Dentro da Liga de Blitzball Etheirys Entrevista Exclusiva com os Organizadores.

A Game Rant entrevista os coordenadores da Liga Blitzball em Final Fantasy 14 enquanto se preparam para a próxima temporada de 2024, que começa em 9 de março.

Entrevista sobre a próxima temporada de 2024 da Liga de Blitzball de Roleplay do Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 Blitzball

Um dos projetos mais ambiciosos em que a comunidade do Final Fantasy 14 se envolve ano após ano está prestes a iniciar uma nova temporada. Ressuscitando um dos minijogos mais populares da franquia Final Fantasy, os jogadores de Blitzball estão de volta para a Copa Skybound nesta primavera.

Há mais de seis anos e contando com duas ligas administradas por jogadores, a comunidade de roleplay tem se lançado às ondas para trazer o Blitzball para sua comunidade. Originário como Loucura de Menphina, um projeto da Associação de Blitzball de Hydaelyn, a comunidade de roleplay agora se reúne sob o estandarte da Liga de Blitzball de Etheirys a cada primavera para dar vida ao amado minijogo. Com quase 100 jogadores se preparando para blitzar em treinos antes da temporada, a GameTopic conversou com Ffon e Lakaera, dois dos organizadores por trás da EBL, para falar sobre como o esporte de roleplay evoluiu, o que está por vir na próxima temporada e as coisas que fazem do Blitzball um pilar da comunidade do Final Fantasy 14. A seguinte entrevista foi editada para clareza e concisão.

Dentro da Liga de Blitzball de Etheirys

P: Podem se apresentar?

Ffon: Olá, meu nome é Connor, também conhecido como Marley ou Ffon. Sou o diretor por trás das cortinas da Liga de Blitzball de Etheirys.

Lakaera: Oi, sim, eu sou Kaera ou Lakaera. Sou uma das líderes da Liga de Blitzball de Etheirys. Também ajudo com a Cross Realm Wrestling e alguns outros projetos diversos. Também sou a líder de rede, em termos de responsabilidades.

P: O que vocês acham que torna o Blitzball – um minijogo do Final Fantasy 10 – tão popular entre os fãs da franquia?

Lakaera: Como vocês sabem, quando se trata de fandoms de diferentes franquias, as pessoas tendem a se apegar às coisas que se destacam. Uma delas foi o quão bem desenvolvido o Blitzball era no Final Fantasy 10. Você poderia pegar aquele jogo e, com algumas adições, tratá-lo como seu próprio jogo de esportes pequenos e independentes, ao longo das linhas de um jogo de futebol ou basquete.

Ajuda muito o fato de terem dedicado uma quantidade incomum de cuidado a esse pequeno minijogo que também está ligado à trama geral da história. No Final Fantasy 10, há o enredo principal, que é ir atrás de todas as invocações para derrotar Sin. Um dos grandes enredos secundários, pelo menos na primeira metade do jogo, é o Blitzball. A terceira área a se visitar é apenas um grande estádio de Blitzball, então está integrado muito bem à trama também.

P: Como foi adaptar o Blitzball para o Final Fantasy 14?

Lakaera: Muito trabalho porque você está efetivamente mudando um sistema em tempo real onde a ação consistente acontece em todo o campo. Ocasionalmente, uma situação acontecerá onde precisarão usar internamente um gerador de números aleatórios ou estatísticas para resolver efetivamente uma situação, como quando você está nadando ao redor da Esfera e de repente é bloqueado. Então, ele se move nessa pequena interface de bloqueio. Temos que escolher o que fazer com isso.

Tivemos que efetivamente readaptar todo o conceito. Naquele jogo, você sempre está controlando quem tem a bola. Neste caso, todos os nossos personagens estão jogando aqueles outros personagens individuais que são apenas obstáculos no Final Fantasy 10 na maior parte do tempo, em vez do personagem jogador ativo. Precisamos encontrar uma maneira de fazer com que todos se sintam parte da equipe sem serem o principal segurando a bola ou permitindo que várias pessoas participem ao mesmo tempo. Lembre-se, o Final Fantasy 10 é um jogo para um jogador também, então fazia sentido o sistema de jogo original girar em torno de quem tinha a bola.

Ffon: O que, por si só, correlacionou-se a um problema sério quando foi decidido originalmente: como fazer com que as pessoas tenham papéis específicos e por que são importantes? Nosso diretor de mecânica trabalhou sem parar apenas para desenvolver algo com base no feedback, algo legal, novo e único para todos nesta temporada com nossa capacidade aumentada.

Lakaera: Como aumentar o engajamento do goleiro. Historicamente, quando você está tentando fazer um sistema de rotação de Blitzball, o goleiro realmente não faz nada, exceto ficar lá sentado e esperando. Na última temporada, implementamos o mecanismo de empurrar, mas foi subutilizado devido à forma situacional de como era usado pois você só pode empurrar alguém para fora da sua zona durante sua vez quando certa condição é atendida.

Ajustamos as regras ainda mais para permitir que os goleiros se engajem sendo capazes de empurrar quem eles quiserem durante qualquer turno, além de dar a eles mais jogabilidade sempre que um dos jogadores tenta atrapalhar suas ações através do nosso sistema de interferência. Tivemos que revisar os papéis e desenvolvê-los para garantir que mesmo aqueles considerados os menos engajantes, os jogadores sintam que ainda têm influência no que está acontecendo.

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P: Pode dar uma breve visão geral das mecânicas e como o jogo é jogado?

Lakaera: Blitzball é efetivamente um jogo por turnos, onde temos diferentes localizações em um campo. Temos cinco zonas no total em um campo de Blitzball: temos as duas zonas de gol onde o goleiro fica, temos uma zona intermediária onde cada equipe domina e depois temos a zona central onde a bola começa. O progresso do jogo basicamente consiste em fazer os jogadores levarem a bola do centro, onde ela começa, o mais perto possível da zona de gol e então jogar dados contra o goleiro e qualquer outra pessoa que tente impedi-los de marcar o gol.

Isso acontece em fases por turnos, onde a zona central e as zonas de gol realizam suas ações primeiro. Depois, passamos para a zona intermediária que ambas as equipes controlam, que chamamos de zona externa e zonas internas. Se olhar para nosso layout do mapa, onde as zonas de gol e a zona central estão alinhadas, enquanto as zonas externas que são intermediárias para ambas as equipes são separadas para adicionar um lado esquerdo e um lado direito do campo.

Temos alguém controlando um macro de tempo para anunciar a todos que o tempo em uma fase está começando a acabar. Uma vez que o tempo acaba e todas as ações são resolvidas, as pessoas se movem para as novas zonas que desejam ou resolvem as ações que estão tomando. Então, os portadores da bola agem se o portador da bola estiver incluído nessa zona. Por fim, passamos para a próxima área, então temos essa rotação das três zonas internas realizando suas ações e depois as quatro zonas externas todas seguindo as direções simultaneamente. É como um relógio que tica e toca para frente e para trás até um gol ser marcado.

P: Tenho que dizer que as mecânicas parecem ser muito mais complexas nos dias de hoje do que quando começou. Como tem sido evoluir esse jogo ao longo dos anos?

Ffon: É uma necessidade. Uma das grandes coisas que a organização anterior que administrava o Blitzball, a Associação de Blitzball de Hydaelyn, solicitou foi que se usássemos o sistema que eles originaram, não poderíamos mantê-lo como era quando assumimos. Tivemos que modificá-lo para torná-lo levemente diferente do sistema original da HBA. Foi aí que introduzimos as zonas e as faixas. Então, em vez de ter uma linha reta no centro como eles tinham, agora temos duas zonas que estão separadas para determinar o lado esquerdo e direito – temos Interior, Exterior Esquerdo e Exterior Direito. Isso deu um pouco mais de responsabilidade para os atacantes esquerdos e direitos, pois eles estão dedicados a um lado específico agora, em vez de estarem em uma única linha pivotal.

Lakaera: Também adiciona estratégia ao movimento da bola descendo pela faixa, porque às vezes um lado pode ser mais forte em termos de posicionamento do que o outro. No antigo sistema, era uma linha única onde era completamente aleatório se você pegava a bola de volta ou para frente, mas agora os jogadores têm que decidir se reforçam um lado ou o outro também. Ele adiciona um grau de estratégia além do puro acaso.

Ffon: A melhor maneira como isso foi explicado foi pelo nosso diretor de mecânicas: estamos tornando o jogo um pouco menos como damas e um pouco mais como xadrez. Exige que os capitães e os jogadores pensem um pouco mais de forma patológica do que normalmente fariam em uma situação linear, onde é mais um Torneio de Pedra versus ter algo para realmente pensar.

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P: Quais são alguns dos desafios associados à realização de um torneio de vários meses em um MMO?

Lakaera: Ah, caramba, agendar. Agendar para aqueles que estão organizando o Blitzball, arbitrando, anunciando ou marcando pontos. Na comunidade de roleplay do Final Fantasy 14, muitos dos grandes eventos de roleplay acontecem em uma noite de sábado. Essa é a grande noite em que muitos dos grandes eventos de roleplay em todo o servidor acontecem, então o Blitzball acaba ocupando muito do nosso tempo livre de roleplay ao longo da temporada.

Seja realmente executando os jogos, participando de um jogo, já que a maioria da equipe joga, hospedando outros eventos paralelos, organizando festivais ou apoiando eventos para fazê-los parecer mais com uma liga esportiva real no universo, que é algo grande que queremos fazer. Com certeza, uma das partes mais difíceis é o agendamento nesse sentido. Outra parte difícil é a coordenação. Nós temos cerca de 100 jogadores nesta temporada, não é?

Ffon: Em termos de jogadores, temos entre 93 e 101. Isso sem contar outros incorporados, como líderes de torcida ou patrocinadores, mas se você está apenas jogando, esse é o número máximo que temos no momento. São puramente jogadores.

P: Você mencionou sobre ser como uma liga esportiva real. Vocês têm desde patrocinadores até cartas de troca, não é?

Ffon: Não poderíamos fazer nada do que fazemos sem nossa comunidade. O Card Kingdom, a organização de cartas de troca, eram amigos feitos em nosso servidor Discord. Foi literalmente apenas uma ideia que um deles teve, de tirar fotos e fazer cartas de troca. Eles se encontraram com outra pessoa, e essa outra disse “Eu posso criar um bot para isso para o servidor e as pessoas podem retirar com todas as fotos que você faz”. Foi assim que nasceu a Associação Card Kingdom. Eles não apenas estiveram nos ajudando aqui na EBL, mas também têm apoiado a organização de Wrestling de Reinos Cruzados com seu próprio conjunto de cartas de treinamento.

Com a parte de Pontuação, Estatísticas sempre foram um grande impulso de um de nossos principais apenas para ter aquela sensação realista do que os jogadores estão conquistando ao longo da temporada. Ter pessoas para nos apoiar nesse aspecto de marcação de pontos ajuda sinceramente muito, pois tira muita pressão dos árbitros, da equipe. Além disso, ter o moral e o apoio das futuras líderes de torcida que teremos, isso é 100% das pessoas que são amigas dos jogadores na comunidade e que estão apenas procurando ajudar a divulgar a palavra e espalhar a alegria.

A ajuda em todas essas áreas vem da comunidade. Nós apenas oferecemos essas oportunidades para que as pessoas as aproveitem, e as deixamos irem com tudo.

P: Você poderia me apresentar as equipes que estão jogando este ano?

Lakaera: Vamos passar por todas as equipes ABC primeiro. O ABC significa Conferência de Blitzball de Aldenard. Antes, tradicionalmente, o Blitzball de roleplay era mais um torneio de eliminação simples ou dupla, com chaves. Para a EBL, na verdade, executamos conferências em que todas as equipes jogam entre si, para que todas as equipes tenham a chance de jogar o mesmo número de jogos antes dos playoffs. As equipes com melhor desempenho passam para um sistema de playoff posteriormente. A Conferência de Blitzball de Aldenard – é mais ou menos o que tradicionalmente pensamos como Eorzea. As três principais cidades-estado, Ishgard, estão imediatamente naquela área.

Originalmente, tínhamos quatro equipes. Tínhamos os Ul’dah High Rollers, que é uma equipe que foi conceituada em torno de cassinos. É uma equipe que parte da ideia de que, mecanicamente, este jogo é executado rolando dados ou usando o gerador de números aleatórios. Jogamos com esse tema e o combinamos com a ideia do cassino Gold Saucer como inspiração.

Em seguida, temos os Limsa Lominsa Barracuda, um que é um pouco mais uma referência histórica. Na lore de Limsa, a primeira grande organização a tentar organizar Limsa foram os Barracudas. Isso é meio que um retorno a eles com a equipe de Limsa.

Em seguida, temos o Gridania Greenwrath, que é uma referência ao conceito do Greenwrath na Floresta Negra, onde está Gridania. Eles têm mais uma vibração assustadora. Notei que a equipe tende a gostar do tema em torno da ideia; o logotipo da equipe deles é como uma máscara que tem madeira crescendo por ela. Eles tendem a seguir mais uma linha misteriosa-assustadora na forma como fazem as coisas.

E então temos os Ishgard Sky Strikers, que jogam de forma bastante direta com a identidade geral de Dragoon-slash-Knight que Ishgard tende a ter. Eles foram os vencedores do Crystal Cup na última temporada e os criadores do Skybound Cup desta temporada.

Então temos duas novas equipes para a Conferência de Blitzball de Aldenard. Temos os Ala Mhigo Liberators. Muita da identidade de Ala Mhigo, pelo menos como retratado em Stormblood, está em torno de sua libertação. Ainda não vimos essa equipe desenvolver sua cultura completamente. Com as novas equipes, deixamos que os capitães e jogadores abracem o tema que lhes é dado e desenvolvam a cultura por si mesmos. Mas essa equipe tem uma base de jogadores bastante sólida até agora.

E então temos os Sharlayan Archon Aces, que é um nome que faz referência ao que se considera um doutorado – a forma mais alta de educação – em Sharlayan, que é um Arconte. Você faz um projeto principal no estilo de um PhD e então é rotulado como Arconte em sua sociedade. Usamos essa ideia como conceito dos Sharlayan Archon Aces. Assim como a equipe de Ala Mhigo, eles são novos, então ainda estamos esperando para ver que tipo de cultura o capitão e os jogadores decidirão implementar, mas prevemos que provavelmente vão seguir uma linha bastante nerdesca ou acadêmica com o que têm para trabalhar.

Ffon: Tenho visto, como você diz, muita história com eles. É como a ideia original que temos para o EBL é mais sobre a preservação do Blitzball, e planejamos introduzir isso com um novo personagem NPC chamado Arconte Jecht. Eles compartilham um nome com Jecht de Final Fantasy 10.

Na última temporada, tivemos uma equipe conhecida como Doma Rising Stars que era toda sobre a arte secreta do Shinobi. Desde então, passaram por uma reformulação e agora são apresentados como os Doma Ninetales. Eles têm um pouco daquele espírito ninja ninjutsu, mas estão um pouco mais focados em como um kitsune de nove caudas age, sendo mais travessos e baseados mais em trapaças. Você verá muitas situações em que eles fingirão muito nesta temporada.

Depois deles, temos os Azim Steppe Naadominators. Eles foram os vice-campeões do Crystal Cup e os campeões da Conferência de Blitzball Oriental. Eles representam toda a cultura da Azim Steppe, unindo como uma planície inteira para unificar os diferentes clãs e representar a Steppe no Blitzball.

Avançando a partir disso – sem trocadilhos -, temos o Radz-at-Han Radiance. Os Radiants eram uma equipe regional que venceu os Campeonatos Regionais de Thavnair, assim como nos velhos tempos da HBA onde havia um campeonato regional e os Leões Imortais sempre pareciam ganhar. Para nós, a Radiance ganhou um contrato de cinco anos com o EBL e conseguiu continuar nesta temporada. Tudo deles é apoio e caridade. Na última temporada tivemos um programa chamado Fit Bell. É meio que o nosso spin-off do Play 60 da NFL, focado em manter as crianças na escola, atléticas e mantendo as coisas movimentadas na comunidade.

E então temos os Garlemald Ceruleum Knights. Eles são uma das equipes ascendentes da última temporada, criada sob a petição e aprovação de uma comunidade do Senado Imperial real que joga no servidor Mateus. Foi executado através de um sistema legal completo, aprovado por juízes, todo ativo e roleplay, e o Senado estava encarregado praticamente de tudo junto com o novo Comissário Garlean que está apoiando a equipe agora com um co-capitão.

Nesta temporada também introduzimos duas novas equipes na Conferência de Blitzball Oriental, e uma que as pessoas não viram foi com o Kugane Daigoro. Agora, os Daigoro, em sua lore, foram transformados em uma espécie de time vilão. Eles têm um passado sombrio e tortuoso com mercenários e brigões, sendo na verdade controlados por grande parte do Distrito Rakuza, o distrito da luz vermelha de Kugane, por um tempo. E agora têm este novo dono misterioso cujos motivos são totalmente desconhecidos e podem de fato causar problemas para o EBL como um todo. Não saberemos realmente nada sobre eles até mais adiante na temporada.

E então a última equipe que temos, que muitas pessoas estão realmente animadas, são os Valnian Red Comets. Agora, os Red Comets são a equipe que representa Dalmasca. É uma região que está no mundo de Etheirys. No entanto, não é visivelmente explorável exceto através dos ataques de Ivalice. Mas há um grande seguimento de Final Fantasy 12 e Tactics no mundo de Final Fantasy 14, e apenas sentimos que era necessário incluí-lo de alguma forma para dar a representação adequada que as pessoas desejam através do FF14.

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Q: Equipe Turali no próximo ano?

Ffon: Por favor, aguardem por isso?

Lakaera: Precisaríamos ver como as coisas são complexas. Se olharmos para nossa agenda agora com 12 equipes, é um caos absoluto. Estamos realizando jogos aos domingos neste momento. Vamos avaliar a expansão uma vez que tenhamos sobrevivido a esta temporada.

Ffon: Se expandirmos – algo que muitas pessoas estão rapidamente balançando a cabeça contra – mas se as pessoas quiserem jogar, não vamos negar a eles essa oportunidade. Dito isso, com o cenário dos bastidores e o mundo em constante evolução da EBL, a única coisa que realmente posso dizer é, por favor, aguardem por isso.

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O Lugar do Blitzball na Cena de Roleplaying do FF14

Q: Você tem um momento favorito da última temporada?

Lakaera: Eu teria que dizer que houve vários momentos. Na última temporada, eu estava capitaneando a equipe Naadominators mencionada anteriormente, a equipe da Steppes, e depois de nossas duas primeiras partidas, apesar de darmos o nosso melhor, acabamos em mortes súbitas. Durante as partidas de treino, tendíamos a acabar em mortes súbitas com frequência, então chegou ao ponto em que quase toda partida oficial que jogamos durante toda a temporada até as finais acabou sendo um tiroteio de morte súbita. Com exceção de nossa partida contra Garlemald, de qualquer maneira. Eu diria que provavelmente apenas perpetuar esse elemento de cultura na equipe e desempenhar esse papel como a equipe que enfrenta as mortes súbitas conseguindo levar as finais a uma morte súbita. Mesmo que a equipe que eu estava liderando não tenha vencido, foi realmente bom poder concluir esse tipo de tema para a equipe ao longo de toda a temporada.

Eu teria que dizer que meu segundo momento favorito de toda a temporada foi provavelmente a primeira partida, no final do primeiro dia de jogos. Você tem que ter em mente que nenhum de nós do grupo havia administrado uma liga de Blitzball. Todos nós éramos novatos na direção do Blitzball após a dissolução do HBA, então no final da primeira noite de nossos jogos oficiais, eu diria que houve essa enorme onda de alívio por termos conseguido realizar. Conseguimos reunir as equipes, conseguimos criar os ativos da equipe, conseguimos reunir todos os jogadores em um só lugar, conseguimos colocar os árbitros em jogo. Conseguimos fazer o jogo, e tudo simplesmente funcionou. Aconteceu. Tivemos o Blitzball funcionando e foi incrível.

Ffon: Seguindo o raciocínio de Lakaera, eu teria que dizer que a primeira noite para o ABC foi provavelmente uma das minhas favoritas para realmente conciliar porque foi exatamente a mesma coisa. Houve um momento de alívio que nos atingiu depois. Mas não conseguimos realmente confirmar até a primeira noite da Conferência de Blitzball Oriental. Porque na última temporada, íamos a cada dois sábados. Um sábado seria a conferência ABC e no próximo sábado seria uma EBC. Na primeira noite em que realmente conseguimos fazer tudo, foi Gridania versus Ishgard e Ul’dah versus Limsa Lominsa. Eu subi no pódio como o anunciante da noite, e há muitas pessoas que vêm assistir ao Blitzball. Mas tenho que admitir, de todos os jogos que anunciei, nenhum teve a mesma energia daquela primeira noite quando as pessoas viram que o Blitzball estava de volta.

As pessoas estavam elogiando, pedindo por pessoas específicas, torcendo por equipes específicas. Foi algo que vi novamente, mas não foi tão impactante. Essa é a primeira coisa. Aquela primeira noite é geralmente o que me motiva a continuar com os anúncios e desenvolver maneiras de fazer com que os jogadores que estão apenas assistindo se envolvam um pouco mais na partida inteira, para que possam torcer por seus amigos ou escolher uma equipe que realmente queiram apoiar. Mas eu não chamaria isso de meu favorito de toda a temporada.

Meu favorito teria que ser o gala de encerramento de Ballroom Blitz que tivemos no final da temporada. O gala é nosso evento de encerramento dedicado apenas aos jogadores de Blitzball e talvez a um acompanhante que queiram trazer. É um momento em que os capitães podem dar pensamentos finais e refletir, e há algo especial em olhar para o palco e ver todos os jogadores de Blitzball que jogaram nesta temporada, apenas ouvindo e absorvendo tudo, apoiando a todos. Definitivamente trouxe algumas lágrimas aos meus olhos depois que os discursos terminaram e os prêmios foram entregues. Porque uma vez que acabou, acabou. E voltamos à prancheta para planejar esta temporada.

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Lakaera: Ah, sim. Nesta temporada, vamos ter que fazer um pouco de investigação logística sobre como lidar com a gala. Na última temporada, tínhamos cerca de 52 jogadores e a gala estava lotada. Este ano, efetivamente duplicamos nossa base de jogadores. As limitações de poder entrar nas áreas residenciais estão começando a se tornar mais preocupantes para nós, então vamos ter que, devido à quantidade de jogadores que temos, reavaliar como lidar com isso, logisticamente falando.

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P: Blitzball atrai uma multidão, não é? Como você gerencia uma operação dessa magnitude?

Lakaera: Dividimos bastante as funções quando se trata da organização do Blitzball, pelo menos falando sobre as pessoas que fazem oficialmente parte do sistema. Nós, como equipe administrativa, não precisamos nos preocupar com os jogadores individualmente – como gerenciar ou lidar com os jogadores – porque nossos capitães são meio que nossos tenentes que garantem que os jogadores tenham o que precisam. Entramos em contato com nossos capitães e dizemos: “Garanta que sua equipe possa estar aqui”. O capitão é o responsável por garantir que todos os seus jogadores estejam disponíveis ou vem até nós se algo acontecer. Também dividimos muitas das responsabilidades em termos de obrigações gerais: temos um de nossos administradores responsável pelos árbitros, temos um de nossos administradores responsável por gerenciar as regras, outro por gerenciar os documentos e outro por lidar com os anúncios.

Quando se trata do público, é difícil tentar reunir todos em um só lugar ou garantir que o jogo seja jogável. Há momentos em que temos todo o campo montado, mas devido ao grande número de pessoas, às vezes os jogadores não conseguem aparecer na tela devido às limitações do Final Fantasy 14. Nesse caso, tentamos garantir que os diferentes estádios estejam espalhados o suficiente para que as pessoas possam se espalhar ao longo da curva para assistir ao jogo, para que não percam a fase. Nesta temporada, estamos investigando a configuração de uma transmissão dedicada no Twitch para que as pessoas que não podem comparecer devido ao lag ainda possam assistir ao jogo ou pessoas que estão apenas ocupadas para comparecer no momento e permanecer lá durante a noite.

Ffon: Podemos afirmar com tranquilidade que temos um canal no Twitch configurado com a Etheirys Sports Network. A série já foi configurada. A única coisa que falta agora é para eles aparecerem para praticar e se prepararem para o primeiro jogo em 9 de março.

P: Você poderia me falar sobre o trabalho de caridade do Blitzball?

Lakaera: Com o Blitzball, historicamente, a organização anterior tinha uma grande parte do motivo pelo qual se centrava na caridade. Durante nossa primeira temporada, operando como EBL, não tínhamos uma caridade dedicada porque estávamos construindo do zero com um cronograma apertado para colocar a liga em funcionamento e lançá-la antes, efetivamente, do final de janeiro ou início de fevereiro. O Blitzball em Final Fantasy 14 costuma acontecer na temporada da primavera, então não tivemos tempo de organizar todo o trabalho de caridade até lá.

Mas nesta temporada, entramos de vez na caridade como um de nossos ramos da EBL. Na verdade, trouxemos a bordo uma especialista em caridade do Final Fantasy 14, Kasia Lhea, que ajudou a fundar o esforço de arrecadação ao lado da HBA – para nos ajudar com esse esforço, e eles se certificam de gerenciar todos os anúncios para coordenar tudo. Nesta temporada, estamos apoiando a Extra Life, que é uma espécie de instituição de caridade hospitalar infantil. É apoiada tanto por doações diretas à organização, quanto pela compra de mercadorias das equipes que acabamos de finalizar este mês: moletons, copos e diferentes itens simples diversos com os logotipos das equipes ou temas das equipes. Não lucramos nada com isso. Todos os lucros após os custos iniciais de criação do produto vão direto para a caridade, e estão diretamente vinculados à caridade através da loja. Não lidamos com nenhum dinheiro.

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P: Como você escolheu a Extra Life como a instituição de caridade que está apoiando?

Lakaera: Principalmente por descobrir o que seria uma boa caridade de amplo alcance que poderia fazer o maior bem possível na comunidade em algo que toda a comunidade pudesse concordar. Porque você tem centenas de pessoas doando diretamente ou através de merchandising para essa organização, queríamos escolher uma que fosse realmente conhecida. Que fosse conhecida por se encaixar bem com as doações ao estilo de caridade de jogos. Tivemos apenas que analisar e dizer: “Ok, parece que esta é a certa para nós nesta temporada.”

Os elementos de caridade se tornaram algo grande nos eventos de interpretação de papéis do Final Fantasy 14.

Lakaera: Sim, o festival de comida A Feast Reborn doa para a Action Against Hunger e o Great Ishgardian Frostfaire é um evento de Natal que doa para o Toys for Tots.

P: O que você acha que faz as comunidades de interpretação de papéis do FF14 se envolverem tanto em caridades?

Ffon: Acho que é muito da história pessoal das pessoas. Esta é, de longe, a comunidade mais engajada que eu vi em se conectar com as pessoas, compartilhar histórias, compartilhar experiências e ajudar as pessoas a crescer por causa disso. Não é algo que realmente vi em outras comunidades. Tenho certeza de que elas têm. Não estou criticando outros jogos, dizendo que eles não têm, mas é definitivamente muito mais visível aqui em várias comunidades de interpretação de papéis diferentes. Se estão em Crystal ou se são apenas um grupo privado ficando em um servidor como Mateus, ou em Primal, talvez até no data center da Luz na Europa – esse apoio está em todo lugar e os jogadores cuidam uns dos outros.

P: Você acha que um minijogo oficial de Blitzball algum dia virá para o FF14? Eu sei que os jogadores têm clamado por isso.

Ffon: Não.

Lakaera: Eu também não acho. Eu diria que, dado o tema da próxima expansão Dawntrail que se inclina para alguns temas estéticos do Final Fantasy 10, incluindo uma tribo besta que tem origem no cenário de Spira do Final Fantasy 10, esta é provavelmente a melhor chance que vamos ter. E como não foi anunciado como nada nos fanfests do Dawntrail, estou cético de que realmente o obteremos no futuro.

Ffon: Seguindo isso, eu também digo não, mas quero deixar bem claro. Eu adoraria ter. No entanto, do ponto de vista técnico de jogar um minijogo de jogador único, para fazê-lo como as pessoas querem ver, se ele for incorporado, não acho que será da maneira que as pessoas pensam que será incorporado.

Lakaera: É improvável que seja algo em que todos estejam solidamente em equipes, e que todos atuem como jogadores individuais dentro da esfera. Isso é improvável.

Ffon: É isso que estou vendo também, apenas porque o que entra na programação desse estilo de jogo leva muito tempo. Se isso é algo que a Square Enix está desenvolvendo e mantendo para o posterior revelar conteúdos do Gold Saucer que eles têm falado nas apresentações, incrível, mas não vou ficar com esperanças sobre isso.

P: Se o Blitzball fosse implementado como um minijogo oficial, de alguma forma afetaria o que você faz?

Ffon: Pode ser que sim, pode ser que não. Não vamos saber até tê-lo.

Lakaera: Realmente dependeria da implementação. Se fosse um minijogo de jogador único, então não, eles teriam que fazer muito para torná-lo um sistema completo que realmente envolve os jogadores.

Ffon: Outra coisa importante sobre o EBL versus apenas o Blitzball como conceito é que somos uma comunidade e uma cultura. As pessoas falam sobre seus jogos quando terminam, as pessoas guardam momentos especiais durante a temporada e fazem memes ou os referenciam no futuro como parte de seu personagem por muito tempo. Então, mesmo que houvesse uma implementação oficial de Blitzball, a menos que satisfizesse as necessidades das pessoas para criar comunidades e se envolver da maneira que conseguimos, não acho que vá substituir completamente o que estamos fazendo agora.

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P&R: Abordando Preocupações e Tópicos Adicionais

P: Há algo mais sobre Blitzball ou Final Fantasy 14 que vocês gostariam de adicionar?

Ffon: Eu diria que a maior coisa que torna Blitzball Blitzball são as pessoas que continuam voltando por mais: pessoas que veem, quer se envolver ou apenas assistir, ou apenas querem apoiar seus amigos. Então, de maneira preventiva para as pessoas que vão participar desses eventos ou estão curiosas a respeito, obrigado pelo seu interesse. Obrigado por nos ver nas diferentes plataformas onde divulgamos tudo.

Se você está procurando se juntar, venha conosco. Estamos mais do que felizes em recebê-lo de braços abertos. Nós vamos te ensinar a jogar, ou mostraremos como funciona se você quiser patrocinar um time. Torcer é uma rede muito aberta pela qual qualquer um literalmente pode se envolver. Se você quiser vir apenas para colecionar todos os cards de todos que estão jogando a temporada, isso também é totalmente aceitável. As pessoas do Card Kingdom realmente adorariam sua empolgação com isso. Obrigado por todo o apoio que você possa ter e estar disposto a compartilhar, e esperamos vê-lo durante a temporada principal.

Lakaera: Um comentário que eu gostaria de fazer é que a maioria dos jogadores e nossa organização estão no datacenter Crystal, especialmente em torno do servidor Balmung. Mas eu gostaria de encorajar qualquer pessoa que esteja no, digamos, Primal ou Dynamis ou qualquer um dos outros datacenters a passar por lá e conferir. Porque viajar entre datacenters agora é uma possibilidade.

Se alguém não estiver ciente do que estamos fazendo aqui no Crystal, é só uma espera de dois minutos! Aperte os botões para poder transferir para cá. Também temos alguns jogadores de outros datacenters, o que é algo novo que no passado simplesmente não era viável sem alguém criando um alt de baixo nível e tendo que passar pelo grind. Mesmo que você não faça parte da comunidade de roleplay ou não esteja no datacenter Crystal, eu ainda encorajaria as pessoas a virem conferir.

P: Vocês acham que um minigame oficial de Blitzball está chegando ao FF14? Eu sei que os jogadores o têm pedido.

Ffon: Não.

Lakaera: Eu não acredito. Eu diria que, dada a temática da próxima expansão Dawntrail explorando alguns temas estéticos de Final Fantasy 10, incluindo uma tribo de bestas que se origina do cenário de Spira do Final Fantasy 10, esta é provavelmente a melhor chance que teremos. E como não foi anunciado como parte dos fanfests de Dawntrail, estou cética de que realmente o teremos no futuro.

Ffon: Pegando carona nisso, eu digo não, mas quero deixar bem claro. Eu adoraria ter isso. No entanto, do ponto de vista técnico de jogar um minigame de um jogador, para fazê-lo como as pessoas gostariam de vê-lo, caso seja incorporado, não acredito que será