la apariencia de su personaje sin sacrificar la funcionalidad de su armadura.
P: ¿Por qué es importante la personalización de personajes en los videojuegos? R: La personalización de personajes permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego y crear una conexión con su avatar en el juego. Añade un sentido de propiedad y singularidad a la jugabilidad.
P: ¿Cómo funciona el sistema de equipamiento actual en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom? R: En estos juegos, los jugadores pueden recolectar diferentes conjuntos de armaduras, cada uno ofreciendo bonificaciones únicas al equipar el conjunto completo. Esto anima a los jugadores a usar conjuntos completos en lugar de mezclar piezas individuales para estadísticas óptimas.
🔗 Referências – A história de The Legend of Zelda – Lágrimas do Reino – Os 6 Melhores Itens para Fundir com a Master Sword – Transmog em Monster Hunter Rise – 10 Coisas que Breath of the Wild Fez Melhor do que Tears of the Kingdom – Zelda: Lágrimas do Reino – Além da Última Instalação
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