Como organizar um torneio emocionante em Dungeons & Dragons envolvendo não combatentes, ritmo rápido e táticas épicas de trapaça
Criando um Arco de Torneio no D&D Uma Jornada Empolgante para os Personagens
Torneios de D&D: Um Guia sobre Como Organizá-los
Os arcos de torneio são um elemento básico do gênero de fantasia por uma boa razão. Eles permitem que os personagens principais demonstrem suas habilidades em um palco nacional ou internacional, ganhem grandes prêmios e conheçam rivais dignos. Em Dungeons & Dragons 🐉, é uma das poucas vezes aceitáveis em que você pode bater nos membros do seu grupo. Mas organizar um torneio pode ser um desafio, especialmente para grupos médios ou grandes. Dividir uma sessão em uma série de pequenas competições significa que a maioria dos seus jogadores ficará assistindo uns aos outros competir. Aqui está como manter eles engajados durante o que deveria ser um evento empolgante.
Tenha Atrações para os Não-combatentes 🎭
Não é todo personagem que vai participar de todas as competições do torneio, e isso significa muito tempo ocioso. Mas não se preocupe! Existem muitas atividades para manter os não-combatentes ocupados e entretidos.
🎵 Um bardo pode estar negociando patrocínios e patronatos de empresas e nobres no evento. Enquanto os lutadores estão se enfrentando, o bardo está circulando pela sala, fazendo negócios como um mercador de lábia.
🧙♂️ Um mago pode estar pesquisando as histórias dos vários competidores para conhecer suas forças e fraquezas. Eles estão estudando antigas tomos, escrevendo notas e murmurando encantamentos, tudo em nome de conseguir uma vantagem estratégica.
Além disso, pode haver competições focadas em habilidades como parte do torneio. Dependendo do tom do seu jogo, isso pode se manifestar na forma de uma batalha de rap, mostra de animais de estimação, concurso de conhecimentos ou competição de artesanato. Certifique-se de que esses eventos não relacionados a combate não sejam apenas testes de uma única habilidade. Torne-os interativos, assim como um encontro social ou cena de combate.
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Por exemplo:
Tipo de Torneio | Eventos |
---|---|
Concurso de Artesanato | Um concurso de artesanato apresentaria um teste direto de habilidade para criar algo que vencesse, mas também deveria ter outras coisas para fazer, como encontrar os melhores materiais, aprender os critérios do juiz e espionar ou sabotar os concorrentes. |
Artes Performáticas | Um bardo pode receber um tema específico para compor uma música, usando sua habilidade de performance. A execução da apresentação exigiria testes usando sua proficiência com instrumentos, com acrobacia para coreografia. |
Concursos de Trívia ou Conhecimentos | Testes de conhecimento podem depender de uma variedade de habilidades diferentes. História, arcanismo, natureza, religião, idiomas e ferramentas podem ser relevantes. Os personagens podem ter bônus ou penalidades para lembrar de conhecimentos relacionados à história e ao passado de seus personagens. |
Mantenha o Ritmo Rápido para Eventos de Combate ⚡️
Existirão partes de um torneio que não são especialmente interessantes para o público ou para os participantes, além do fato de nem todos os membros do seu grupo estarem diretamente envolvidos. Para manter as coisas emocionantes e evitar o tédio, você precisa manter o ritmo acelerado nos eventos de combate.
🎬 Salte para os confrontos preliminares: Pular as lutas tediosas que os jogadores têm garantia de vencer economiza muito tempo. Você ainda pode optar por descrevê-las, mas rolar iniciativa e ataques para lutas com um resultado conhecido é demorado. Use o tempo extra que isso economiza para descrever os competidores mais fortes que o grupo enfrentará mais tarde.
💥 Use as Regras de Ferimento ao invés de Nocautes: O combate muitas vezes é lento em Dungeons & Dragons. A condição de ferido refere-se a um personagem que está com menos da metade dos Pontos de Vida e é um bom momento para encerrar uma luta exibicionista. Também faz sentido em termos de personagem, já que geralmente você não quer que uma competição de artes marciais continue até que alguém seja nocauteado ou morto.
🏆 Permita Condições Alternativas de Vitória: Permita formas de vencer que não envolvam reduzir os Pontos de Vida do oponente. Isso pode significar uma série de testes de agarrar para jogá-los para fora da arena, suborná-los para perder a luta ou provocá-los para quebrem as regras e sejam desqualificados. Essas regras são particularmente úteis se o conteúdo Jogador contra Jogador for o foco do torneio. Pule as lutas que não colocam seus membros do grupo uns contra os outros, use as regras de ferimento para evitar que se matem, e permita que sejam espertos em usar suas habilidades únicas para roubar vitórias uns dos outros.
Tenha pelo menos uma pessoa trapaceando 🕵️♂️
Assim como os eventos de luta livre, um torneio em D&D é definido pelos seus vilões tanto quanto pelos seus heróis. Ter um antagonista que ostensiva ou secretamente desrespeita as regulamentações e ideais de esportividade é uma ótima maneira de criar um inimigo contra o qual os jogadores podem se unir.
💀 Dispositivo/Mecanismo Oculto: Esse personagem está de alguma forma obtendo uma vantagem injusta. Pode ser que ele esteja usando doses mínimas de poções de força, tenha um soco inglês embaixo da luva de boxe ou que um espectador esteja refletindo um espelho nos olhos dos seus inimigos. O grupo pode resolver isso descobrindo o truque e expondo-o aos juízes. Os jogadores que não estão no ringue podem ser melhores em se infiltrar nos bastidores e descobrir como eles estão trapaceando.
💰 Juízes Subornados: Esse antagonista, utilizando dinheiro ou influência social, conseguiu fazer com que os juízes fechem os olhos quando ele faz algo errado. Ele pode trapacear abertamente, acertando abaixo da linha de cintura e usando itens ou magias proibidos. O grupo não pode contar com os juízes para resolver isso, então eles podem ter que recorrer a seus próprios truques desonestos ou vencer de forma justa apesar da desvantagem.
🔮 Magia Literal: Em algum lugar longe do palco, um conjurador está concentrado em fortalecer o seu combatente escolhido. Magias como Aumentar Habilidade não possuem componente visual, mas oferecem uma grande vantagem na maioria das competições. O participante escolhido pode nem sequer saber que está recebendo uma vantagem injusta. O grupo precisa encontrar e impedir o conjurador. Eles também podem usar algum método para revelar a magia, mas isso pode ser combinado com Juízes Subornados (que provavelmente têm seu próprio método de detectar trapaças).
🎭 Parte do Show: As vantagens injustas utilizadas por outros concorrentes não violam as regras, mas são as favoritas da plateia. Isso é especialmente adequado em esportes ilegais e clandestinos. O grupo também poderá quebrar as regras, mas apenas se o fizer de uma maneira chamativa que conquiste o público ao seu lado.
Realizar um torneio emocionante em Dungeons & Dragons requer atenção cuidadosa aos não combatentes, eventos de combate rápidos e táticas de trapaça épicas. Ao implementar essas estratégias, seus jogadores ficarão completamente envolvidos e entretidos durante todo o evento. Portanto, siga em frente, mestres das masmorras, e crie um arco de torneio inesquecível que fará com que seus jogadores torçam e estrategizem como verdadeiros campeões! 🏆🎉
P&R
P: Existem outras maneiras de manter os não combatentes envolvidos durante um torneio? R: Com certeza! Além das atividades mencionadas no artigo, você pode introduzir histórias secundárias e missões paralelas especificamente voltadas para os não combatentes. Isso pode envolver solucionar mistérios, descobrir agendas ocultas ou até mesmo se envolver em intrigas políticas dentro do ambiente do torneio.
P: Como posso tornar os eventos de combate mais emocionantes para os participantes e a plateia? R: Uma técnica eficaz é adicionar elementos dinâmicos na arena de combate. Incorpore perigos ambientais, objetos interativos ou até mesmo aparições surpresa de criaturas poderosas. Isso manterá os combatentes alertas e tornará as batalhas mais interessantes visualmente tanto para os jogadores quanto para os espectadores.
P: Posso adicionar regras ou mecânicas adicionais para aprimorar a experiência do torneio? R: Com certeza! Não tenha medo de introduzir regras caseiras ou mecânicas modificadas que estejam alinhadas com o tema do torneio. Por exemplo, você pode implementar uma habilidade especial “exclusiva do torneio” que cada participante pode usar uma vez durante uma luta, ou introduzir desafios e obstáculos específicos que os jogadores precisam superar para obter uma vantagem.
Referências:
- D&D Beyond: A Classe Bardo
- D&D Beyond: A Classe Mago
- D&D Beyond: Guia do Mestre
- D&D Beyond: Livro do Jogador
- D&D Beyond: Caldeirão de Tudo da Tasha