Ator de Mass Effect critica voz de AI em jogos, dizendo Ela não pode injetar vida nesses ‘invólucros’ como nós podemos.
Continuando com o acordo altamente controverso de IA da SAG-AFTRA no início desta semana
AI Voiceover: Uma Controvérsia na Indústria de Jogos
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A renomada atriz de voz Jennifer Hale recentemente expressou suas preocupações em relação ao crescente uso de dublagem manipulada por IA na indústria de jogos. Hale, conhecida por suas performances icônicas em jogos como Bayonetta 3, Overwatch e Trilogia Mass Effect, recorreu às redes sociais para expressar seu descontentamento.
Em um tweet poético, Hale escreveu: “A tecnologia pode reproduzir a aparência de alguém, pode reproduzir o som de sua voz. Mas não pode transmitir o oxigênio que dá vida a essas ‘carcaças’, o chamado brado de suas almas, a sGameTopicatura única que é a essência de cada um de nós. Tudo mais é vazio”. Suas palavras destacam a crença de que a IA não consegue capturar a essência e o toque humano que os dubladores trazem para a mesa.
Os comentários de Hale surgem em meio a uma controvérsia envolvendo o sindicato americano SAG-AFTRA e a Replica Studios. O sindicato recentemente anunciou um acordo conjunto com a Replica Studios, que permite que dubladores profissionais explorem novas oportunidades de emprego para suas réplicas digitais de voz. No entanto, o acordo recebeu críticas de dubladores famosos, incluindo os de Starfield, Diablo 4 e Baldur’s Gate 3. Muitos membros do sindicato alegadamente não foram consultados, causando decepção e raiva na comunidade.
Essa não é a primeira vez que a manipulação de IA provoca debate na indústria de jogos. A parceria da Microsoft com a InWorld AI, com o objetivo de gerar diálogos, missões e “história”, foi recebida com críticas de atores que temiam perder seus papéis para sistemas controlados por IA. A preocupação era que o desenvolvimento de IA fosse motivado por redução de custos, em vez de melhorar a carga de trabalho para os desenvolvedores.
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O descontentamento com a IA nos jogos vai além dos dubladores. O famoso diretor Hideo Kojima expressou sua crença de que “os humanos devem estar acima da IA”. Até mesmo os desenvolvedores por trás de Whisker Squadron, um roguelike incrivelmente visual de combate espacial, se recusaram a usar IA para dublagem. O desenvolvedor indie Xalavier Nelson Jr. compartilhou as dificuldades que enfrentou com a IA generativa, mencionando que seu jogo de comédia “An Airport For Aliens Currently Run by Dogs” teria enfrentado dificuldades no desenvolvimento no cenário atual impulsionado por IA.
Embora a IA nos jogos possa ter suas vantagens, as preocupações com a perda do toque humano e os riscos associados à dependência de conteúdo gerado por IA continuam crescendo. Conforme a indústria de jogos avança, é crucial encontrar um equilíbrio entre inovação e preservação das contribuições únicas dos talentos humanos.
P&R: Abordando as Preocupações dos Leitores
P: Por que há uma controvérsia em torno da dublagem por IA na indústria de jogos? R: A controvérsia surge do medo de que a dublagem por IA falte ao toque humano e não consiga capturar a essência e a singularidade das performances dos dubladores. Muitos atores e profissionais da indústria acreditam que a IA não pode replicar as “carcaças” que dão vida aos personagens.
P: Como essa controvérsia afeta os dubladores na indústria de jogos? R: Os dubladores expressam preocupação de que sistemas controlados por IA possam substituir seus papéis em jogos, resultando na perda de oportunidades de emprego. O acordo conjunto entre SAG-AFTRA e Replica Studios tem sido criticado por supostamente não ter consultado os membros do sindicato antecipadamente.
P: Os dubladores são os únicos preocupados com a IA nos jogos? R: Não, vários profissionais da indústria e desenvolvedores também compartilham preocupações em relação à IA nos jogos. O famoso diretor Hideo Kojima acredita que “os humanos devem estar acima da IA”. Alguns desenvolvedores se recusam a usar IA para a dublagem, e outros enfrentam dificuldades no desenvolvimento de jogos devido aos riscos associados à IA generativa.
P: Quais são as potenciais vantagens de usar IA nos jogos? R: A IA nos jogos pode oferecer síntese de fala aprimorada e gerar diálogos, missões e elementos de história. Ela tem o potencial de reduzir o tempo e os custos de desenvolvimento, ao mesmo tempo em que expande as possibilidades criativas.
P: Você pode recomendar alguns jogos indie futuros desenvolvidos por humanos? R: Com certeza! Confira nossa lista de indies futuros para 2024 e descubra jogos feitos por desenvolvedores humanos de verdade. Clique aqui para explorar os indies futuros de 2024.
Referências:
- Tweet de Jennifer Hale criticando a dublagem por IA
- Críticas de dubladores famosos ao acordo entre SAG-AFTRA e Replica Studios
- A parceria da Microsoft com a InWorld AI e as preocupações levantadas por atores
- Perspectiva de Hideo Kojima sobre a IA nos jogos
- Desafios de Xalavier Nelson Jr. com a IA generativa no desenvolvimento de jogos
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Em conclusão, o discurso em torno da dublagem por IA na indústria de jogos reflete a luta contínua em encontrar um equilíbrio entre avanços tecnológicos e a manutenção das qualidades únicas que os dubladores trazem para as experiências de jogos. À medida que o debate continua, é essencial considerar as preocupações dos profissionais da indústria e encontrar soluções que preservem o toque humano enquanto aproveitam o potencial da IA. Compartilhe seus pensamentos sobre esse assunto e nos diga como você acha que a IA pode ser efetivamente integrada aos jogos. Não se esqueça de espalhar a palavra e compartilhar este artigo nas redes sociais!
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