Pathfinder 2e Como Construir um Clérigo

Guia para construir um Clérigo no Pathfinder 2e

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  • Warpriest
  • Clérigo Enclausurado

Os Clérigos têm acesso a magias poderosas em Pathfinder, desde que sirvam fielmente à divindade que os abençoa. Você pode escolher jogar como um Clérigo Warpriest, lutando na linha de frente enquanto fortalece a si mesmo e seus aliados com magia, ou pode jogar como um Clérigo Enclausurado, focando inteiramente na conjuração de magias.

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Há muitas maneiras diferentes de jogar como um Clérigo em Pathfinder, devido ao número de deuses e alGameTopicções que determinarão suas habilidades. Experimente uma das construções abaixo para aproveitar ao máximo o seu lançador divino!

Warpriest

Arte via Paizo Inc.

Um Warpriest é um combatente corpo a corpo capaz, além de ser um conjurador de magias. Eles podem não ter a mesma destreza bruta de um Bárbaro ou Guerreiro, mas certamente conseguem se defender e suas magias permitem que eles mudem o rumo da batalha.

Pontos de Habilidade

Um Warpriest deve priorizar Sabedoria, Constituição e Força, nessa ordem. A Sabedoria permite que eles conjurem magias com mais eficácia, enquanto a Constituição e a Força são necessárias para o combate corpo a corpo.

Divindade

Warpriests geralmente devem escolher Divindades que favoreçam armas corpo a corpo, embora seja importante escolher uma que combine com sua AlGameTopicção e cujos Edictos e Anátemas você será capaz de seguir. Recomendamos uma das seguintes:

Divindade

AlGameTopicção

Arma

Habilidade

Fonte Divina

Magias

Asmodeus

Leal Mal

Maça

Enganação

Dano

Encanto, Sugestão, Engano

Cayden Cailean

Caótico Bom

Rapieira

Atletismo

Cura

Passo Rápido, Toque de Imbecilidade, Alucinação

Gorum

Neutro Caótico

Espadão

Atletismo

Dano ou Cura

Ataque Certeiro, Ampliar, Tempestade de Armas

Gozreh

Neutro

Tridente

Sobrevivência

Cura

Rajada de Vento, Raio, Controle da Água

Iomedae

Leal Bom

Montante

Intimidação

Cura

Ataque Certeiro, Ampliar, Escudo de Fogo

Lamashtu

Caótico Mal

Falchion

Sobrevivência

Dano ou Cura

Garras Mágicas, Forma Animal, Pesadelo

Norgorber

Neutro Mal

Adaga Curta

Furtividade

Dano

Disfarce Ilusório, Invisibilidade, Assassino Fantasmagórico

Rovagug

Caótico Mal

Machado de Guerra

Atletismo

Dano

Mãos Flamejantes, Ampliar, Desintegrar

Sarenrae

Neutro Bom

Cimitarra

Medicina

Cura

Mãos Flamejantes, Bola de Fogo, Muralha de Fogo

Torag

Leal Bom

Martelo de Guerra

Artesanato

Cura

Ligação Mental, Prender na Terra, Criação

Zon-Kuthon

Leal Mal

Cadeia com Espinhos

Intimidação

Dano

Dor Fantasma, Muralha de Espinhos, Caminhar nas Sombras

Todas essas divindades concedem acesso a armas favoritas poderosas, feitiços úteis de combate ou ambos.

Ancestralidade

Anões são excepcionais Warpriests devido aos seus aumentos em Constituição e Sabedoria.

Halflings também podem se sair muito bem se sua divindade escolhida favorecer armas de finesse; Cayden Cailean é uma ótima escolha para um Halfling Warpriest por esse motivo. Certifique-se de dar preferência à Destreza em vez de Força se escolher esta ancestralidade!

Humanos são bons em quase tudo, e jogar como Meio-Orc pode lhe dar uma maior capacidade de sobrevivência em combate.

Origem

É uma boa ideia adaptar sua Origem à sua divindade, mas quando em dúvida, Caçador de Recompensas, Médico de Campo e Nômade são ótimas opções para um Warpriest.

Perícias

Essas perícias farão do seu Warpriest um combatente excepcional, especialmente quando você começar a usar seus feitiços!

Nível

Perícia do Clérigo (Escolha uma)

Motivo

1

  • Simplicidade Mortal
  • Aumenta o dano máximo causado pela arma favorita de sua divindade.

2

  • Brasão do Armamento
  • Permite encantar uma arma ou escudo para torná-lo mais eficiente.

4

  • Golpe de Canalização
  • Permite gastar feitiços de Cura ou Dano para fortalecer ataques corpo a corpo em vez de seus efeitos normais.

6

  • Arma Divina
  • Permite aprimorar o dano de sua arma após lançar um feitiço divino.

8

  • Energia do Brasão
  • Permite encantamentos mais poderosos através do Brasão do Armamento.

10

  • Reposição de Guerra
  • Permite curar a si mesmo após causar dano com a arma favorita de sua divindade.

12

  • Reposição Compartilhada
  • Melhora a Reposição de Guerra, permitindo que você escolha curar um aliado próximo em vez de si mesmo.

14

  • Banimento Rápido
  • Permite lançar Banimento em uma criatura de outro plano quando você a atingir criticamente, desde que tenha o feitiço preparado.

16

  • Praga Eterna (se maligno)
  • Bênção Eterna (se bondoso)
  • Ressurrecionista (se neutro)
  • Praga Eterna e Bênção Eterna concedem uma aura permanente.
  • Ressurrecionista cura rapidamente qualquer criatura que você restaurar da morte ou estado de moribundo.

18

  • Banimento Rápido Aprimorado
  • Permite usar Banimento Rápido mesmo se você não tiver o feitiço correto preparado.

20

  • Audiência do Avatar
  • Permite viajar para e do plano de sua divindade com facilidade.

Equipamento

Comece comprando o seu símbolo religioso e também a arma favorita da sua divindade. Depois disso, a maior parte do seu orçamento deve ser destinada a um bom conjunto de armadura. Cota de Malha ou um Peitoral oferecem a melhor proteção que você pode pagar, a menos que esteja jogando com uma build de Finesse baseada em Destreza; nesse caso, opte por Armadura de Couro.

Se a sua arma pode ser empunhada com uma mão e você ainda tem algum dinheiro sobrando, um escudo também será útil.

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Clérigo Enclausurado

Mestre de Harrow, por Will O’Brien

Como um Clérigo Enclausurado, seu foco será quase exclusivamente na conjuração de magias. Isso inclui usar sua Fonte Divina para conjurar magias de Dano e/ou Cura com frequência. Os detalhes exatos, é claro, dependerão da divindade escolhida.

Atributos

Sabedoria é sua primeira prioridade como Clérigo Enclausurado, pois é usada para conjurar magias. Destreza é uma boa segunda escolha, pois ajudará a aumentar sua CA e mantê-lo vivo. Depois disso, concentre-se em Inteligência e Carisma para fortalecer suas habilidades.

Divindade

Ao contrário do Sacerdote Guerreiro, os Clérigos Enclausurados podem se destacar com qualquer divindade. Escolha aquela que melhor se encaixa com seus gostos e estilo de jogo.

Uma das escolhas mais importantes para um Clérigo Enclausurado é se eles querem uma divindade que permita causar Dano, Curar ou (com o Feat certo) ambos. Para facilitar a referência, aqui está uma lista de todas as divindades classificadas por sua Fonte Divina:

Fonte Divina

Divindades (Alistamento)

Dano

  • Asmodeus (LE)
  • Norgorber (NE)
  • Rovagug (CE)
  • Urgathoa (NE)
  • Zon-Kuthon (LE)

Cura

  • Cayden Cailean (CG)
  • Desna (CG)
  • Erastil (LG)
  • Gozreh (N)
  • Iomedae (LG)
  • Nethys (N)
  • Pharasma (N)
  • Sarenrae (NG)
  • Sheryn (NG)
  • Torag (LG)

Ambos

  • Abadar (LN)
  • Calistria (CN)
  • Gorum (CN)
  • Irori (LN)
  • Lamashtu (CE)

Ascendência

Hobbits são excepcionais como Clérigos Enclausurados, pois têm bônus tanto em Sabedoria quanto em Destreza. Dito isso, os Clérigos Enclausurados têm necessidades de atributos flexíveis o suficiente para que quase qualquer Ascendência possa se sair bem nesse papel.

Antecedente

Acólito e Erudito são perfeitos para Clérigos Enclausurados, mas há muitas opções divertidas se você quiser experimentar algo diferente. Um Detective sacerdotal, Adivinho ou até mesmo um Jogador ofereceria Talentos úteis e proporcionaria uma oportunidade divertida para uma história de fundo única.

Proezas

Existem tantas combinações diferentes de Proezas disponíveis como um Clérigo de Claustro que suas escolhas serão baseadas na sua Divindade. Em cada nível, procure por Proezas de Clérigo cujos pré-requisitos correspondam à sua Afinidade de Jogo, Fonte Divina, ou ambos. Você poderá se tornar um curandeiro imbatível, um necromante imponente, ou até mesmo combinar poderes de Dano e Cura para ter a vida em suas mãos!

Equipamento

Você terá que ficar desarmado na maioria dos casos, a menos que consiga uma Proficiência defensiva de algum lugar que não seja sua classe. Por outro lado, isso significa que você terá mais dinheiro para gastar em suprimentos! Um símbolo religioso e a arma favorita de sua Divindade são o mínimo essencial; depois disso, você tem bastante liberdade com seu ouro.

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