As nações mais desafiadoras para começar no Europa Universalis 4
A dificuldade do EU4 pode ser significativamente aumentada ao escolher liderar essas nações à vitória. Boa sorte!
Os Inícios Mais Difíceis de EU4 para Jogadores Profissionais
Quando os jogadores começam sua jogabilidade de Europa Universalis 4, eles podem determinar o destino de qualquer país que existiu no mundo no início da Era dos Descobrimentos. Sua data de início em 11 de novembro de 1444 coloca os jogadores no final da Batalha de Varna, com o Império Otomano à espreita como uma potência global em ascensão. Enquanto os jogadores podem selecionar países potenciais como Castela, França, ou mesmo os mencionados Otomanos, os fãs que buscam uma jogabilidade mais desafiadora podem selecionar outras nações com inícios desvantajosos.
Começar uma jornada no Europa Universalis 4 com uma nação desafiadora não significa necessariamente uma derrota automática. Na verdade, assistir a um país em dificuldades se tornar uma superpotência eventual pode tornar a jogabilidade do EU4 mais satisfatória. Para jogadores avançados em busca dos inícios mais difíceis do jogo, quais nações se encaixam nessa descrição?
1. Granada: Guerra Iminente Versus Castela Mais Forte Coloca a Nação em Corrida Contra o Tempo
![Granada](https://cdn.miximages.com/game/b1b5507aaf1f3642e452c7b51783a330.jpg)
- Cultura Principal, Capital: Andaluza (Ibérica), Granada
- Governo: Iqta
- Religião Estatal, Grupo de Tecnologia: Sunita, Muçulmana
- Ideias de Interesse: Recuperar Al Andalus (Redução de -15% no Custo de Criação de Núcleo), Farol do Aprendizado (Aumento de +10% na Disseminação de Instituição), Estreito de Gibraltar (Aumento de +10% no Poder de Comércio Doméstico, +10% na Direção do Comércio), Mouros (Aumento de +10% do Modificador Nacional de Potência de Mão-de-Obra), Ambição (Redução de -10% no Custo de Ideia)
Granada enfrenta um início desafiador em Europa Universalis 4, especialmente quando Castela está pronto para atacar em 1448. Os jogadores devem montar uma defesa formidável ou correr o risco de aniquilação, com múltiplas nações maiores potencialmente se unindo a guerra. Apesar de sua dificuldade, a popularidade e as estratégias de Granada a tornam um desafio cativante.
Para superar o ataque iminente de Castela, os jogadores podem garantir alianças precoces com nações poderosas como os Otomanos. Esperar por Castela lançar uma guerra contra Granada enquanto estiver aliado com Marrocos também pode criar uma situação ideal. Os jogadores também podem buscar uma aliança com Marrocos enquanto expandem para as nações magrebinas, especialmente para bloquear a expansão otomana.
2. Karabakh: Desafiador Para Se Livrar do Vassalismo e Expandir em Áreas Impr- Pontos de Base Top do Palworld
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- Cultura Principal, Capital: Kamchatskan (Kamchatskan), Kagyrgyn
- Governo: Conselho Nativo Siberiano
- Religião Estatal, Grupo Tecnológico: Tengri, Chinês
- Ideias de Interesse: Modificador de Custo de Estabilidade -33%, Propagação de Instituições -20%
Começar como um Governo Tribal em Europa Universalis 4 já pode ser considerado um começo difícil, mas Chavchuveny eleva isso a um nível superior. Com espaço limitado para expansão, os jogadores devem migrar para a Manchúria em busca de melhores oportunidades. A falta de Estados e a capacidade de migrar apenas uma vez a cada cinco anos acrescenta desafio ao jogo. Criar uma base próxima à Manchúria e expandir a partir daí é a única jogada viável para a nação. Não colonizar Solon pode ser um mau presságio para Chavchuveny, pois significa não ter para onde expandir.
4. Rhade: Começar Pequeno Dificulta a Expansão Normal A menos que as Condições Sejam Satisfeitas
![Rhade](https://cdn.miximages.com/game/067a5ee283093e456b5da6b795a33d06.jpg)
- Cultura Principal, Capital: Malaia (Cham), Rhade
- Governo: Sociedade Sem Estado
- Religião Estatal, Grupo Tecnológico: Animista, Chinês
- Ideias de Interesse: Cham: Conexões do Sul da Índia (+10% de Poder Comercial Global), Legado de Che Man (+20% de Melhorar Relações), Agarwood (+10% de Eficiência Comercial), Resistindo à Regra do ForeGameTopic (+10% de Defesa de Forte), Ambição (+25% de Modificador para Limite de Força Naval)
A natureza de Rhade como uma Sociedade Sem Estado pode tornar desafiador expandir para as nações vizinhas na região da Indochina. Sem Poder Governamental inato, conquistar territórios se torna difícil e os custos de manutenção dispararam. Para superar esse obstáculo, Rhade deve priorizar desbloquear Feudalismo e se reformar em uma República Camponesa. Formar alianças precoces com Khmer ou Ayutthaya pode aumentar as chances de sobrevivência ao expandir no Sudeste Asiático.
5. Mzab: Começa Cercado em um Canto, Precisa de RNG para Sobreviver ao Início do Jogo
![Mzab](https://cdn.miximages.com/game/067a5ee283093e456b5da6b795a33d06.jpg)
- Cultura Principal, Capital: Magrebino (Berbere), Mzab
- Governo: Teocracia Feudal
- Religião Estatal, Grupo Tecnológico: Ibadi, Escola Maliki, Muçulmano
- Ideias de Interesse: Berbere: Tradições (+10% de Moral de Exército, -25% de Atrito Naval), Piratas da Barbária (+25% de Limite de Força Naval), Comércio Trans-Saariano (+10% de Eficiência Comercial, +20% de Poder de Caravana), Ambição (+10% de Poder Comercial Global)
A localização de Mzab na região de Magrebino, no Norte da África, torna-o uma posição de partida desfavorável. Rodeado de vizinhos que se beneficiam de ocupar Mzab, a expansão se torna um desafio. Para sobreviver, os jogadores devem garantir alianças precoces com vizinhos poderosos, como Tlemcen ou Marrocos. É importante encontrar um equilíbrio entre expandir e evitar conflitos desnecessários que possam levar a um fim de jogo.
Referências:
Perguntas e Respostas Adicionais:
Aqui estão alguns tópicos adicionais que os leitores podem achar interessantes ou ter preocupações sobre:
P: Quais são outras nações desafiadoras para começar em Europa Universalis 4? A: Além das nações mencionadas neste artigo, outros começos desafiadores incluem Bizâncio, Ryazan, Navarra e Novgorod.
P: Existem DLCs que melhoram a jogabilidade dessas nações desafiadoras? A: Sim, certos DLCs, como “Art of War” e “Rights of Man”, podem adicionar recursos e mecânicas significativas que aprimoram a experiência de jogar essas nações desafiadoras.
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P: Estes desafiadores países podem eventualmente se tornar poderosos no jogo? R: Com certeza! Com as estratégias certas e um planejamento cuidadoso, os jogadores podem transformar esses inícios desafiadores em nações bem-sucedidas e poderosas. Isso pode exigir paciência e um pouco de sorte, mas a jornada é gratificante.
P: Existem conquistas específicas relacionadas à jogar com esses países desafiadores? R: Sim, existem conquistas relacionadas à jogar certas nações em Europa Universalis 4. Por exemplo, a conquista “A Sun God” está relacionada à jogar com uma nação andina, e a conquista “Melhor que Napoleão” está relacionada à jogar com Bizâncio e formar o Império Romano.
P: Os jogadores podem modificar o jogo para tornar esses países desafiadores ainda mais difíceis? R: Sim, Europa Universalis 4 possui uma vibrante comunidade de modding, e os jogadores podem encontrar vários mods que aumentam a dificuldade do jogo ou introduzem novos desafios especificamente projetados para essas nações.
Conclusão
Europa Universalis 4 oferece uma ampla variedade de nações para jogar, desde impérios poderosos até inícios desafiadores. Para os jogadores em busca de uma experiência mais difícil e gratificante, nações como Granada, Karabakh e Chavchuveny apresentam desafios formidáveis. Seja defendendo-se contra vizinhos maiores e agressivos ou superando espaços limitados para expansão, essas nações levam os jogadores ao limite. No entanto, com as estratégias certas, paciência e um pouco de sorte, esses países desafiadores podem se tornar forças formidáveis em Europa Universalis 4.
Então, se você está pronto para um desafio, por que não experimentar essas nações? Boa sorte e boas conquistas!
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