Magic The Gathering – Quais são os arquétipos limitados de Wilds of Eldraine?

Magic The Gathering - Quais arquétipos limitados de Wilds of Eldraine?

Links Rápidos

  • Branco/Azul: A Rainha do Gelo – Tocando Inimigos
  • Azul/Preto: Sono Encantador – Controle das Fadas
  • Preto/Vermelho: O Flautista Sombrio – Aggro de Ratos
  • Vermelho/Verde: Ruby & O Lobo – Criaturas de Poder
  • Verde/Branco: Armont & As Feras – Encantamentos de Multidão
  • Branco/Preto: Pálido Como a Neve – Sacrifício
  • Azul/Vermelho: O Passo Errado do Mágico – Lança-feitiços
  • Preto/Verde: Greta, Caçadora de Bruxas – Midrange de Comida
  • Vermelho/Branco: Briga no Grande Baile – Aggro de Celebração
  • Verde/Azul: O Reino das Tempestades – Rampagem de Valor de Mana

Wilds of Eldraine, de Magic: The Gathering, retorna ao mundo de contos de fadas de Eldraine, mas as coisas não são exatamente o “felizes para sempre” que você esperava. Assolados por uma maldição do sono, muitos de seus habitantes caíram em um sono profundo, e as forças além das cortes e das selvas começaram a recuperar parte de seu poder antigo.

RELACIONADO: Todas as Cartas de Wilds of Eldraine de Magic: The Gathering

Uma das coisas interessantes sobre Wilds of Eldraine são seus arquétipos de draft. Ao lado dos temas mecânicos usuais, cada um dos dez arquétipos também está ligado a uma nova interpretação de um conto de fadas clássico. Seja no draft do Arena ou em um evento, aqui estão todos os temas limitados em Wilds of Eldraine, e quais cartas ficar de olho.

Branco/Azul: A Rainha do Gelo – Tocando Inimigos

Inspirado pela Rainha da Neve, este arquétipo é tudo sobre controlar o tabuleiro tocando as criaturas do seu oponente e congelando-as no lugar. Enquanto Sharae das Profundezas Entorpecentes é a sua rara não comum, a verdadeira estrela deste arquétipo é Hylda da Coroa de Gelo, que lhe dá todo tipo de efeitos adicionais sempre que você toca uma criatura do oponente.

Para tocar as criaturas, fique de olho em cartas como Coroa do Inverno de Hyldra, Guardião da Geada, Sentinela Forjagelo, Entregar-se ao Frio, Elfo Mestre das Armadilhas, Calafrio Amargo e Obediência Cega. Mesmo que você não encontre nenhuma recompensa por fazer isso, atrasar os ataques do seu oponente o suficiente para dar tempo de construir o seu tabuleiro é sempre bom.

Essas recompensas podem ser incrivelmente interessantes, no entanto. Santuário Solitário coloca contadores +1/+1 em criaturas que você controla sempre que você toca uma do oponente, Clique de Atadura de Fios pode destruir criaturas tocadas diretamente, e Congelar no Lugar pode estender o tempo em que está tocada com contadores de atordoamento e um pouco de espiar para adoçar o acordo.

Azul/Preto: Sono Encantador – Controle das Fadas

Baseado em A Bela Adormecida, esse toque de Lorwyn em Eldraine é o retorno das estratégias típicas de Fadas azuis/preto. Mas mais do que apenas jogar muitas Fadas e esperar pelo melhor, este arquétipo usa Fadas para destruir as criaturas do seu oponente, controlar o tabuleiro e drená-los de vida ao mesmo tempo.

Sua rara não comum aqui é Obyra, Duelista Sonhadora, que força os oponentes a perder um ponto de vida com cada Fada que você joga. A partir daí, você pode controlar o fluxo do jogo com contramágicas como a mágica de aventura Leve de Volta do Covil dos Feitiços, ou Spell Stutter para oferecer uma contramágica difícil de ser paga para cada vez mais Fadas que você controlar. Você também pode destruir a mão do oponente com um Dreno de Ego.

Fique de olho em Bitterblossom no slot Enchanted Tales para fornecer um fluxo constante de Fadas a cada turno. Uma grande bomba para este arquétipo é Faerie Slumber Party. Com custo de seis manas, é um tanto caro, mas com tantas estratégias de ampliação no Wilds of Eldraine, uma limpeza de campo que então lhe dá um monte de tokens de Fada pode ser o que você precisa para encerrar o jogo.

Preto/Vermelho: O Flautista Sombrio – Aggro de Tokens de Rato

Preto e vermelho? Fazendo algo que não seja sacrifício? Sim e não. Este arquétipo temático do Flautista de Hamelin é essencialmente uma estratégia de ampliação focada em produzir muitos tokens de Rato, mas essas pequenas criaturas são tão dispensáveis que às vezes você simplesmente não consegue evitar sacrificá-las para um feitiço barganhado suculento.

Totentanz, Flautista do Enxame é o incomum aqui, transformando suas criaturas não-token morrendo em tokens de Rato 1/1 que você pode dar toque letal quando atacam. Em outros lugares, fique de olho em Lord Skitter, Rei do Esgoto; Colônia Enroscada, Verme Voraz e Chitterlord Ogro para ajudar a criar mais Ratos. Sua maior bomba é a Canção de Totentanz, um feitiço de custo X que pode criar um enxame massivo de Ratos se você jogá-lo na hora certa.

Fortalecer Ratos é fácil, graças a cartas como Ratter Desfiado e Crescendo Roedor, que dão +2/+0 a eles, ou Bruxa do Esgoto Torcido, para dar a eles todos os tokens de Papel Malvado que dão +1/+1.

Como mencionado, Ratos são uma ótima fonte de material de sacrifício. Jogue-os em um Conquistador de Cavaleiros Lich, Brincadeira de Rankle ou Ritos Vampíricos, ou sacrifique-os para um feitiço barganhado como Segundos Por Favor ou Implorar ao Espelho para realmente obter um grande valor de seus pequenos amigos corredores.

RELACIONADO: Magic: The Gathering – Principais Ciclos de Terras Duplas Orçamentárias

Vermelho/Verde: Ruby & O Lobo – Criaturas Poderosas

A Chapeuzinho Vermelho está contra-atacando no arquétipo vermelho/verde. Este é um tema bastante tradicional para as cores Gruul, com ênfase em jogar criaturas com poder quatro ou maior, liderado por Ruby, Rastreadora Destemida.

É um arquétipo que já jogamos em outros conjuntos: acelere o mana com coisas como Patife Encantador, Ladrão Chapéu-Vermelho, Plante Feijões, Fauno Cavaleiro-Da-Raiz e Virtude da Força, para garantir que você tenha o mana necessário para jogar criaturas grandes e destruidoras.

Wurm do Pé-de-Feijão, Glutão da Aldeia, Vanguarda de Stormkeld, Gigante Agarrador, Elemental do Lar, Acrobata do Carro de Mina e Dragão do Inferno do Reino são todas criaturas com pelo menos quatro de poder, mas não se esqueça dos inúmeros feitiços de aumento que podem fazer até mesmo criaturas menores passarem do limite. Certifique-se de pegar alguns Emboscada Saltitante, Acrobata do Carro de Mina e Crescimento Titânico.

A recompensa deste baralho, além de ter criaturas grandes para esmagar, está nos inúmeros efeitos que dependem do poder. Coisas como Ascendência de Garruk e Guardiã das Terras Limítrofes para comprar cartas, Destruindo Piquenique para um duplo atacante 2/2 (que você pode fortalecer). Uma vez que você tenha o mana e o motor de compra, é tão simples quanto manter a pressão para esmagar seu oponente.

Verde/Branco: Armont & As Feras – Ampliação em Largura com Encantamentos

A sátira de A Bela e a Fera em Wilds of Eldraine brinca com uma das novas mecânicas do conjunto, os tokens de Papel. Ao criar muitas criaturas e dar a cada uma delas papéis diferentes, é uma mescla interessante das estratégias usuais de tokens com um toque de encantador.

Syr Armont, o Redentor, é a peça central deste arquétipo, proporcionando um aumento de +1/+1 para todas as criaturas encantadas que você controla, além de dar a uma delas um token de encantamento de Papel Monstro para começar.

O objetivo aqui é criar um exército numeroso e rápido, então procure por criaturas baratas como Cheeky House-Mouse, Regal Bunnicorn, Slumbering Keyguard e Ferocious Werefox. Em seguida, você precisa encontrar maneiras de encantá-las para obter o aumento de Syr Armont, então estoque-se de formas de fazer o máximo de tokens de Papel possível.

Tratamento Real é uma ótima ferramenta para isso, pois também concede à criatura a prova de hexproof durante o turno. A habilidade de Troca de Guarda de Ferocious Werefox custa mais para fazer um token de Monstro, e a habilidade de Noivado da Besta de Besotted Knight cria um Papel Real por apenas um mana. No entanto, sua ferramenta mais poderosa aqui é Spellbook Vendor, que lhe dá uma maneira de fazer um Papel de Feiticeiro e colocá-lo em uma criatura a cada turno.

Archon of the Wild Rose e A Tale For The Ages são suas maiores bombas disponíveis aqui. Archon of the Wild Rose transforma todas aquelas pequenas criaturas em 4/4 com voar, antes mesmo de adicionar o aumento de seus Papéis. Enquanto isso, A Tale for the Ages concede um aumento direto de +2/+2, transformando nossas criaturas baratas e rápidas em ameaças muito maiores.

Branco/Preto: Pálido Como a Neve – Sacrifício

Contrariando o tema usual de preto e vermelho, temos as cores Orzhov de branco e preto. O tema aqui é outra nova mecânica do conjunto, em que você sacrifica tudo o que puder para fazer barganhas. Este arquétipo enfatiza a rainha má de Branca de Neve, com a própria Branca de Neve, Neva, Perseguida por Pesadelos, sendo a incomum central.

Este arquétipo de jogo médio combina as máquinas de sacrifício do preto fornecidas por cartas como Conquista dos Cavaleiros Lich, Brincadeiras de Rankle e Ritos Vampíricos, com os tokens de Papel que o branco disponibiliza por meio de coisas como Spellbook Vendor e Pais Protetores. Você pode até mesmo pegar alguns Papéis do preto também, como com Conceited Witch, Bênção do Senhor Skitter e Não Morto Ainda.

O objetivo é usar esses tokens como alimento sacrificável. Coloque um Papel em um Beseech the Mirror para lançar uma mágica do seu deck de graça, ou em Kellen’s Lightblades para destruir uma criatura. Fazendo isso, Neva recebe um aumento de sua segunda habilidade, ou você pode combiná-lo com um Visitante Malvado para fazer cada oponente perder vida, com o Ceifador de Ashiok para comprar cartas ou com um Rena de Pelofino para desativar possíveis bloqueadores.

Por estar no branco, este arquétipo tem acesso a uma das maiores bombas de Wilds of Eldraine, Cavalaria Agitadora de Luas. Reduza o oponente o suficiente para, em seguida, atacar com um bando de criaturas voadoras e massivas para vencer. Esta é uma das melhores cartas do conjunto inteiro, então use-a bem.

RELACIONADO: Magic: The Gathering – Os Melhores Comandantes Abzan

Azul/Vermelho: O Passo em Falso do Mágico – Lançador de Feitiços

O Aprendiz de Feiticeiro é uma inclusão surpreendente para Eldraine, mas aqui está ele no baralho azul/vermelho de lançar feitiços, focado em lançar muitos feitiços instantâneos e de conjuração. Curiosamente, há apenas uma criatura lendária azul/vermelha em todo Wilds of Eldraine, e é nossa carta central para o draft, o incrivelmente decepcionante Johann, Aprendiz de Feiticeiro.

Em Eldraine, lançar feitiços significa algo um pouco diferente do que em outros lugares, pois você não precisa escolher entre criaturas e feitiços não permanentes graças ao mecanismo de Aventura. Aqui você tem muitas opções, como Alquimista Aquático, Gigante Galvânico, Familiar Brincalhão, Víbora Escaldante e, como um dos seus melhores atacantes, Elemental do Lume. Combine-os com um Chanceler das Histórias para copiar a Aventura e você obterá muito valor de um mecanismo já valioso.

Reduza o custo dos feitiços que você conjura com um Spriggat Zombeteiro e certifique-se de usar a Catapulta Indisciplinada para atingir seu oponente antes de jogar uma mágica instantânea ou um feitiço para desvirá-la e atingi-lo novamente.

Esta é provavelmente a arquétipo menos definido do conjunto, então você terá dificuldade em encontrar cartas poderosas para encerrar o jogo. Uma opção divertida é usar o Projétil Fracionador com Imodane, o Martelo Piro – negocie-o, jogue dez manas nele mirando qualquer criatura, e Imodane lançará 20 de dano direto no rosto do seu oponente.

Preto/Verde: Greta, Caçadora de Bruxas – Alimentação de Médio Alcance

Um dos objetivos de Wilds of Eldraine era oferecer mais opções para usar a Alimentação além de apenas ganhar vida, e esse arquétipo inspirado em João e Maria permite exatamente isso. Desta vez, o Pão de Gengibre é acompanhado por Greta, Flagelo Guloso, uma incomum dedicada a sacrificar Alimentos por muito mais do que apenas um impulso rápido de vida.

Primeiro, você precisará criar Alimentos. Caçador de Biscoitos, Bomba de Gritos, Envenenador de Goma, Velho Asas Fulgurantes e Mercador de Provisões são ótimos para isso, embora, exceto Asas Fulgurantes, esses sejam efeitos únicos na maioria das vezes, e o arquétipo tenha dificuldade em produzir fichas de Alimento de forma consistente, turno após turno.

Usar Alimentos de maneiras diferentes é fundamental. Felizmente, Greta fornece contadores +1/+1 e compra de cartas desde o início. Mas você também pode usar o Confeiteiro Experimental para criar fichas de Rato ou usar fichas de Alimento para mais feitiços de Negociação, como Agarrar de Doces, Glutão do Vilarejo ou Estreia Estrondosa, para colocar ameaças grandes em jogo rapidamente.

Claro, usar Alimento à moda antiga também pode ser bom. Ganhar vida funciona em momentos difíceis, e se você tiver sorte o suficiente para draftar um Laço Sanguíneo, você pode usá-lo como sua principal forma de vencer o jogo, desde que tenha Alimento suficiente e mana para ativá-los.

Vermelho/Branco: Briga no Grande Baile – Aggro de Celebração

O arquétipo inspirado em Cinderela de vermelho e branco é tudo sobre o mecanismo de celebração, que concede habilidades a você se pelo menos dois permanentes entraram no campo de batalha sob seu controle neste turno. Na maioria dos conjuntos, isso poderia ser uma habilidade difícil de acionar de forma confiável, mas com os Alimentos, Ratos e Funções de Eldraine, é surpreendentemente simples.

Sua sGameTopicpost é Ash, o Estraga-Festas, que recebe um contador +1/+1 sempre que ataca, contanto que você esteja celebrando naquele turno. Não é uma habilidade enorme, então o objetivo aqui é, em vez disso, sufocar seu oponente com um grande número de gatilhos e soterrá-los com valor. Pegue o máximo de cartas de celebração que puder, como Beligerante do Baile, Rato de Batalha Furioso, Convidado do Grande Baile e o poderoso Goddric, o Festeiro Encoberto.

Criar fichas para acionar a celebração é bastante fácil. Qualquer coisa que crie uma Função, como Cavaleiro Embriagado, Cortesão Amaldiçoado, Financista Perspicaz ou Vendedor de Livros de Magia, ajudará. Você também pode usar Ratos, com Morador das Calhas de Gorro Vermelho, Aprendiz de Capturador de Ratos e Guarda-Lança Aflito, todos ajudando a fazer com que esses permanentes entrem no campo de batalha. Ataque Furtivo é uma jogada arriscada porque você tem que sacrificar a criatura no final do turno, mas em uma situação apertada pode ser exatamente o que você precisa.

Novamente, como você provavelmente terá várias criaturas (sem mencionar muitos Ratos), um Moonshaker Cavalry é uma boa bomba para jogar aqui. Você também pode usar Fiery Emancipation para causar mais dano quando atacar, apenas para garantir que cada pequeno lutador esteja fazendo o seu melhor.

Verde/Azul: O Reino das Tempestades – Grande Valor de Mana

Finalmente, temos verde/azul fazendo o que faz de melhor: jogando magias grandes com alto valor de mana e muita aceleração. Não surpreendentemente para o arquétipo de magia gigante, essas cores têm o tema de João e o Pé de Feijão, e você vai querer pegar o máximo de gigantes possível.

Felizmente, a incomum do tópico do jogo, Troyan, Gutsy Explorer, ajuda você produzindo um mana verde e um mana azul ao ser virada. Você também vai querer outras formas de aceleração, então pegue coisas como Rootrider Faun, Beanstalk Wurm, Return From The Wilds, e, se você encontrar, uma Virtue of Strength.

Em seguida, você precisa das magias de alto valor de mana para conjurar. Thunderous Debut tem o maior valor de mana no conjunto principal de Wilds of Eldraine, e pode ajudar a colocar criaturas grandes na sua mão para conjurá-las mais tarde. Você também vai querer coisas como Archive Dragon, Beluna’s Gatekeeper, Horned Loch-Whale, Gruff Triplets e Stormkeld Vanguard. Tenha muito cuidado ao montar a curva de mana do seu deck, no entanto, pois você não quer ficar parado no início do jogo porque se envolveu demais no jogo do valor de mana.

É claro que a melhor coisa que você pode usar aqui é Omnisciência. Você poderá jogar todas essas magias sem pagar qualquer mana, mas elas ainda contarão para qualquer efeito que seja ativado com a conjuração delas. Por exemplo, Stormkeld Prowler ainda receberá dois marcadores +1/+1, Skybeast Tracker ainda criará fichas de Comida, e Galvanic Giant ainda irá virar bloqueadores em potencial.

Por fim, seria um crime mencionar verde/azul e não mencionar a carta mais famosa de Wilds: The Goose Mother. É uma magia de custo X, portanto, desde que você pague pelo menos três manas genéricos nela, ela será considerada com um valor de mana alto o suficiente para seus outros efeitos. Você também terminará com um Bird Hydra 5/5 e duas fichas de Comida. É um dia adorável na loja de jogos local, e você está jogando com um ganso horrível.

PRÓXIMO: Datas de Lançamento do TCG 2023