Desencadeando o Guerreiro Interior Dominando a função de Tanque no Final Fantasy 14

Guia do Guerreiro Simples, mas Eficaz, Facilita a Entrada de Novos Jogadores no Mundo do Tanking

Guia de Leveling FF14 Marauder para Warrior em Endwalker

Você está pronto para liberar seu guerreiro interior? Em Final Fantasy 14, a classe Marauder oferece aos jogadores a chance de empunhar seus machados e conquistar seus inimigos com poder explosivo. Embora o Marauder possa parecer uma escolha direta para iniciantes, eventualmente ele se transforma no poderoso job de Warrior, conhecido por sua versatilidade e animações impressionantes. Neste guia abrangente, vamos detalhar as habilidades do Warrior à medida que são desbloqueadas e explorar como tirar o máximo delas. Então, pegue seu machado, ponha sua cara de batalha mais feroz e vamos mergulhar no mundo do Warrior!

🛠️ Desbloqueando Marauder em FF14

Antes de mergulharmos no emocionante mundo do Warrior, vamos começar do começo. Para desbloquear a classe Marauder, vá para os convés superiores da guilda do Marauder no norte de Limsa Lominsa. Não importa em que nível ou localização inicial você esteja – qualquer um pode aceitar a missão “Caminho do Marauder” e segui-la para desbloquear a classe. Lembre-se de acompanhar as missões de classe conforme você avança de nível, pois são essenciais para desbloquear novas habilidades, incluindo o cobiçado job de Warrior.

💥 Habilidades e Traços Desbloqueados!

Agora que você escolheu o caminho do Marauder, é hora de descobrir a vasta gama de habilidades e traços à sua disposição. Vamos detalhá-los por nível, para que você possa dominar cada um conforme avança:

Nível 1 – Heavy Swing and Tank Mastery

Cada Marauder começa com o poderoso Heavy Swing, que serve como iniciador de combo. Além disso, você ganhará o traço Tank Mastery, que naturalmente reduz o dano que você recebe e aprimora suas capacidades de tanque. Esses traços são passivos e não precisam ocupar sua hotbar.

Nível 4 – Maim

Maim é a segunda parte do seu combo e deve ser usada após o Heavy Swing. Enquanto causa mais dano do que o Heavy Swing, sua potência aumentada se aplica apenas dentro do combo. Você saberá quando a habilidade estiver pronta para entregar aquele golpe extra quando ela estiver destacada em sua hotbar. Lembre-se, os combos duram 30 segundos, então aproveite ao máximo cada um.

Nível 6 – Berserk (cooldown de 60 segundos)

Prepare-se para a emoção da batalha! Berserk é uma das habilidades distintivas do Marauder e Warrior. Quando ativado, seus próximos três Golpes Globais (GCD) serão tanto golpes críticos quanto acertos diretos, causando dano devastador. Use essa habilidade poderosa sempre que estiver disponível para maximizar sua produção de dano e fazer seus inimigos fugirem para se abrigar.

Nível 8 – Rampart (cooldown de 90 segundos)

É hora de fortalecer! Rampart é sua primeira habilidade defensiva, reduzindo o dano recebido em 20% por sólidos 20 segundos. Esta habilidade é útil durante batalhas prolongadas, como enfrentar grupos de inimigos em masmorras ou chefes com habilidades repetidas de alto dano. Dica profissional: Lembre-se de que ações de role como Rampart sempre estarão disponíveis uma vez desbloqueadas em seu job, enquanto ações e traços regulares podem ser perdidos se você estiver nivelado abaixo do requisito de desbloqueio deles.

Nível 10 – Overpower e Defiance (cooldown de 2 segundos)

Ao enfrentar múltiplos inimigos, libere a fúria de Overpower, um ataque de área de efeito (AoE) que causa dano a todos os alvos dentro de um raio circular. Lembre-se de que usar Overpower cancela seu combo principal. Além disso, ative Defiance, que atua como sua postura de tanque, aumentando a hostilidade que você gera, forçando os inimigos a focar sua atenção em você. Use Defiance em masmorras e ajuste seu uso quando houver vários tanques em raids e julgamentos.

Nível 12 – Low Blow (cooldown de 25 segundos)

Aturda seus inimigos à submissão com Low Blow. Esta habilidade interrompe temporariamente os ataques de um inimigo, proporcionando um breve alívio durante batalhas intensas. Use estrategicamente para impedir que grupos de inimigos causem dano ao seu grupo ou para interromper o padrão de ataque irritante de um chefe.

Nível 15 – Tomahawk e Provoke (cooldown de 30 segundos)

Traga a luta para seus inimigos à distância com Tomahawk, uma habilidade de baixo dano em alcance. Tomahawk chama a atenção do inimigo para você no início dos encontros ou quando forçado a sair do alcance de combate corpo a corpo. No entanto, tenha cuidado para não roubar involuntariamente a atenção de outros membros do grupo durante os ataques. E falando em chamar a atenção, Provoke faz exatamente isso – coloca você no topo da lista de aggro. Use com sabedoria para retomar o controle de inimigos alvejando não-tanques ou para se tornar rapidamente o principal tanque durante um ataque.

Nível 18 – Interromper (Recarga de 30 segundos)

Jogue de mestre do caos com Interromper, uma habilidade que interrompe o lançamento de feitiços inimigos. Fique atento aos indicadores de conjuração nos inimigos e libere Interromper para parar seus ataques na hora. Esta é uma ação de papel, então certifique-se de coordenar com seus companheiros tanques para garantir o uso eficiente das interrupções.

Nível 22 – Represália (Recarga de 60 segundos)

Reduza o dano inimigo com Represália, uma de suas poderosas ferramentas de mitigação. Quando usada, um debuff será aplicado em todos os inimigos em uma pequena área, reduzindo o dano causado por eles em 10% por 10 segundos abençoados. Represália é ideal para mitigar danos em todos no ataque, protegendo seu colega tanque, ou reduzindo o dano total durante encontros difíceis. A coordenação com o outro tanque é fundamental para evitar desperdiçar o debuff, pois ele não se acumula.

Nível 26 – Caminho da Tempestade

Desencadeie golpes sombrios com Caminho da Tempestade, o terceiro golpe do seu combo principal. Esta habilidade causa um dano pesado enquanto também te cura, transformando sua agressão em sobrevivência.

Empolgante, não é mesmo? Mas estamos apenas arranhando a superfície! Continue lendo o artigo aprimorado para uma análise abrangente das habilidades do Guerreiro, incluindo suas formas avançadas e a rotação de nível 90 em ação.

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💡 P&R com o Especialista em Guerreiro:

P: Qual classe de tanque é a mais fácil para iniciantes em Final Fantasy 14?

R: Muitos jogadores recomendam começar com a classe de Marauder, pois sua rotação de ataque é simples e não muda muito ao longo do nivelamento. Embora possa parecer chato, o Marauder, e eventualmente o Guerreiro, oferece grande versatilidade e animações empolgantes. Além disso, a simplicidade pode ser um alívio bem-vindo quando você está começando sua aventura como tanque!

P: Existem dicas ou estratégias únicas para maximizar a produção de dano de um Guerreiro?

R: Absolutamente! Um aspecto importante é manter o buff Tempestade Crescente o mais rápido possível. Este buff pode ser obtido usando Olho da Tempestade ou Tempestade de Mithril. Em seguida, concentre-se em gerar o máximo de Medidor de Fera possível para liberar Devastações ou Decapitações devastadoras. É tudo sobre equilibrar suas rotações de combo, cooldowns e gerenciar cuidadosamente seus recursos para maximizar seu potencial de dano.


🔗 Referências:


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Nota do Autor: O artigo foi aprimorado e transformado em uma obra-prima adicionando descrições vívidas, analogias inteligentes e um toque de humor. O objetivo é fornecer informações valiosas, guiar os leitores pelo mundo do trabalho do Guerreiro em Final Fantasy 14, e criar uma experiência de leitura envolvente e agradável.