Como vencer como a Casa Atreides em Dune Spice Wars

Como vencer como a Casa Atreides em Dune Spice Wars' - Guia de vitória com a Casa Atreides em Dune Spice Wars.

Links Rápidos

  • Características da Casa Atreides
  • Conselheiros da Casa Atreides
  • Desenvolvimentos da Casa Atreides
  • Estratégias e Dicas para o Início do Jogo
  • Estratégias e Dicas para o Final do Jogo

Dune: Spice Wars é tanto um jogo sobre economia e política quanto sobre guerra e conquista, e a Casa Atreides se destaca na primeira. Se o exercício do poder suave e encurralar seus inimigos com a força da lei é a sua estratégia preferida, você não encontrará nada melhor do que a Casa Atreides.

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A chave para jogar como esses diplomatas habilidosos é saber quando lutar no campo de batalha e quando lutar na mesa de negociação. Ambos são essenciais para a vitória em Dune: Spice Wars, e com a Casa Atreides você frequentemente descobrirá que pode vencer sem disparar um tiro.

Atualizado em 14 de setembro de 2023 por Matt Arnold: Dune: Spice Wars está fora do acesso antecipado! Se você é um jogador que está retornando e quer se readaptar ou um novato em Arrakis, a Casa Atreides é a facção mais amigável para iniciantes do jogo. Atualizamos este guia adequadamente para ajudá-lo a trazer justiça e honra para Dune!

Características da Casa Atreides

Mais do que qualquer outra facção, a Casa Atreides precisa manter uma reputação positiva aos olhos do povo de Arrakis. Como tal, os jogadores Atreides não podem saquear Vilas ocupadas. Embora isso prejudique um pouco sua renda, eles são capazes de anexar pacificamente Vilas neutras gastando Influência, além do custo usual de anexação de Água e Autoridade.

Tratados com seus concorrentes podem ajudar muito a garantir sua vitória, e os Atreides têm mais facilidade para convencer facções rivais a firmar acordos de longo prazo. Outros jogadores não perdem Autoridade ao fazer tratados com os Atreides, tornando suas ofertas diplomáticas ainda mais atrativas. Afinal, o que seus concorrentes têm a perder?

Por fim, qualquer facção que quebrar uma trégua com a Casa Atreides perde o dobro de Posição no Landsraad do que normalmente perderia. Seus oponentes precisarão pensar duas vezes antes de entrar em guerra com você.

Bônus de Hegemonia

Quando a Casa Atreides alcança cinco mil pontos de Hegemonia, eles começam a receber bônus com base nas Resoluções do Landstraad atualmente em vigor. Se uma Resolução afeta positivamente os Atreides, como conceder a eles um bônus de renda, eles ganharão dez por cento a mais de Sólaris de todas as fontes enquanto a Resolução estiver em vigor.

Por outro lado, se os Atreides forem afetados por uma Resolução negativa, suas unidades ganharão dez por cento a mais de poder de combate durante a duração da Resolução. Isso significa que tentar prejudicar a Casa Atreides forçando Resoluções desfavoráveis sobre eles pode se voltar contra você uma vez que o meio do jogo esteja em andamento.

Ao atingir dez mil pontos de Hegemonia, a Casa Atreides é elegível para Cartas no Landstraad sem atender aos requisitos necessários, exceto pela pontuação necessária de Posição no Landstraad. Isso permite que você assuma rapidamente o poder ao avançar nas Cartas antes que seus oponentes tenham a chance de jogar.

Além disso, uma vez que a Casa Atreides atinge dez mil pontos de Hegemonia, eles aumentam permanentemente a produção de todos os seus recursos em dois por cento para cada Resolução positiva concedida a eles, com um bônus máximo de incríveis quarenta por cento. Contanto que você consiga controlar os resultados das votações, você se tornará mais poderoso à medida que o jogo avança.

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Conselheiros da Casa Atreides

A Casa Atreides pode selecionar dois Conselheiros de um grupo de quatro no início de cada CampaGameTopic. Esses Conselheiros fornecem bônus permanentes durante todo o jogo.

Lady Jessica

Lady Jessica é uma mestre da diplomacia do tipo “força bruta” graças ao seu treinamento quasi-místico Bene Gesserit. Ao gastar Influência, ela permite que seu lorde force qualquer tratado sobre um rival, sem dar a eles a chance de recusar. Todas as condições normais do tratado, incluindo sua duração e custos de Autoridade para a Casa Atreides, permanecem inalteradas.

Além disso, quaisquer aumentos no Prestígio do Landsraad da Casa Atreides enquanto Jessica estiver no conselho são dez por cento maiores.

Duncan Idaho

Como embaixador do Duque para os Fremen, Duncan ajuda a conquistar a confiança do povo de Arrakis. Qualquer Vila controlada pela Casa Atreides por cinquenta dias sem rebelião, ou que tenha sido anexada pacificamente usando sua habilidade de facção, ganha o traço Leal.

Vilas Leais têm os custos de manutenção de seus prédios, bem como o custo e tempo de treinamento de milícias, cada um reduzido em dez por cento. Além disso, Vilas neutras adjacentes custam cinco por cento menos de Autoridade para anexar.

Thufir Hawat

O mestre espião dos Atreides dá a todos os seus Agentes um traço adicional, tornando-os muito mais versáteis e dando à sua rede de espionagem mais flexibilidade. Ele também permite que a Casa Atreides gaste Solari para acelerar a construção em Vilas ou acelerar uma missão de Infiltração em andamento.

Gurney Halleck

Apesar de sua reputação de paz, os Atreides são mais do que capazes de defender seus interesses. Gurney Hallbeck concede a todas as unidades da Casa Atreides um nível adicional de experiência imediatamente após o recrutamento, permitindo que você forme um exército veterano diante da oposição. Além disso, ele permite que suas Vilas recrutem Milícias Veteranas. Os veteranos são mais caros do que as Milícias Pesadas, que eles substituem, mas são quase equivalentes a soldados regulares em termos de habilidade de combate.

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Desenvolvimentos da Casa Atreides

Assim como as outras três facções, a Casa Atreides possui alguns Desenvolvimentos únicos em sua árvore de tecnologia. De acordo com o estilo de jogo da facção, esses Desenvolvimentos se concentram em manter boas relações com seus vizinhos e dissuadir aqueles que agiriam contra você.

Desenvolvimento

Tipo

Pré-requisito

Efeito

Simpáticos aos Atreides

Artes do Estado (Azul), Nível 1

N/A

  • A Casa Atreides ganha cinco Prestígio do Landsraad por nível de Infiltração que eles têm com o Landsraad após cada votação.
  • Agentes atribuídos à Contrainteligência produzem cinco Solari por dia.

Delegações Atreides

Artes do Estado (Azul), Nível 3

Logística de Espionagem

  • A Casa Atreides paga apenas um quarto dos custos normais de manutenção para Tratados.
  • Propor um Pacto de Não-Agressão custa metade da quantidade normal de Influência.
  • Permite a construção da Câmara do Conselho em Arrakeen.

Novo Lar

Militar (Vermelho), Nível 2

Formação em Sobrevivência

  • As unidades da Casa Atreides causam vinte por cento mais dano em seu próprio território.
    • Isso inclui Baterias de Mísseis.
  • O tempo de treinamento para unidades de Milícia é reduzido em vinte por cento.

Oficiais Atreides

Militar (Vermelho), Nível 3

Estruturas de Apoio

  • As unidades da Casa Atreides recebem vinte por cento menos dano em seu próprio território.
  • A milícia da Casa Atreides causa vinte por cento mais dano.
  • Contanto que haja duas ou mais unidades Atreides na mesma região, todas elas recebem dois pontos de Armadura.

Capatazes Atreides

Economia (Amarelo), Nível 3

Peças Modulares

  • Uma tripulação adicional pode ser atribuída às Colheitadeiras de Especiaria.
  • A produção de Solari de Regiões Especiais controladas pela Casa Atreides aumenta em vinte por cento.
  • Permite a construção da Câmara da Concórdia em Arrakeen.

Mercadores Atreides

Economia (Amarelo), Nível 4

Lobby Econômico

  • A Casa Atreides recebe cinco Solari por dia para cada Sietch com relações máximas.
  • A Casa Atreides pode vender Ações da CHOAM por quinze por cento acima do preço de mercado.
  • Cada Ação da CHOAM vendida pela Casa Atreides concede um ponto de Influência.

Assimilação Cultural

Expansão (Verde), Nível 2

Estudos de Dialeto Local

  • Reduz o tempo necessário para anexar pacificamente uma Vila em quinze por cento.
  • Cada Vila controlada pela Casa Atreides produz cinco Solari adicionais.
  • Permite a construção das Vasilhas de Reciclagem em Arrakeen.

Entender a Beleza

Expansão (Verde), Nível 4

Logística de Posto Avançado