Dicas de Criação de Personagens para seus Jogadores de D&D

Construir um personagem é semelhante a criar um elixir mágico - você deve ter a mistura perfeita.

Como Dominar a Criação de Personagens em Dungeons & Dragons

Uma faceta assustadora de começar uma campanha de Dungeons & Dragons é o processo de criação de personagens. Pode parecer um desafio impossível para jogadores de primeira viagem devido às múltiplas regras desconhecidas, e os elementos temáticos de uma nova campanha podem intimidar até mesmo os jogadores veteranos.

Afinal, um novo cenário os obriga a se familiarizar com novas lore, novos NPCs e novos lugares. Como Mestre de Dungeons, é seu trabalho ajudar a guiar esses jogadores pelo terreno difícil da criação. Você não está sozinho, nem é o primeiro a se perguntar como isso funciona! Aqui estão algumas dicas que você pode usar.

Discuta o Ambiente e o Tom 🌍🎭

Dungeons & Dragons Asmodeus commanding his forces in the Blood War Via Wizards of the Coast

Você pode ter visto em uma rede social histórias de horror após histórias de horror de jogadores trazendo seus personagens Drow rangers de nível vinte com duas cimitarras chamados Brizzt Bro’Urden para uma mesa e ficando chateados com o Mestre de Dungeons por não permitir. Isso pode ser completamente evitado ao estabelecer qual é o tom que pretende seguir.

A não ser que tenham concordado em não saber nada ou que sua história dependa da falta de familiaridade dos jogadores, o cenário da campanha não deve ser uma surpresa para seus jogadores. Deixe-os saber qual é o tema ou estética da campanha, como é o mundo e se você quer que eles sigam essas diretrizes ou não. Estabeleça isso e alinhe todos logo no início!

Você não precisa necessariamente detalhar o mundo inteiro, mas tenha um tom em mente ao recrutar jogadores e deixe bem claro o que você quer. Isso pode ajudar seus jogadores a decidirem conceitos básicos para seus personagens.

Proporcionar aos jogadores um esboço breve pode ajudar. Você pode escrever algumas ideias ou talvez um rápido exemplo de antecedente de um NPC (ou personagem pré-fabricado) e enviá-lo para seus jogadores. Alternativamente, você pode conversar com eles individualmente para tirar quaisquer dúvidas que tenham sobre o cenário.

Isso permitirá que seus jogadores se familiarizem melhor com a vida de seus personagens (e, além disso, se importem mais com sua história), além de evitar que seu grupo traga Flash McDash para a sua versão totalmente séria e sombria de Curse of Strahd — ou Ebony Darkness para a versão dos Muppets.

Fale Sobre Arquétipos 🎭📚

Three adventurers– a wizard, a fighter, and a monk flee from a blue dragon via Wizards of the Coast

Discutir personagens e arquétipos que seus jogadores possam gostar pode ajudá-los a começar a criar histórias de fundo. Por exemplo, se um jogador estiver considerando a ideia de criar um personagem tipo caçador de recompensas, pode ser útil perguntar diretamente se ele está interessado em seguir uma jornada de redenção ou se gostaria de se envolver mais com possíveis corrupções.

Pedir aos jogadores que criem uma lista de arquétipos que gostam, desde personagens fictícios até motivações literárias, fornecerá uma base sólida para você trabalhar, especialmente para jogadores novatos que possam ser tímidos quando se trata de interpretação de papéis.

Quanto melhor você entender o que seus jogadores gostam de explorar em uma história, melhor poderá adaptar eventos da campanha para cada jogador!

Faça Perguntas Específicas 🤔❓

Four faction members walking through the streets of Sigil from Dungeons & Dragons Faction Agents by Taras Susak

O RPG de terror baseado em Jenga, Dread, possui um ótimo processo de criação de personagens. Em vez de perguntar “o que você está fazendo aqui?” em uma ficha de personagem, Dread pergunta “o que nos seus pesadelos o levou a vender sua casa e vir nesta jornada?” Isso lhe dá um cenário específico e exige uma reação.

Este é um ótimo dispositivo para aprofundar a essência desse personagem. Com Dungeons and Dragons, normalmente você tem uma campanha mais longa, mas você pode empregar uma tática similar!

Se o seu jogador traz um personagem que é órfão e não tem conexões, pergunte ao jogador onde eles têm vivido. Pergunte onde a mãe deles vivia. Pergunte o que foi sobre o pensamento dela que fez o órfão decidir sair da beco em que estavam morando. Seu jogador pode lhe dizer que nada fez isso, ou pode dizer que foi o pai, ao invés disso.

De qualquer maneira, a pergunta lhe dá acesso a detalhes precisos e permite que você guie o processo de criação do personagem enquanto ainda dá ao seu jogador a liberdade de decidir. Fazer perguntas de maneira que revelem os personagens pode ser extremamente útil.

Não coloque palavras na boca do seu jogador, mas faça perguntas que os guiem a pensar mais sobre por que seu personagem está na aventura e que tipo de conexões eles têm.

Fornecer Feedback 📝🎭

Personagens de D&D na biblioteca rindo Strixhaven: Curriculum of Chaos por Wizards of the Coast

Ao começar a se preparar para conduzir sua campanha, seus jogadores, sem dúvida, começarão a enviar suas ideias de personagens e rascunhos de suas histórias passadas.

Deixar seus jogadores saberem o que você gosta e quais pontos deseja expandir fará com que seus jogadores saibam que você está interessado em seus personagens e que quer vê-los se divertindo. Manter essa linha de comunicação também permite que você, como Mestre de Dungeon, mantenha algum controle criativo. No final do dia, ser um Mestre de Dungeon é tanto sobre a sua diversão quanto sobre a dos seus jogadores.

Seu feedback dá aos jogadores diretrizes a seguir e eles podem se sentir melhor em procurá-lo com ideias. Isso não precisa ser um processo prolongado; às vezes, apenas um simples “Eu gostei!” será suficiente.

Não tenha medo de entrar em contato com um jogador e informá-lo se algo que eles adicionaram ao seu personagem não se encaixa completamente na campanha, seja mecanicamente ou tematicamente. Dizer ‘não’ às vezes é bom para uma campanha, mas seus jogadores também podem apreciar se você puder oferecer soluções alternativas. Tenha uma discussão!

Estabelecer Classe, Espécie e Histórico ⚔️🐉

Dois cavaleiros de Dungeons & Dragons ao lado de uma espada verde amaldiçoada Cavaleiros do Bastião Solar por Zuzanna Wuzyk

A ótima coisa sobre os aspectos mecânicos da construção de um personagem é que eles podem ser feitos praticamente em qualquer parte do processo. Alguns jogadores podem achar mais fácil criar depois de decidir todas essas coisas, enquanto outros podem achar mais fácil criar uma história antes de pensar no tipo de combatente que desejam interpretar.

Para jogadores novos, decidir a classe pode ser uma questão de recomendação. Seu jogador quer carregar uma arma? Eles querem lançar magias? Eles querem fazer os dois? Eles preferem levar um golpe ou proteger seus companheiros de equipe?

Classe

Afina o que seu jogador quer. Se eles querem interpretar um lançador de magias que empunha uma arma, você pode recomendar uma classe com um estilo de jogo gish como o bladesinger do mago ou o Hexblade do bruxo. Se eles gostam de levar golpes, mas querem ser curandeiros, Clérigo Forja é a opção certa.

Espécie

A espécie agora é mais fácil do que nunca de atribuir a um personagem, com a Origem Personalizada se tornando um dos modos padrão de jogar um personagem. Ainda assim, se você quiser usar regras antigas ou discutir o que funciona para sua campanha, pergunte ao jogador sobre algumas das características das diferentes espécies e reduza a escolha a partir daí.

O nível de trabalho que você coloca na campanha é inteiramente baseado no que é viável para você. Se você confia que seus jogadores podem lidar com suas fichas sem você, certifique-se de revisá-las para que você esteja familiarizado com os personagens que estão entrando na sua campanha.

Antecedentes

Os antecedentes também podem ser decididos com base na história. Não tenha medo de esticar as definições dos antecedentes! Um sábio pode ser tão facilmente uma jovem princesa que estuda intensamente quanto um mago em um claustro Mystran.

Trabalhar na ficha de personagem com o jogador também permitirá que vocês discutam em qual nível os jogadores começam, bem como algumas regras para sua mesa. Também é uma excelente maneira de introduzir algumas mecânicas de rolagem por meio dos valores das habilidades. Onde quer que você coloque a ficha de personagem no processo, isso solidifica a existência do personagem.

Dungeons & Dragons é um jogo sobre colaboração. Seja lutando contra um monstro ou sentado em volta de uma fogueira, você e seus jogadores estão constantemente construindo uma história coletiva. A criação de personagens é apenas mais um aspecto maravilhoso dessa mentalidade, e você e seus jogadores podem se divertir tanto fazendo os personagens juntos quanto jogando com eles.

Q&A

P: Como posso criar um grupo equilibrado com diferentes classes de personagens?

R: Criar um grupo equilibrado com diferentes classes de personagens pode ser um desafio divertido. Comece discutindo com seus jogadores quais classes eles têm interesse em jogar e qual papel eles querem desempenhar dentro do grupo. Incentive-os a escolher classes que complementem as forças e fraquezas uns dos outros. Por exemplo, ter um guerreiro resistente para absorver dano, um clérigo de suporte para curar e fortalecer o grupo e um mago conjurador de feitiços para ataques à distância e magias utilitárias pode criar um grupo equilibrado capaz de lidar com diferentes situações.

P: Posso mudar a classe ou habilidades do meu personagem mais tarde na campanha?

R: Na maioria dos casos, é melhor discutir quaisquer mudanças na classe ou habilidades do personagem com o Mestre do Dungeon. Embora seja possível fazer ajustes ou até mesmo mudar de classe durante uma campanha, isso deve ser feito de uma maneira que faça sentido dentro da história e não perturbe o equilíbrio do jogo. Trabalhem juntos para encontrar uma solução que se encaixe organicamente na narrativa e mantenha o jogo agradável para todos os envolvidos.

P: Como posso tornar a história do meu personagem mais interessante para o Mestre do Dungeon e os outros jogadores?

R: Para tornar a história do seu personagem mais interessante, considere incluir elementos que se conectem diretamente ao cenário da campanha ou enredo principal. Converse com o Mestre do Dungeon sobre ganchos ou tramas que ele possa ter interesse em explorar e tente incorporá-los à história do seu personagem. Isso pode criar oportunidades para missões pessoais, desenvolvimento do personagem e conexões mais profundas com o mundo e outros personagens do jogo.

P: É aceitável jogar com um personagem não-humano?

R: Absolutamente! Jogar com um personagem não-humano pode adicionar diversidade e profundidade ao jogo. Apenas certifique-se de discutir sua escolha com o Mestre do Dungeon para garantir que esteja alinhada com o cenário da campanha e quaisquer regras ou restrições específicas que possam existir. Considere como a espécie do seu personagem pode moldar sua personalidade, habilidades e interações com o mundo. Aproveite os aspectos únicos do seu personagem não-humano e divirta-se explorando o lugar dele na aventura.

P: Posso criar uma classe personalizada exclusiva para o meu personagem?

R: Classes personalizadas podem ser uma maneira divertida de explorar conceitos de personagens únicos, mas é importante colaborar com o Mestre do Dungeon e seguir quaisquer diretrizes que ele tenha para conteúdo personalizado. Trabalhem juntos para equilibrar a classe e garantir que ela esteja de acordo com as mecânicas e o mundo do jogo. Seu Mestre do Dungeon também pode ter sugestões ou modificações para tornar a classe mais adequada à campanha. Lembre-se de que o objetivo é que todos se divirtam, então esteja aberto a feedback e compromisso.