Super Mario Bros. Wonder empresta a melhor ideia da FromSoft

Super Mario Bros. Wonder pega emprestada a melhor ideia da FromSoft

Uma visão de quatro jogadores jogando Super Mario Bros. Wonder online: o jogador local é o Mario, enquanto Luigi, Toad e Peach aparecem transparentes, com seus nomes sobre suas cabeças
Imagem: Nintendo

A Nintendo leva o inovador modo multijogador online dos jogos Souls e o transforma em pura diversão

A Nintendo é uma desenvolvedora de jogos única – às vezes, até demais. Ao longo dos anos, grande parte de seu gênio e da brilhanteza atemporal de seus jogos repousou no fato de que ela opera em uma bolha, criando jogos diferentes de todos os outros e influenciando apenas a si mesma. Ela é imune à moda e pode ser muito inovadora em suas próprias e peculiares formas. Mas também houve momentos em que ela ficou para trás diante das mudanças sísmicas nos jogos, que mal causaram uma ondulação dentro da serena caixa branca de sua sede em Kyoto.

No entanto, há uma sensação de que isso está mudando. Lentamente, e com delicadeza suficiente para não perturbar os misteriosos processos alquímicos das equipes desenvolvedoras secretas da Nintendo, mas mudando, ainda assim. Há evidências de uma nova geração de desenvolvedores ascendendo nas fileiras da Nintendo EPD (Divisão de Entretenimento e Planejamento, o braço de desenvolvimento de software interno), que estão mais receptivos a ideias e tendências do mundo exterior e que conseguiram incorporá-las ao seu trabalho de maneiras surpreendentes e exclusivamente Nintendo.

E está funcionando – está realmente funcionando. A série Splatoon, que nasceu de um projeto secreto para desenvolvedores jovens da Nintendo, reinventou os jogos de tiro online em equipe – de todas as coisas – tanto estilisticamente quanto mecanicamente, com seu conceito de pintar o mapa. Foi um grande sucesso. E, é claro, a série The Legend of Zelda foi impulsionada a uma nova estratosfera de popularidade pela forma como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom incorporam elementos de Skyrim, Halo e Minecraft em sua audaciosa reinvenção dos jogos de mundo aberto.

Visão do mapa do mundo de Super Mario Bros. Wonder, com o jogador como Mario e avatares transparentes de outros jogadores, como Luigi e PeachImagem: Nintendo via GameTopic

Agora é a vez do Mario. A maior parte da inventividade de Super Mario Bros. Wonder é o tipo tradicional de inventividade da Nintendo – uma torrente de ideias subversivas que transformam o design de um jogo do Mario em 2D de dentro para fora, mas que só realmente funcionam em referência a si mesmas. Mas isso não é verdade para seu fascinante modo online, que aplica ideias de um estúdio e gênero totalmente diferentes para fazer o multiplayer online funcionar em um espaço onde realmente não deveria.

A fonte de inspiração é a FromSoftware e sua série de jogos de ação e RPG de fantasia escura hardcore, que ficaram conhecidos como Soulsbornes: Demon’s Souls, a série Dark Souls e Elden Ring. Esses jogos (e alguns outros que eles influenciaram, especialmente Death Stranding de Hideo Kojima) adotam uma abordagem assimétrica e assíncrona para os jogos online, em que a experiência é principalmente individual, mas outros jogadores deixam vestígios de si mesmos no mundo ao seu redor na forma de mensagens que podem ser úteis, engraçadas ou nada disso. Quando outro jogador entra diretamente em seu jogo – seja como aliado ou inimigo – ele se torna uma espécie de fantasma, visitando de sua própria versão do mesmo mundo.

A Nintendo, percebendo corretamente que uma tentativa de replicar a palhaçada adorável do multiplayer local de Mario Bros. em um ambiente online só resultaria em frustração, pegou emprestado o pensamento inovador da From e o retorceu em algo inesperadamente relaxante – e até mesmo edificante. Ao ativar o modo multijogador online em Wonder, seu jogo fica povoado com as sombras de outros jogadores, correndo pelo mapa do mundo e pulando pelos estágios, jogando seus próprios jogos em paralelo ao seu.

Visão de uma fase de Super Mario Bros. Wonder, com o jogador como Mario e avatares transparentes de outros jogadores como Yoshi e Nabbit, além de um suporte da DaisyImagem: Nintendo via GameTopic

Os outros jogadores são intangíveis para você, então eles não vão atrapalhar sua plataforma – mas isso não significa que eles não possam te ajudar. Se você morrer, você tem alguns segundos para guiar seu espírito flutuante para tocar outro jogador, ou os standees que podem ser colocados ao redor dos níveis, o que traz você de volta à vida. Um standee bem colocado antes de uma seção difícil pode salvar sua vida. Enquanto os standees podem ser deixados para apontar o caminho para segredos, observar como outros jogadores navegam pelas fases pode revelar a localização de plataformas ocultas, ou empurrá-lo para uma solução de quebra-cabeça – particularmente útil nas fases especiais de quebra-cabeças do Search Party.

Existe algo maravilhosamente colaborativo, mas casual, nisso – uma sensação de que os jogadores de Mario Wonder estão todos juntos nisso e que estamos ajudando uns aos outros a progredir apenas jogando o jogo à nossa própria maneira. Além disso, o jogo ganha um sentido de comunidade ambiente e envolvente que, para minha surpresa, mais me lembrou de jogar um jogo multiplayer maciço como World of Warcraft ou Final Fantasy 14. Os avatares movimentados, todos realizando suas atividades enquanto você segue o seu caminho, dão ao jogo um sentido de vida, colocando-o indireta, mas poderosamente, em contato com todos os outros que também estão desfrutando dele ao mesmo tempo.

Surpreendentemente, talvez, para um modo que tirou sua inspiração das obras-primas desafiadoras da FromSoft, o multiplayer online de Wonder é realmente tudo sobre as vibes. Isso torna o jogo mais vibrante, mas também mais relaxante, mais convidativo, ainda mais alegre e significativamente mais fácil. E cria a sensação de atmosfera que só pode vir de uma multidão de humanos com mentalidades semelhantes fazendo algo que eles amam juntos. É uma boa diversão – uma verdadeira festa do Mario. Por décadas, jogar jogos online parecia mais intenso e intimidador do que fazê-lo sozinho. Super Mario Bros. Wonder pergunta: E se fosse o contrário?