O Mortal Kombat 1 faz a coisa mais engraçada possível com suas trapalhadas de linha do tempo

Mortal Kombat 1 faz trapalhadas hilariantes com a linha do tempo.

Imagem: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games

Estamos na fase final agora

A franquia Mortal Kombat reconfigurou sua linha do tempo duas vezes na última década, com Raiden alterando o curso da história a partir de Mortal Kombat de 2011 e Liu Kang tentando novamente em Mortal Kombat 1 desta semana. Reinicializações narrativas como essas dão à desenvolvedora NetherRealm Studios a chance de reformular elementos essenciais da história de Mortal Kombat – rivalidades amargas entre ninjas, batalhas de habitantes da Terra contra monstros e feiticeiros sobrenaturais, realeza de Outworld e drama militar – com uma nova roupagem.

Mortal Kombat 1 vai mais longe do que nunca em sua releitura da clássica história de Mortal Kombat, com Liu Kang interferindo diretamente em eventos do cânone anterior para evitar que certos vilões cheguem ao poder. Em sua versão da história de Mortal Kombat, Liu Kang faz um trabalho respeitável em manter a paz entre a Terra e Outworld. O torneio real de Mortal Kombat de MK1 passa de forma bastante pacífica nesta versão da história.

Em determinado momento, Liu Kang até conforta um jovem Raiden, quando ele se prepara para representar a Terra no torneio, dizendo a ele: “Nenhum participante do torneio jamais foi gravemente ferido ou morto”.


Imagem: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic
Você tem certeza disso?

Esse é um dos momentos mais engraçados e discretos da história de Mortal Kombat 1. Mas nada se compara às trapaças temporais que a NetherRealm faz no final do jogo.

[Aviso: O seguinte contém spoilers do final do jogo da história de Mortal Kombat 1.]

Liu Kang de Mortal Kombat 1 faz um trabalho admirável ao redefinir o universo, impedindo que os vilões da série Shang Tsung, Quan Chi e Shao Kahn cheguem ao poder, mas apenas até certo ponto. Isso ocorre porque há uma reviravolta que nem Liu Kang nem Geras esperavam.

A razão pela qual Liu Kang tem a capacidade de reescrever a história é explicada nos eventos do complemento da história de Mortal Kombat 11, Aftermath. Nos momentos finais dessa expansão, Shang Tsung derrota o poderoso Titã chamado Kronika e rouba sua coroa, um dispositivo mágico temporal poderoso, para si mesmo. Liu Kang então derrota Shang Tsung, usa a coroa para controlar o Relógio de Areia, apaga seu inimigo de longa data da existência e volta no tempo para remodelar a história de Mortal Kombat.

Em uma versão alternativa desse final, Shang Tsung derrota Liu Kang e se torna todo-poderoso, conquistando a Terra, o Netherrealm e Outworld.

O que Liu Kang não percebe em Mortal Kombat 1 é que ambos os finais de Aftermath acontecem. Liu Kang está reescrevendo a história de Mortal Kombat, e Shang Tsung também. Este último está interferindo nos planos de Liu Kang, e as duas linhas do tempo estão correndo em paralelo. E o que inicialmente se acreditava ser duas linhas do tempo acaba sendo linhas do tempo infinitas.

Mortal Kombat 1 se torna um multiverso completo a partir daqui.

Embora isso possa ser uma tendência de narrativa cada vez mais comum após Vingadores: Ultimato, Homem-Aranha: No Aranhaverso, Homem-Aranha: Sem Volta para Casa, Doutor Estranho no Multiverso da Loucura, The Flash e Everything Everywhere All At Once, Mortal Kombat 1 faz a coisa mais engraçada possível com sua história multiversal.

Nos capítulos finais do jogo, Liu Kang e Shang Tsung viajam por dezenas de outras linhas do tempo, recrutando os kombatentes desses mundos para lutar por suas causas. Alguns desses lutadores de realidades alternativas se tornam os oponentes do jogador em uma série de batalhas até derrotar Shang Tsung. E eles são principalmente combinações dos personagens de Mortal Kombat que os fãs conhecem e amam, mas todos são malvados.

Incluem-se caras como Stung Lao, uma combinação de Scorpion e Kung Lao:


Imagem: NetherRealm Studios/Warner Bros. Games via GameTopic

E John Kahner, uma mistura de Johnny Cage e Shao Kahn que também faz referência ao Exterminador do Futuro.


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Também temos Quantum Chi, uma combinação de Geras e Quan Chi.


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Triborg Smoke também está aqui.


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Até temos uma mistura de Kano/Sonya (Kanya?), mas infelizmente você não luta contra ela em um contra um.

A maioria, se não todos, desses personagens misturados podem usar os movimentos especiais de ambos os lutadores. Firefly, uma combinação de Li Mei e Scorpion, usa a lança arremessável do último, juntamente com suas habilidades mágicas.


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O mesmo acontece com Frostbite, que utiliza os movimentos de Nitara e Sub-Zero…


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…e a combinação Geras/Reptile com o brilhante e dolorosamente engraçado nome Klockodile.


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Alguns dos personagens com quem você lutará no Capítulo 15, “Armageddon”, de Mortal Kombat 1 são apenas variações divertidas de lutadores familiares, incluindo versões femininas de Scorpion, Sub-Zero, Reptile e Ermac. (Também há uma Janet Cage que infelizmente só aparece em cenas cortadas.)


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Outros são apenas referências bobas às piadas internas de Mortal Kombat. Você sempre lutará contra Ninja Mime.


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O capítulo final de Mortal Kombat 1 lança esses mashups aos jogadores de forma um tanto aleatória, e a NetherRealm incluiu um troféu por jogar o capítulo duas vezes – garantindo que os jogadores percebam a variedade de oponentes em suas jogadas do modo história do jogo.

Os lutadores remixados do clímax de Mortal Kombat 1 podem ser uma referência astuta ao modo Kreate A Fighter de Mortal Kombat Armageddon, com o qual os jogadores podiam evocar Frankenstein construindo personagens personalizados usando várias partes do corpo, trajes e movimentos de todo o enorme elenco do jogo. Se a NetherRealm dará aos jogadores do MK1 a chance de criar seus próprios mashups ainda está para ser visto, mas isso certamente seria uma adição divertida ao elenco do jogo.