Imortais de Aveum O que deu errado?

Funcionários não identificados revelam os problemas com o jogo'.

Desenvolvedores de Imortais de Aveum reconhecem dificuldades ‘Ideia realmente terrível’ no mercado atual.

🎮🔥🔥🔥 Era assim que esperávamos que Imortais de Aveum fosse recebido pelos jogadores de todo o mundo. Mas, infelizmente, ele não conseguiu incendiar o mundo dos jogos. Agora, ex-funcionários se manifestaram para revelar o que deu errado com esse jogo altamente antecipado. Preparem-se, pessoal, porque estamos prestes a descobrir os segredos por trás da queda de Imortais de Aveum. 💣💥🔍

A Maldição do Sobredimensionamento

Segundo um relatório da GameTopic, um suposto ex-funcionário dos Estúdios Ascendant revelou que o jogo foi “sobredimensionado massivamente para o projeto de estreia de um estúdio.” 🙅‍♂️💸 O que isso significa, você pergunta? Significa que os desenvolvedores abraçaram mais do que podiam suportar. O custo de desenvolvimento do jogo disparou para cerca de 85 milhões de dólares, com a EA contribuindo com mais 40 milhões de dólares para marketing e distribuição. Isso é muito dinheiro, meus amigos.

Imaginem dar tudo de si para o primeiro projeto e esperar que tudo se encaixe perfeitamente, apenas para se encontrar afogado em um mar de planos ambiciosos e recursos limitados. É como tentar construir um arranha-céu com palitos de picolé e um grampeador. 😅🏙️

O Mercado Nem Sempre é Amigável

Claro, Imortais de Aveum tinha uma equipe talentosa de desenvolvedores por trás, mas tentar criar um shooter single-player AAA foi, nas palavras do ex-funcionário, uma “ideia realmente terrível no mercado de hoje.” Ai, isso dói. 🤕🎯

Em uma era onde os jogadores estão soterrados em sequências, remakes e mundos abertos que consomem mais tempo do que uma viagem de carro pelo país, Imortais de Aveum não conseguiu se destacar. Era uma nova propriedade intelectual, um conceito fresco, tentando fazer sua marca. Mas, infelizmente, os deuses dos jogos não estavam a seu favor. Ele recebeu críticas decentes, com uma nota 74 no OpenCritic e Mostly Positive no Steam, mas a triste verdade é que ninguém comprou. 😢💔

Culpe o Preço

Claro, não podemos esquecer o infame preço de 70 dólares que Imortais de Aveum carregou em seus ombros. Bret Robbins, CEO dos Estúdios Ascendant, culpou previamente o fracasso comercial do jogo por essa janela de lançamento inoportuna e pelo preço elevado. É como ir a uma sorveteria e descobrir que eles só oferecem um sorvete em casquinha por 20 dólares. 🍦💸

Portanto, combinando sobredimensionamento, um mercado saturado e um preço elevado, temos uma receita para o desastre. Imortais de Aveum lutou uma batalha difícil desde o início e, infelizmente, não conseguiu vencer as probabilidades. O resultado? Os Estúdios Ascendant tiveram que demitir quase metade de sua equipe em setembro de 2023. Um lembrete sombrio da natureza implacável da indústria de jogos. 😔🎮

Perguntas e Respostas: O Que Mais Poderia Ter Dado Errado?

P: Existe alguma esperança para o futuro de Imortais de Aveum? R: No momento, parece improvável. Com um golpe tão grande em sua reputação e vendas, as chances de um renascimento são baixas. Mas, ei, às vezes milagres acontecem no mundo dos jogos, então quem sabe?

P: O que outros desenvolvedores de jogos podem aprender com isso? R: A importância de gerenciamento de projetos adequado e dimensionamento realista não pode ser enfatizada o suficiente. É crucial entender as tendências do mercado e alinhar o conceito do seu jogo de acordo. E por favor, pelo amor de todos os jogos, evitem lançar com um preço ridículo!

P: Qual é o lado positivo disso tudo? R: Embora Imortais de Aveum possa não ter tido sucesso comercialmente, ele recebeu críticas decentes e mostrou o talento da equipe de desenvolvimento. Esperançosamente, eles levarão as lições aprendidas dessa experiência e criarão algo realmente espetacular no futuro.

Em Conclusão

A trágica queda de Imortais de Aveum serve como um conto de advertência para os aspirantes a desenvolvedores de jogos. A indústria de jogos é um campo de batalha difícil, e até mesmo os projetos mais promissores podem falhar diante do sobredimensionamento, saturação do mercado e preços desfavoráveis. Como jogadores, só podemos esperar que lições sejam aprendidas dessa experiência e que a próxima onda de lançamentos de jogos seja ainda melhor por causa disso. 🎮📉🚀


🔗 Referências:

  • Relatório do GameTopic: Link
  • Avaliação Imortais de Aveum no GameSpot: Link
  • Avaliação Banishers: Fantasmas de New Eden: Link

🎥 Referências em Vídeo:

  • Minecraft – Trailer Oficial de Revelação da Experiência Universal Studios: Link
  • Minecraft – Trailer de Demonstração do DLC Adventure Universal Studios ET: Link
  • Destiny 2 – Trama Mass Effect x Destiny | Trailer de Temporada dos Desejos: Link
  • HAWKED – Diário de Desenvolvimento Exclusivo da Caça ao Tesouro Definitiva: Link
  • SMITE | Novo Deus: Nut Gameplay Revel Trailer: Link
  • WWE 2K24 | Official “Showcase Of The Immortals” Trailer: Link
  • Splatoon 3 – A Temporada Fresca de 2024 começa em 1º de Março!: Link
  • Tortuga – A Pirate’s Tale | Trailer de Lançamento no Steam: Link
  • Splatoon 3: Expansion Pass – Side Order DLC – Trailer de Visão Geral: Link
  • Fight Crab 2 – Trailer de Lançamento do Acesso Antecipado!: Link
  • Nightingale – Prévia Prática: Link

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