As Nerfs nas habilidades de Destiny 2 chegaram nas notas do patch da atualização 7.3.0

Destiny 2 As Nerfs nas habilidades são o destaque da atualização 7.3.0 segundo as notas de patch

A mais recente atualização de Destiny 2 chegou, coincidindo com o início da Temporada do Desejo, e traz consigo algumas grandes mudanças na jogabilidade, incluindo alterações no Crucible, habilidades, modificadores de armadura e muito mais. Aqui está o resumo.

As mudanças nas habilidades estão chegando como parte da Atualização 7.3.0, incluindo uma alteração nos slides de ataques corpo-a-corpo e nos ataques de ombro que reduz o potencial de letalidade. A Bungie também reduziu pela metade o tempo de supressão de lunges ao ser atingido por certas habilidades corpo-a-corpo de deslocamento. A Bungie também fez ajustes em várias habilidades de diferentes subclasses, com mais detalhes nas notas completas da atualização abaixo.

  1. WoW Classic Temporada da Descoberta – Novo Trailer
  2. Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça | Trailer Oficial do Deadshot
  3. Melhores e Piores Odds: Jogo do Ano no Game Awards 2023 | ODDSMAKER
  4. Fallout 76 – Temporada 15: O Grande Golpe
  5. Anúncio do Xbox Series X / S e Trailer de Data de Lançamento
  6. FANTASY LIFE i: A Garota que Rouba o Tempo – Trailer da Transformação da FLi
  7. Bloodlines 2 – Recapitulação do Diário do Desenvolvedor #2
  8. Diretor de Cyberpunk Explica os Finais de Phantom Liberty
  9. Professor Layton e o Novo Mundo a Vapor – Trailer Oficial de Gameplay e Janela de Lançamento
  10. MEGATON MUSASHI: WIRED – 2º Trailer
  11. TEKKEN 8 – Revelação Oficial de Gameplay de Steve Fox
  12. Dragon’s Dogma 2 – Trailer Oficial de Revelação de Data de Lançamento
  • Iniciar em:
  • Terminar em:
  • Reprodução Automática
  • Repetir

Quer que a gente lembre dessa configuração em todos os seus dispositivos?

Acesse seu SGameTopic ou registre-se no SGameTopic agora!

Por favor, insira sua data de nascimento para assistir a este vídeo

Ao clicar em ‘entrar’, você concorda com os Termos de Uso e Política de Privacidade do GameSpot

Agora jogando: Destiny 2: Season of the Witch – Trailer Cinemático do Desejo

O Crucible recebeu uma série de atualizações importantes para a Temporada do Desejo, incluindo um impulsionador de recompensas em dobro e o retorno do mapa Citadel. Nesta temporada, a Bungie também está melhorando as recompensas que os jogadores receberão por completar atividades, com o aumento das premiações de Glimmer base, uma chance adicional de receber Núcleos de Aperfeiçoamento como recompensa e aumento das chances de receber prêmios se você ganhar uma partida de Gambit ou Divisão Competitiva, ou se obter uma pontuação alta em uma missão ou Assalto Noturno.

Há uma enorme quantidade de armas e armaduras sendo ajustadas e calibradas no início da temporada, você pode conferir os detalhes nas notas de atualização abaixo. Destaca-se que as grandesadas estão sendo aprimoradas conforme prometido na prévia de ajuste de armas, e Osteo Striga terá sua insanamente alta habilidade de veneno diminuída. Um aumento notável foi aplicado ao Elmo Celestial Nighthawk, aumentando o dano de impacto do Golden Gun em impressionantes 25%.

A lista completa de ajustes, mudanças e correções é extensa, incluindo novos recursos, mudanças de equilíbrio e muitas correções de bugs para deixar o Destiny 2 pronto para a Temporada do Desejo. Confira as notas de atualização completas abaixo para saber todas as novidades.

DESTINY 2 ATUALIZAÇÃO 7.3.0

ATIVIDADES

LISTAS DE RITUAIS

  • As recompensas para todas as atividades rituais foram atualizadas.
    • A premiação de Glimmer base aumentou.
    • Adicionada uma chance de receber Núcleos de Aperfeiçoamento como recompensa.
    • As premiações de Glimmer e Núcleos de Aperfeiçoamento e as chances de recebê-los aumentam se:
      • Você vencer uma partida de Gambit.
      • Você vencer uma partida da Divisão Competitiva.
      • Você obtiver uma pontuação alta em uma missão ou Assalto Noturno.

CRUCIBLE

Geral

  • A tela do Diretor do Crucible foi atualizada.
  • Foi implementado um impulsionador de recompensas em dobro para o Crucible.
  • O mapa Citadel está de volta. As partidas do Crucible retornam à Cidade Onírica.
  • O modo Sparrow Control foi adicionado ao Crucible.
  • Os pontos de aparecimento nos mapas Endless Vale, Midtown e Meltdown foram ajustados para resolver certos problemas de eliminação e aprisionamento.
  • Foi corrigido um problema com o ícone do Elimination na tela do Diretor quando ele aparece como um modo rotativo.
  • Foi corrigido um problema em que a tentativa de reviver um membro da equipe pode ser interrompida pelo término do temporizador de respawn deles.

Divisão Competitiva

  • As séries de Promoção e Rebaixamento foram removidas de todas as divisões, exceto Adepto e Ascendente.
  • Foi corrigido um problema com a Divisão Competitiva em que os jogadores eram direcionados a completar as partidas de colocação duas vezes.
  • A lista competitiva agora apresenta apenas os modos Sobrevivência e Countdown Rush como destaque.
    • Regras do modo revisadas
      • Sobrevivência
        • Aumento de contagem de respawn de 4 para 6.
      • Countdown Rush
        • Diminuição da pontuação necessária para vencer de 6 para 5.
        • Diminuição do tempo de rodada de 120 segundos para 90 segundos.
        • Diminuição do tempo de respawn de munição Pesada de 90 segundos para 60 segundos.
        • Habilitação de respawn e reviver ilimitados.
        • Se a rodada final começar em 4-4, será ativado o conjunto de regras do Elimination. Isso será exibido como Morte Súbita.
  • Revisão nos ajustes da classificação da Divisão Competitiva.
    • O ajuste de classificação prioriza vitórias e derrotas e proteção contra inflação de pontos do GameTopicores.

Bandeira de Ferro

  • O Triumpho “Um e Pronto” agora requer 8 completions para adquirir o Benefício com os 2 desafios separados.
  • Erupção da Bandeira de Ferro:
    • Corrigido um problema em que algumas linhas de diálogo da Erupção eram reproduzidas simultaneamente.

Medalhas

  • Adicionadas medalhas para Super Ataques na Costa.
  • Agora você pode ganhar uma medalha do Crisol eliminando inimigos com Sparrows.

Laboratórios do Crisol

  • Adicionado o modo Dominação nos Laboratórios do Crisol.
  • Adicionados os modos Explosão de Contagem Regressiva e Conflito em Dominação nos Laboratórios do Crisol.
  • O modificador de penalidade para recarga de habilidades diminuiu de 50% para 30%.
    • As recargas devem se manter semelhantes combinadas com a sintonia de habilidades da Temporada do Desejo.

Contagem Regressiva

  • Atualizada a faixa de vitória para defensores exibindo “Defesa Bem-sucedida” em vez de “Ataque Falhou”.
  • Adicionado o modo Contagem Regressiva em Ritmo Acelerado como um modo do Crisol Competitivo.
  • Contagem Regressiva em Ritmo Acelerado
    • Corrigido um problema em que a música parava de tocar depois que a primeira bomba era detonada.
  • Contagem Regressiva em Ritmo Acelerado
    • Corrigido um problema em que a morte súbita começava incorretamente.
  • Contagem Regressiva em Checkmate
    • Atualizada a pontuação para vencer para 5.

Trials of Osiris

  • Adicionada uma recompensa semanal com base no número de vitórias consecutivas antes de seu cartão ser falho. Obter uma sequência de vitórias mais longa concede as recompensas de todos os níveis abaixo dele, se ainda não tiverem sido obtidas.
    • 3 vitórias – Armadura dos Trials
    • 4 vitórias – 5 Núcleos de Aprimoramento
    • 5 vitórias – Arma dos Trials
    • 6 vitórias – 3 Prismas de Aprimoramento

Relíquia

  • Jogabilidade
    • Modo
      • A ordem inicial das relíquias distribuídas agora é randomizada a cada partida.
      • Adicionado escudo temporário ao pegar uma relíquia no Depósito de Relíquias.
      • Número máximo de Depósitos de Relíquia diminuído de 4 para 3.
      • Adicionadas novas linhas de diálogo gravadas.
      • Os jogadores tendem a renascer perto de portadores de relíquias aliados.
      • A pontuação para vencer aumentou de 150 para 175.
    • Relíquias
      • Escudo
        • A velocidade angular do projétil do Super foi ajustada de 43 para 30.
        • O multiplicador de dano foi ajustado de 0.3 para 0.75.
        • O tempo de regeneração do Super do Escudo aumentou de 3% por segundo para 5% por segundo.
        • O tempo de regeneração da bolha do Escudo diminuiu de 15 segundos para 10 segundos, e o tempo total foi aumentado de 7 segundos para 10 segundos.
      • Lança
        • A munição da Lança foi ajustada de 21 para 33.
      • Foice
        • A munição da Foice foi diminuída de 45 para 38.
    • Carga da Relíquia
      • A carga passiva da relíquia aumentou de 1% a cada 5 segundos para 2% a cada 5 segundos.
      • O ganho de carga da relíquia aumentou ao realizar abates, com o jogador que deu o golpe final recebendo uma carga adicional.
        • Todos os jogadores que participaram do dano recebem 10%.
        • O jogador que deu o golpe final recebe 15% adicional.
      • Removido o ganho de carga da relíquia para aliados nas interações com o Depósito de Relíquias.
  • Interface
    • Os marcadores das relíquias piscam quando estão com pouca munição.
    • Os marcadores das relíquias não serão mais exibidos se estiverem fora de sua linha de visão.
    • Novas estatísticas adicionadas ao placar de pontos.
  • Correções de bugs
    • Corrigido marcador de seta persistente sobre Depósitos de Relíquia que renasceram.
    • Corrigidas duplicações de anúncios de “energia de relíquia carregada”.

INCURSÕES

Lago das Sombras

  • Corrigido um problema no mapa que permitia aos jogadores pular a seção da barragem e entrar diretamente na arena do chefe.
  • Ajustado o número de Campeões nas dificuldades Herói e Lenda e resolvido um problema onde certos Campeões não estavam contando corretamente para a pontuação.

Guardião de Nada

  • Corrigido um problema onde os jogadores poderiam ficar presos na sala do tesouro.

SETORES PERDIDOS

Hidroponia

  • Corrigido um problema onde os jogadores não eram retornados à órbita ao falhar na atividade nas dificuldades Lenda ou Mestre.
  • Corrigido um problema onde o Setor Perdido tinha um tempo de reentrada incomumente longo na dificuldade do mundo aberto.

MERGULHOS PROFUNDOS

  • Corrigido um problema onde os jogadores que entravam em progresso durante a luta contra o chefe apareciam dentro da sala, mas depois eram teleportados de volta para cima e para o tubo de água.
  • O bônus de Empoderamento de Asha agora tem um ícone adequado.
  • Corrigido um problema onde os jogadores que entravam durante a fase de seleção de bônus não conseguiam selecionar os bônus.

RAIDS

Fim de Crota

  • Corrigido um problema onde os jogadores perdiam o esclarecimento ao tentar pegar uma espada ao executar um finalizador.
  • Corrigido um problema onde algumas habilidades de jogador conseguiam atravessar as barreiras dos Hive.

Último Desejo

  • Corrigido um problema na fina da Caminhada da Rainha, após depositar o coração, onde os efeitos visuais apareciam no local incorreto.
  • Corrigido um problema que fazia os efeitos sonoros do Oráculo do Cofre de Vidro tocarem.

UI/UX

Desafios Sazonais

  • Corrigido um problema onde os Desafios Sazonais das Temporadas anteriores não eram desmarcados automaticamente e não podiam ser desmarcados manualmente.
  • Corrigido um problema onde os desafios bônus contavam para a contagem de conclusão dos Desafios Sazonais.

Ranques do Guardião

  • Corrigida a árvore de fundo na aba para que ela apareça em vários estados.
  • Corrigido o texto do corpo na aba para que ele seja exibido em itálico.
  • Adicionado um elemento visual para acompanhar o progresso do Ranque do Guardião na tela de Jornada e na tela de detalhes do Ranque do Guardião.
  • Corrigido um problema onde, ao navegar pela primeira vez para a tela de Jornada, o botão do ranque do guardião fica largo e em seguida volta ao tamanho correto.
  • Corrigido um problema onde derrotar outro Guardião no Crisol mostrava incorretamente o ranque do Guardião vencedor em seu emblema.
  • Foi feita uma alteração na notificação dos Ranques do Guardião ao renovar os ranques.
    • Agora ela terá uma aparência diferente da notificação ao ganhar outro ranque.

Diretor

  • Corrigido um problema onde os ícones de Marco não apareciam no nó Diretor do H.E.L.M.

Tradução

  • Corrigido um problema onde o layout do teclado para o Português Brasileiro não estava funcionando corretamente.

Geral

  • Corrigido um problema onde o botão de Estatísticas de Equipamentos em Coleções na categoria de Modificações estava sendo exibido incorretamente.
    • O botão não é mais exibido, pois não é coerente contextualmente.

JOGABILIDADE E INVESTIMENTO

ARMADURA

Armadura Exótica

  • Aeon Swift, Aeon Safe e Aeon Soul
    • Sect of Force
      • Acertos de precisão rápidos concedem velocidade de recarga e troca de arma mais rápida, e o bônus agora dura 10 segundos (antes eram 6).
      • Não concedem mais energia extra de corpo a corpo, granada ou Super ao atordoar um Campeão ou derrotar um chefe ou miniboss. Em vez disso, atordoar um Campeão ou acertar golpes de precisão rápidos em Campeões, elites ou minibosses irá marcá-los para seus aliados.
        • Aliados causam +20% mais dano a alvos marcados.
        • Quando um alvo é marcado pela primeira vez, aliados próximos da Aeon Cult que não têm a função Sect of Force equipada ganham energia de granada e corpo a corpo.
    • Sect of Insight
      • Aliados próximos da Aeon Cult que não têm a função Sect of Insight equipada não ganham mais um bônus de dano de arma por um curto período de tempo. Em vez disso, eles ganham uma explosão de energia Super.
    • Sect of Vigor
      • Agora fornece resistência a dano contra combatentes quando um aliado morre ou é ressuscitado, além da energia de habilidade de classe existente.
      • Quando você ativa seu Super, aliados próximos não ganham mais uma cura instantânea ou um superescudo. Em vez disso, aliados cronicamente feridos próximos recebem resistência a dano de combatentes enquanto estiverem perto de você. Aliados da Aeon Cult próximos que não têm a função Sect of Vigor equipada também recuperam energia de habilidade de classe mais rapidamente.
  • Caçador
    • Fragmentos de Galanor
      • Matar com Faca Arremessada agora concede energia Super variando entre +2,5% a +5%, dependendo do tipo de inimigo abatido.
    • Ophidia Spathe
      • Agora, matar com Faca concede um bônus de dano em pilhas para as Facas Ar

        Mods de Armadura

        • Heavy Handed, Firepower e Reaper
          • Adicionado um cooldown de 10 segundos para gerar Orbes de Poder.
          • Reaper agora requer um abate seja garantido dentro de 10 segundos de usar sua habilidade de classe para gerar um Orbe de Poder.
        • Melee Kickstart, Grenade Kickstart e Utility Kickstart
          • Agora só recarregam energia de habilidade se o jogador tiver pelo menos uma carga de armadura.
          • Agora fornecem entre +16% e +45% de energia de habilidade (abaixo de +17% e +50% respectivamente) baseado em quantas pilhas do mod estão equipadas e quantas cargas de armadura eles consomem.
        • Momentum Transfer, Bolstering Detonation, Impact Induction e Focusing Strike
          • Agora fornecem 12%/17%/20% de energia de habilidade para 1/2/3 pilhas respetivamente (abaixo de 20%/25%/25%).
          • Impact Induction e Focusing Strike agora requerem um ataque corpo a corpo potencializado para funcionar.
        • Outreach e Bomber
          • Agora fornecem 12%/17%/20% de energia de habilidade para 1/2/3 pilhas respetivamente.
          • A energia ganha é reduzida ainda mais com base no tempo de recarga da habilidade de classe usada, com os tempos mais curtos reduzindo em 60%.
        • Distribution
          • Agora fornece 4%/6%/7% de energia de habilidade para as habilidades do jogo neutras e 2%/3%/4% de energia Super para 1/2/3 pilhas respetivamente.
          • A energia ganha é reduzida ainda mais com base no tempo de recarga da habilidade de classe usada, com os tempos mais curtos reduzindo em 60%.
        • Nota adicional: Todos os mods acima continuam fornecendo apenas 50% do retorno de energia de habilidade em partidas PvP.

        Outros

        • Corrigido um problema em que o buff do Triton Vice não estava sendo exibido corretamente no HUD.
        • Corrigido um problema em que adquirir a Armadura de Artifício antes da Armadura não de Artifício a tornaria indisponível como um adorno de armadura.
        • Corrigido um problema em que equipar muitos mods de cargas de armadura decrescentes fazia com que eles parassem de funcionar.
        • Atualizado o conjunto de armadura Iron Symmachy para recompensas atuais do Iron Banner e decodificação focada, e movido o conjunto Iron Companion para decodificação legada.
        • Corrigido um problema em que os Arc Souls podiam atirar em uma taxa de tiro baixa se criados via Getaway Artists.
        • Corrigido um problema em que o Arbor Warden não reproduzia efeitos sonoros de barricada para outros jogadores.
        • Corrigido um problema que impedia os efeitos visuais do visor do Foetracer de funcionar.

        ARMAS

        Arquétipos de Armas

        • Geral
          • Atualizadas Drang e Zaouli’s Bane para carregar munição no ponto correto da animação.
        • Rifles Automáticos
          • Geral
            • Aumentado o dano contra inimigos Menores (barra vermelha) em 10%.
        • Rifles de Pulso
          • Geral
            • Aumentado o dano contra inimigos Menores (barra vermelha) e Maiores (barra laranja) em 12.5%.
        • Glaives
          • Projéteis
            • Aumentada a velocidade do projétil em 30%.
            • Aumentado o dano do projétil em PvE em 25%.
            • Reduzido o dano do projétil em PvP.
              • Aggressivos: 123
              • Adaptativos: 113
              • Rapid-Fires: 101
          • Escudos
            • Quando a Glaive é segurada, a energia do escudo agora recarrega passivamente a uma taxa de 1% por segundo.
            • A resistência ao dano do escudo Glaive base agora é dividida em níveis em partidas PvP.
              • A resistência ao dano do escudo Glaive base permanece em 50%.
              • Reduziu a resistência ao dano contra armas de munição Primária e ataques corpo a corpo para 30%.
          • Corpo a Corpo
            • Reduzido o intervalo após disparar antes de poder dar um golpe corpo a corpo de 0.75 segundos para 0.2 segundos.
        • Rifles de Precisão
          • Geral
            • Aumentado o dano dos Rifles de Precisão em PvE com um aumento plano de 15%. (Isso também se aplica a Rifles de Precisão Exóticos que usam munição Pesada.)
        • Espadas
          • Atualizado o retículo da Espada para transmitir mais informações, e agora tem elementos que mostram melhor seu estado de carga atual e refletem seu tempo de recarga atual.
          • Espadas de Lançamento e outras Espadas que disparam projéteis agora têm um elemento central sutil em seus retículos, além dessas atualizações, para auxiliar na mira.
          • Corrigido um problema que fazia com que benefícios de Espada que ativam enquanto guardando não ativem corretamente quando o jogador tem uma sobrecarga de qualquer tipo.
          • Corrigido um problema que fazia com que o knockback não fosse negado ao bloquear com uma Espada quando o jogador tem uma sobrecarga de qualquer tipo.
          • Corrigido um problema em que Espadas sem munição ainda recebiam buffs do Banner de Guerra.

        Armas Exóticas

        • Vex Mythoclast
          • Dano aumentado em comparação a
            • Inimigos menores (barras vermelhas) em 10%.
            • Chefes em 25%.
            • Campeões em 200% quando no modo LFR.
          • Revisão Zero
            • Dano aumentado contra Campeões em 100%.
          • Espinho
            • Pegar um Remanescente pode transbordar o pente, até um máximo de 40 balas.
            • O Catalisador de Espinho melhora os atributos e funcionalidade:
              • Adiciona +20 ao alcance.
              • Adiciona +10 de estabilidade.
              • Matar ou pegar um Remanescente concede alcance adicional, além de melhorar o manuseio e a mobilidade.
        • Glaives de Classe
          • Mudanças gerais
            • Concede 1 munição quando você ativa o atributo, para que você possa usá-lo mesmo se estiver sem munição.
            • Não consome energia do escudo passivamente quando você recarrega a munição especial para ativar o atributo.
            • Não pode mais ser desativado recarregando ou guardando a arma.
          • Borda da Intenção (Arcano)
            • Os projéteis da torreta de cura agora concedem Cura e restauração, além de detonar em uma área de efeito (AoE) de raio de 8m para fornecer benefícios aos aliados próximos.
            • Tamanho do pente aumentado de 4 para 5.
          • Borda da Ação (Titã)
            • Ao passar pela bolha, agora concede velocidade de recarga bônus, manuseio e uma pequena quantidade de dano adicional acumulado, além do superescudo.
            • Reduziu a saúde da bolha de 8000 para 2400 para compensar o tempo de atividade aumentado e os efeitos melhorados.
          • Borda da Concorrência (Caçador)
            • O Impulso Relâmpago agora afeta os alvos ao atingir.
            • Reduziu o dano do acerto direto do projétil que gera o relâmpago, para compensar a munição gratuita concedida.
        • Osteo Striga
          • Removido o bônus de dano do Fuzil Submetralhadora Gan (SMG) que estava afetando o dano do veneno.
            • Isso faz com que o veneno de Osteo Striga fique igual ao veneno padrão de Gripe Necrótica, embora ele ainda cause 40% de dano bônus contra Inimigos menores por ser uma Exótica.
        • Garras da Salvação
          • Colocou um limite de velocidade na detonação ao causar dano nos cristais de Estase. Isso ajudará a evitar que a detonação seja capaz de quebrar muitos cristais de uma só vez, o que às vezes expulsava o jogador da partida com um código de erro.
          • As mortes por quebra das Garras da Salvação e das mortes por quebra de cristais de Estase da Pedra-Túmulo não usam mais um ícone em branco na tela de morte.
        • Tommy’s Matchbook
          • Atualizou as descrições para comunicar corretamente que a funcionalidade de queima está vinculada ao catalisador equipado.
        • Mordida de Inverno
          • Aumentou em 25% o dano de detonação do projétil grande.
          • O raio de explosão de autodano foi reduzido pela metade, assim como o autodano.
        • Monte Carlo
          • A perfuração com baioneta agora causa vibração no controle.
        • Implemento Perverso
          • Corrigido um problema que fazia com que os fragmentos de Estase gerados pelo Implemento Perverso ativando o atributo Ação Coletiva não funcionassem corretamente.
        • Raposa de Duas Caudas
          • Corrigido um problema que fazia com que a Raposa de Duas Caudas revertesse para dano de Vácuo ao ser guardada enquanto estava vazia.
        • Tempestade Veloz
          • Corrigido um problema em que a Tempestade Veloz reproduzia a animação especial de recarga em terceira pessoa em vez da recarga normal ao executar uma recarga normal.
          • Corrigido um problema em que o aperto frontal da Tempestade Veloz se animava ao disparar no modo Rifle Automático.
        • Arsenal de Trator
          • Corrigido um problema em que a Arsenal de Trator não tinha uma mira ao disparar da cintura.

        Atributos

        • Zona de Perigo
          • Fizemos uma pequena mudança em como ela funciona em Lança-Foguetes. Você vai descobrir…
        • Punho Pesado
          • Removido um efeito não intencional que estava aumentando levemente o recuo recebido.
        • Instrumento de Precisão
          • Aumentou o bônus de dano do Instrumento de Precisão Aprimorado ao nível máximo de acumulação de 26% para 30%.
        • Abalos Cinéticos
          • Tornou os requisitos de ativação mais consistentes entre os arquétipos.
            • Fuzis de Pulso: Reduzido de 12 para 11 (Apr. reduziu de 9 para 10). 
            • Pistolas sem rajada: Reduzido de 12 para 8 (Apr. reduziu de 9 para 7). 

        Geral

        • Adicionadas armas da fundição como recompensa nos Sectors Perdidos.
        • Alterado o preço de Pistolas Comuns e Incomuns nas coleções para corresponder ao preço de outras armas Comuns e Incomuns.
        • Corrigido um problema em que algumas armas descontinuadas tiveram seu tipo de dano alterado em relação ao tipo de dano que os jogadores tinham inserido.
        • Reduzida a duração do tempo necessário para desmontar uma arma Deepsight, pois desmontar concede progresso de padrão.
        • Corrigido um problema em que algumas armas Exóticas tinham ícones incorretos mostrados nos feeds de morte.
        • Corrigido um problema em que a câmera se deslocava ligeiramente para a esquerda ao equipar uma arma Sidearm ou Hand Cannon.
        • Corrigido um problema em que a Compass Rose Solstice Shotgun não estava nas Coleções para alguns jogadores.
        • Corrigido um problema em que a Subjunctive SMG não estava nas Coleções para alguns jogadores.
        • Corrigido um problema em que armas de munição Especial no slot Cinético começavam com a munição máxima quando caiam em atividades PvE.

        Acessórios

        • Atualizadas Sparrows Lendárias e Exóticas para terem 150 de saúde (correspondente a Always on Time).
        • Atualizadas Sparrows Lendárias e Exóticas para terem duas seleções de velocidade, uma correspondente a Always on Time e outra correspondente à velocidade mais alta anterior.

        HABILIDADES

        Todas as Subclasses

        • Reduzido o tempo de supressão do ataque corpo a corpo para vítimas atingidas por certas habilidades de ataque corpo a corpo deslocadoras de 1 segundo para 0,5 segundos.
          • Isso afeta as seguintes habilidades de ataque corpo a corpo:
            • Ataque com agarrão
            • Singularidade de Bolso
            • Investida com Escudo
            • Ataque Sísmico
            • Ataque Martelado
            • Ataque de Calafrio
        • Ataques corpo a corpo ativados por corrida e deslize não podem mais ser ativados depois que o jogador dispara sua arma durante um deslize, impedindo eliminações efetivas com um único golpe de combinações como deslize + Espingarda + carga de ombro.
          • Isso afeta as seguintes habilidades de ataque corpo a corpo:
            • Ataque Sísmico
            • Investida com Escudo
            • Ataque Martelado
            • Uivo da Tempestade
            • Consagração
            • Tempestade de Flechettes
            • Onda Relâmpago
            • Ataque de Tempestade
        • Blink
          • Corrigido um problema em que Blink rápido poderia resultar em tentativas de deslize mal-sucedidas.
        • Todas as habilidades não-Super
          • Habilidades de jogo neutras agora recebem quantidades variáveis de energia de habilidade de vantagens que concedem energia porcentual instantânea, com base no nível de resfriamento passivo da habilidade.
            • As habilidades com o resfriamento mais curto receberão a mesma porcentagem de energia que receberam anteriormente, mas à medida que o resfriamento aumenta, a energia concedida pelas vantagens escala por níveis, até um mínimo de 50% para granadas e habilidades de classe e 60% para habilidades corpo a corpo. Isso significa que o número de segundos de redução bruta de resfriamento concedidos pelas vantagens de energia é mais equivalente em todas as categorias de resfriamento de habilidades.
            • Por exemplo, com a Granada Fogo Rápido (que tem um tempo base de resfriamento de 64 segundos) vs. Granada Relâmpago (que tem um tempo base de resfriamento de 152 segundos):
              • Com o sistema anterior, 10% de energia base reduzia o resfriamento da Granada Fogo Rápido em 6,4 segundos e reduzia o resfriamento da Granada Relâmpago em 15,2 segundos.
              • Com o novo sistema, 10% de energia base reduz o resfriamento da Granada Fogo Rápido em 6,4 segundos e reduz o resfriamento da Granada Relâmpago em 7,6 segundos.
            • Observação: Vantagens que foram descontinuadas para conceder reembolsos de energia completos (por exemplo, Knock ‘Em Down) ou vantagens que visam uma única habilidade específica (por exemplo, Juramento de Shinobu) não são afetadas e concedem a mesma energia que concediam no sistema anterior.
        • Titan
          • Corrigido um problema que impedia que cargas de ombro quebrassem a invisibilidade.

        Subclasses de Arc

        • Caçador
          • Ataque de Tempestade
            • Aumentado o dano base de 110 para 125.
            • Comportamento de rastreamento retrabalhado para ser mais consistente a longas distâncias.
            • Consistência aprimorada ao atravessar terreno acidentado.
        • Titan
          • Rajada do Trovão
            • Reduzida a resistência ao dano vs. jogadores de 53% para 25%.
            • Corrigido um problema em que a Rajada do Trovão estava usando o nível incorreto de recarregador de energia baseado em dano.
        • Bruxo
          • Toque do Caos
            • Corrigido um problema em que Toque do Caos estava usando o nível incorreto de recarregador de energia baseado em dano.
        • Arc Geral
          • Amplificação
            • Atualizados os efeitos visuais amplificados em primeira pessoa.

        Subclasses Solares

        • Titan
          • Martelo Arremessado
            • Ao pegá-lo, agora ele retorna energia de corpo a corpo ao longo de 1,4 segundos, em vez de instantaneamente.
            • Aumentada a força de rastreamento do projétil em cerca de 20%.
          • Sol Invictus
            • Reduzida a duração máxima de Mancha Solar de 20 segundos para 12 segundos.
        • Warlock
          • Poço de Radiância
            • Aumentado o tempo de recarga base de 417 segundos para 455 segundos.
        • Geral Solar
          • Restauração
            • Taxa de cura reduzida na restauração 1
              • Antes: 40pv/s (PvE) – 20pv/s (PvP)
              • Novo: 35pv/s (PvE) – 17,5pv/s (PvP)
            • Taxa de cura reduzida na restauração 2
              • Antes: 65pv/s (PvE) – 32,5pv/s (PvP)
              • Novo: 50pv/s (PvE) – 25pv/s (PvP)

        Subclasses do Vácuo

        • Titan
          • Escudo do Amanhecer
            • Aumentado o tempo de recarga base de 417 segundos para 455 segundos.
          • Escudo do Sentinel
            • A regeneração de energia da habilidade Arremesso de Escudo enquanto o Escudo do Sentinel está ativo não depende mais da estatística Disciplina do jogador.
              • O tempo de regeneração anteriormente variava entre 2,5 e 5 segundos, com base na Disciplina, e agora é sempre de 3 segundos.
              • Observação: Esta taxa de regeneração é reduzida para a segunda carga de Arremesso de Escudo quando o Fortificação Ofensiva está equipado.
        • Warlock
          • Alimentar o Vácuo
            • Aumentada a regeneração de energia da granada por morte enquanto o Devorar está ativo em 100%.
              • Observação: Os valores reais de ganho de energia variam com base no tipo de alvo e no nível de recarga da granada.
            • Agora também melhora a força da cura do Devorar quando equipado. – Veja abaixo as mudanças de comportamento base do Devorar.
          • Singularidade de Bolso
            • Aumentado o raio de formato de armamento do projétil de 0,75m para 2m.
            • Aumentado o raio de detonação do projétil de 3m para 3,75m.
            • Aumentada a inclinação de aceleração vertical no impulso físico da física de detonação em cerca de 10%.
            • Aumentada a força de aceleração física vs. jogadores em cerca de 15%.
            • Agora interrompe os slides ativos nos alvos atingidos pela Singularidade de Bolso.
        • Geral do Vácuo
          • Devorar
            • A quantidade de cura na ativação e quando ativado novamente reduzida de cura completa para 100pv, a menos que Alimentar o Vácuo esteja equipado.
            • Agora cura tanto a saúde quanto as seções do escudo de forma mais suave, ao invés de adicionar saúde a cada seção separadamente.

        Subclasses do Estase

        • Caçador
          • Lâmina Murmurante
            • Aumentada a velocidade do projétil em 10%.
            • Aumentado o tempo máximo de vida do projétil em 10%.
            • Aumentado o número máximo de quiques de 2 para 3.
            • Aumentada a consistência do rastreamento.
            • Corrigido um problema em que o rastreamento do projétil desligava completamente se o primeiro quique fosse no chão.
          • Véu do Inverno
            • Aumentado o número de acumulações de Lentidão aplicadas aos oponentes do PvE de 40 para 60.
            • Aumentada a duração de Lentidão aplicada aos oponentes do PvE de 4 segundos para 8 segundos.
            • Aumentado o tamanho da detonação de Lentidão vs. oponentes do PvE de 8m para 9m.
        • Titan
          • Golpe de Arrepio
            • Agora desacelera os jogadores ao acertar, um comportamento que foi removido anteriormente na Hotfix 3.2.0.3.
            • Corrigido um problema em que o Golpe de Arrepio não funcionava com o mod de armadura Chute Inicial de Corpo a Corpo.
          • Terremoto Glacial
            • Agora congela jogadores próximos ao ser ativada, um comportamento que foi removido anteriormente na Hotfix 3.1.1.1.
              • Observação: O tamanho do pulso ao ser ativado vs. jogadores foi reduzido de 8m para 6m.
          • Uivo da Tempestade
            • Corrigido um problema em que o Uivo da Tempestade não congelava consistentemente os alvos em contato com os cristais de Estase criados.
        • Warlock
          • Explosão Penumbral
            • Aumentado o tamanho da detonação ao impactar o ambiente de 1,5m para 2m.
          • Pulso Gélido
            • Aumentada a consistência contra alvos em movimento rápido.
            • Aumentado o tamanho da detonação de Congelamento vs. oponentes do PvE de 8m para 8,5m.
        • Granadas de Estase
          • Granada de Glaciar
            • Reduzido o tempo de recarga base de 152 segundos para 121 segundos.
              • Observação: As penalidades de tempo de recarga para a Granada de Campo Uivante e Granada de Congelamento quando Equipamento de Observação Pálida estiver equipado também foram atualizadas para que seus tempos de recarga correspondam ao novo tempo de recarga da Granada de Glaciar.
          • Granada de Congelamento
            • Corrigido um problema em que o perseguidor não era criado consistentemente na direção em que o projétil estava se movendo após um quique.
            • Aumentado o tamanho da forma de armamento de 0,9 metros para 1,4 metros.
            • A força de rastreamento agora diminui de força total para 0 ao longo da vida útil da granada, em vez de desligar imediatamente após o perseguidor ter atingido 0,5 segundos de vida útil.
        • Geral do Estase
          • Fragmentos
            • Suspiro de Hedrons
              • Removido -10 de Penalidade de Força.
            • Suspiro de Impetos
              • Agora fornece +10 de Resiliência.
            • Suspiro de Fragmentos
              • Não fornece mais +10 de Resiliência.
            • Suspiro de Fome
              • A penalidade estatística mudou de -10 de Agilidade/Intelecto para -20 de Força.
            • Suspiro de Laços
              • Removida a Penalidade de Disciplina -10.
          • Congelamento
            • Aumentado o bônus de dano de arma de munição especial vs. alvos congelados de 5% para 10%.

        Subclasses da Praia

        • Titan
          • Bladefury
            • A energia regenerativa da habilidade de ataque pesado enquanto Bladefury está ativo agora não depende mais da estatística Discipline do jogador.
              • O tempo de regeneração anteriormente variava entre 2,5 e 5 segundos, com base em Discipline. Agora é sempre 3 segundos.
          • Banner of War
            • Aumentou o número de derrotas de inimigos necessárias para aumentar o nível do banner e aumentou a quantidade de tempo adicionada por derrota de inimigo em cada nível para compensar.
            • Corrigido um problema onde Espadas sem energia estavam recebendo um buff incorreto do Banner of War.
        • Warlock
          • Weavewalk
            • Corrigido um problema onde os efeitos visuais do Weavewalk podiam terminar antecipadamente em algumas situações.
            • Corrigido um problema onde o dano de hazards ambientais não era reduzido enquanto o jogador estava em um Weavewalk ativo.
          • Corrigido um problema onde apenas 1 Threadling pousado aparecia orbitando o jogador para clientes em rede, independentemente do número de Threadlings pousados no jogador local.
        • Subclasses da Praia em Geral
          • Armadura Tecida
            • Reduziu a resistência a danos vs. combatentes PvE de 55% para 45%.

        RECOMPENSAS

        Estilhaços Lendários

        • Removidos todos os custos de Estilhaço Lendário dos Monumentos à Luz Perdida.
        • Removidos todos os custos de Estilhaço Lendário de todos os rituais e custos de foco.
        • Atualizados os custos de foco para custar apenas engrams e Glimmer:
          • Crucible
          • Gambit
          • Iron Banner
          • Trials of Osiris
          • Vanguarda
        • Estilhaços Lendários continuarão a cair de todas as fontes existentes no jogo até o lançamento de The Final Shape.
        • As recompensas de Estilhaço Lendário no Passe de Temporada foram substituídas por recompensas de Núcleo de Aprimoramento ou Glimmer.
        • O Bônus de Destruição de Estilhaços Lendários no Passe de Temporada foi substituído por um Impulso de Glimmer de Ritual adicional.

        Triunfos e Selos

        • Corrigido um problema onde alguns jogadores não conseguiram equipar o título Chosen.

        Desafios Temporais

        • Os Desafios Temporais Bônus não contam mais para o Desafio Temporal acumulativo de completar todos os Desafios Temporais padrão.

        FERRAMENTAS EM GERAL

        • Corrigido um problema sistêmico onde projéteis em rede podiam causar dano de impacto de forma preditiva várias vezes. Esse problema era agravado com taxas de quadros mais altas.

        PLATAFORMAS E SISTEMAS

        • A conquista da plataforma Seal the Deal agora é concluída com Selos criados após Forsaken.

        GERAL

        • Corrigido um problema onde ornamentos não podiam ser marcados como favoritos antes de serem equipados pela primeira vez.
        • Corrigido um problema onde uma arma com 4 vantagens em uma coluna deslocava os slots de mod para fora da tela.
        • Corrigido um problema onde o efeito de transmatração Flair do Veterano não era visível na tela de customização da nave.
        • Corrigido um problema onde o Glimmer em alguns baús desaparecia para todos os jogadores, mesmo quando o loot ainda estava disponível para outros membros do esquadrão.
        • A tela de tutorial para Bright Engrams agora aparecerá corretamente na primeira vez que um Bright Engram for recebido.
        • A definição do emote Knitting Time agora será ordenada corretamente.
        • Corrigido um problema onde o texto de interação do terceiro jogador estava faltando no emote Cozy Campfire.
        • A restrição de compra de Ranks Instantâneos do Passe de Temporada 10x foi removida.
        • Corrigido um problema onde o finalizador Wind Up tinha uma transição estranha de volta para o estado normal.
        • Jogadores em um progresso de vendedor não ficarão mais presos se os membros do seu esquadrão começarem uma cinemática.
        • Os jogadores não podem mais retirar o Artefato da Temporada 21 de sua Coleção.