Perfeito! Parece que todas as vezes que aguardamos ansiosamente por um grande anúncio de jogo, somos agraciados com uma revelação que nos deixa extremamente frustrados. É como se os desenvolvedores estivessem brincando conosco, provocando nossa paciência

Perfeito! Parece que sempre que aguardamos ansiosamente por um grande anúncio de jogo, somos agraciados com uma revelação que nos deixa extremamente frustrados. É como se os desenvolvedores estivessem brincando conosco, provocando a nossa paciência.

Os videogames têm um ciclo de marketing bem estabelecido; uma parte-chave é lançar um teaser. O processo para isso pode ser bastante envolvido, com algumas editoras criando uma trilha de migalhas de pistas e mistérios para resolver antes de finalmente revelar as novidades. E embora isso seja, sem dúvida, uma ótima maneira de criar antecipação e hype, o que acontece quando as novidades não são tão boas?

Neste episódio do Spot On, Tam é acompanhado pelo convidado Jeff Grubb para falar sobre as frustrações que podem surgir dos teasers, especialmente quando eles fornecem poucas atualizações significativas sobre jogos de alto perfil ainda não prontos. Eles também falam sobre o impacto que a falta de informações satisfatórias sobre jogos pode ter nas pessoas fora das equipes de desenvolvimento e publicação, especialmente em momentos como o The Game Awards.

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Agora na jogada: Revelações de jogos estão se tornando frustrantes | Spot On

Spot On é um programa de notícias semanal que vai ao ar nas sextas-feiras, no qual o editor-chefe da GameSpot, Tamoor Hussain, e a produtora sênior Lucy James falam sobre as últimas notícias do mundo dos jogos. Dado o ciclo de notícias altamente dinâmico e interminável da indústria de jogos, que é massiva, sempre há algo para se falar, mas, ao contrário da maioria dos outros programas de notícias, Spot On se aprofundará em um único tópico em vez de recapitular todas as notícias. Spot On vai ao ar todas as sextas-feiras.