Melhor construção e escolhas de classe de Clérigo em Baldur’s Gate 3

Melhor construção e escolhas de classe para Clérigo em Baldur's Gate 3

A melhor construção de Clérigo em Baldur’s Gate 3, no momento em que este guia está sendo escrito, se resume a duas coisas – a luz divina manifestada através da escolha certa de Domínio e uma pontuação de destreza que torna seu personagem tão ágil quanto sábio. Com tantos companheiros já provando serem tanques e Shadowheart como uma Clériga do grupo, sua própria escolha de guerreiro divino vale a pena ser distinta da dela – qual é o sentido de ter dois clones quando o objetivo de um grupo é a diversidade? Ainda assim, Clérigos continuam sendo uma das classes mais poderosas do jogo, então se você quer construir seu próprio avatar divino, é assim que você faz a melhor construção de Clérigo em Baldur’s Gate 3.

Melhor construção de Clérigo em Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

A melhor construção de Clérigo em Baldur’s Gate 3 (assumindo que você não está trabalhando com Shadowheart) é a seguinte:

  • Poderes e poder de Domínio da Luz
  • Conjuração diversificada baseada em Sabedoria
  • Combate de destreza e habilidades de agilidade

Muitos jogadores constroem seus Clérigos como tanques de cura, e essa é uma opção totalmente viável – um robusto Anão Dourado com o Domínio da Vida e Armadura Pesada – mas descobrimos que, se você quer um Clérigo que seja mais do que apenas uma máquina de cura, há muita diversão em se concentrar na Destreza, criando um Clérigo ágil e sorrateiro que se esquiva e lança uma variedade de magias. Aqui estão os princípios básicos da nossa construção:

  • Raça: Elfo Negro (Elfo da Seldarine)
  • Atributos mais altos: Sabedoria, Destreza, Constituição
  • Subclasse: Domínio da Luz
  • Divindade: Lathander
  • Background: Mendigo
  • Habilidades de Classe: Percepção, Medicina
  • Equipamento: Adaga curta, Armadura Média que não impõe desvantagem de Furtividade, Escudo, Bestas de mão dupla quando disponíveis
  • Poderes Iniciais: Luz (Magia de Domínio), Chama Sagrada, Orientação, Taumaturgia
  • Magias: Mãos Flamejantes (Magia de Domínio), Fogo Feérico (Magia de Domínio), Raio Guiador, Palavra Curativa, Comando, Escudo da Fé

Baldur’s Gate 3 Bruxo
Baldur’s Gate 3 Feiticeiro
Baldur’s Gate 3 Monge
Baldur’s Gate 3 Druida
Baldur’s Gate 3 Bardo

Essa é uma construção um tanto incomum, mas a Destreza servindo como base para uma construção de tanque é a chave aqui, com o Elfo Negro oferecendo uma variedade de proficiências em armas que podem mantê-lo em movimento. Essa construção tem algo para tudo, mas se inclina mais para o combate à distância – Chama Sagrada, Raio Guiador e a excelente Palavra Curativa são todas magias que podem ser lançadas à distância, e a própria Destreza se inclina naturalmente para o combate à distância.

Com isso em mente, escolhemos o Domínio da Luz, em parte porque é uma escolha devastadora para ter pronta no Ato 2 de Baldur’s Gate 3, em parte porque os mortos-vivos são inimigos especialmente comuns e os Clérigos podem realmente devastá-los – os Clérigos da Luz em particular. Não se preocupe muito com a divindade escolhida – Lathander é uma opção divertida simplesmente porque você explorará um templo dele em determinado momento, e é divertido ter essa vantagem de time da casa.

Essa é uma classe que luta à distância, lançando magias, fortalecendo aliados e lançando flechas de besta e raios de sol em qualquer coisa que os olhe torto. É uma construção incomum para um Clérigo, mas que se encaixa bem com o grupo existente e pode conviver bem com Shadowheart. Dito isso, copiamos o background dela de Mendigo – foi simplesmente muito tentador ter duas habilidades de Destreza prontas para serem usadas para fins de Exploração de Masmorras.

Construções de Clérigo em níveis superiores: Nada impede você de multiclasse à medida que avança de nível, e um Patrulheiro não seria uma escolha terrível considerando suas habilidades de Sabedoria/Destreza, mas os Clérigos são poderosos o suficiente por conta própria que provavelmente você não precisará disso, e certamente não vai querer perder a chance de lançar Intervenção Divina a partir do nível 10. Foque em equipamentos que recompensem Dano Radiante, pois esse é o seu pão e manteiga, ou procure equipamentos que aumentem o poder de fogo – à medida que você avança no Domínio da Luz, você obterá magias como Bola de Fogo e Muralha de Fogo que podem colocar até mesmo um Mago de Baldur’s Gate 3 no chinelo. Um jogador inteligente alternará entre essas duas, dependendo do tipo de inimigos que enfrentarem.

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