Onde encontrar todas as magias de sabedoria de Strago no Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Localização de todas as magias de sabedoria de Strago no FF6 Pixel Remaster

Links Rápidos

  • Todas as Habilidades de Lore em Final Fantasy 6 Pixel Remaster
  • Aprendendo Lore: Normal, Controle, Esboço, Fúria

O Strago não recebe muito crédito entre os fãs de Final Fantasy. Claro, ele não está entre os personagens mais populares do Final Fantasy 6 Pixel Remaster. Ele não é uma garota misteriosa como Terra, nem possui o estilo de Edgar, os memes de Sabin ou até mesmo a disposição incrivelmente fofa de Mog. Mas isso não é motivo para deixar o velho de lado durante todo o jogo e esquecer que ele existe assim que você sair deste guia.

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Não podemos deixar de sentir que há utilidade suficiente nas habilidades de Lore potenciais de Strago para dar a ele outra chance. Para isso, compilamos uma lista completa de onde encontrar cada habilidade de Lore, para que você possa ver por si mesmo o que o cavalheiro de Thamasa guarda na manga.

Atualizado em 22 de abril de 2023 por Quinton O’Connor: Você ouviu as boas notícias? O FF6 Pixel Remaster finalmente chegou aos consoles. Para ajudar os jogadores que estão entrando nesses clássicos via PS4 ou Switch, estamos atualizando todos os nossos guias do Pixel Remaster para um padrão sólido.

Todas as Habilidades de Lore em Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Esta grande tabela será sua nova melhor amiga no caminho para aprender todas as habilidades de Lore. Mas antes de passar por essa parte, lembre-se de que nem todas as habilidades de Lore podem ser aprendidas simplesmente esperando que um inimigo as use em batalha. Alguns Lores exigem que os jogadores facilitem certas condições antes que seus inimigos realizem a ação.

Primeiro, vamos dar uma olhada na lista completa de Lores do FF6. Depois, podemos realmente mergulhar em cada método de aprendizado.

  • 1.000 Agulhas: Causa 1.000 de dano garantido a um alvo.
  • Aero: Causa dano pesado do elemento Vento a todos os inimigos.
  • Aqua Breath: Causa dano moderado de água/vento a todos os inimigos.
  • Mau Hálito: Inflije Cegueira, Confusão, Imp, Veneno, Silêncio e Sono em um alvo.
  • Discórdia: Reduz pela metade o nível de um alvo.
  • Doom: Inflije a condição de Morte iminente em um alvo.
  • Delta Grande: Causa dano moderado a todos os inimigos que possuem defesa e não têm um atributo elemental.
  • Confusão Nível 3: Se o nível do alvo for múltiplo de três, causa Confusão. Funciona contra todos os inimigos. Bloqueado se o inimigo estiver protegido contra Confusão.
  • Flare Nível 4: Causa dano moderado a todos os inimigos cujos níveis são divisíveis por quatro. Ignora a defesa.
  • Morte Nível 5: Se o nível do alvo for divisível por cinco, mata automaticamente, a menos que esteja protegido.
  • Holy Nível ?: Causa dano do elemento Sagrado a todos os inimigos cujo nível coincide com o dígito das unidades do seu Gil.
  • Mighty Guard: Concede os estados de Proteção e Escudo a todos os membros do grupo.
  • Quasar: Causa dano moderado garantido a todos os inimigos.
  • Refletir?????: Inimigos com Refletir atualmente lançado sobre eles são afetados por Cegueira, Lentidão e Silêncio.
  • Explosão Vingativa: A HP atual do usuário é subtraída da sua HP máxima. O ataque causa esse dano.
  • Rippler: Todos os efeitos de status atualmente no usuário são transferidos para o alvo.
  • Roleta: Mata instantaneamente um alvo selecionado aleatoriamente, tanto inimigos quanto aliados. Não funciona em ninguém protegido contra morte automática.
  • Auto-Destruição: O usuário perece, mas o alvo recebe exatamente o mesmo dano que o usuário tinha em HP.
  • Pedra: Causa dano moderado não-elemental a todos os inimigos. Também causa Confusão. Se o nível do usuário coincidir com o dos alvos, causa sete vezes mais dano.
  • Transfusão: Cura completamente a HP, MP e todos os efeitos de status negativos de um aliado selecionado. No entanto, o usuário desaparece.
  • Andarilho: Causa dano garantido igual ao número de passos dados no jogo dividido por 32.
  • Tsunami: Causa dano moderado do elemento Água a todos os inimigos.
  • Vento Branco: Cura todo o grupo em uma quantidade igual à HP que o usuário possui no momento.

Aprendendo Lore: Normal, Controle, Esboço, Fúria

A aprendizagem normal é tão simples como a Magia Azul geralmente é em toda a série Final Fantasy. Para aprender a Lore ‘normalmente’, Strago deve ser atingido com o ataque. Você verá isso listado várias vezes no gráfico abaixo, e ainda assim alguém deve perguntar em alguns casos, isso é realmente alcançável? Afinal, que inimigo lançaria Vento Branco – um feitiço de cura – em Strago em vez de si mesmo?

Assim, existem condições adicionais, que contribuem para a complexidade da mecânica de Strago. Essas condições incluem atraí-los com Controle, pintá-los com Esboço ou utilizar o que Gau aprende deles através da Fúria.

O Controle substitui o Esboço através da arma Fake Mustache, o que torna Relm – que usa tanto o Esboço quanto o Controle exclusivamente – duplamente importante para as aprendizagens de Strago. Faz sentido, dado o seu parentesco (adotivo). Controlar um inimigo permite ao jogador escolher o ataque que ele usa cada vez que sua vez chega na barra de ATB. Escolha a habilidade Lore e faça com que ela seja usada contra Strago.

A aprendizagem por Fúria é especialmente interessante, pois requer uma abordagem de duas frentes. Primeiro, Gau deve usar o comando Fúria e aprender os movimentos de um inimigo. Depois que ele retornar ao grupo com o movimento requisitado aprendido, peça a ele que o use enquanto Strago estiver no grupo, o que faz com que Strago o aprenda.

Nome da Lore

Aprendido Normalmente

Aprendido via Controle

Aprendido via Esboço

Aprendido via Fúria

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