Como vencer como a Casa Atreides em Dune Spice Wars
Como vencer como a Casa Atreides em Dune Spice Wars' - Guia de vitória com a Casa Atreides em Dune Spice Wars.
Links Rápidos
- Características da Casa Atreides
- Conselheiros da Casa Atreides
- Desenvolvimentos da Casa Atreides
- Estratégias e Dicas para o Início do Jogo
- Estratégias e Dicas para o Final do Jogo
Dune: Spice Wars é tanto um jogo sobre economia e política quanto sobre guerra e conquista, e a Casa Atreides se destaca na primeira. Se o exercício do poder suave e encurralar seus inimigos com a força da lei é a sua estratégia preferida, você não encontrará nada melhor do que a Casa Atreides.
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A chave para jogar como esses diplomatas habilidosos é saber quando lutar no campo de batalha e quando lutar na mesa de negociação. Ambos são essenciais para a vitória em Dune: Spice Wars, e com a Casa Atreides você frequentemente descobrirá que pode vencer sem disparar um tiro.
Atualizado em 14 de setembro de 2023 por Matt Arnold: Dune: Spice Wars está fora do acesso antecipado! Se você é um jogador que está retornando e quer se readaptar ou um novato em Arrakis, a Casa Atreides é a facção mais amigável para iniciantes do jogo. Atualizamos este guia adequadamente para ajudá-lo a trazer justiça e honra para Dune!
Características da Casa Atreides
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Mais do que qualquer outra facção, a Casa Atreides precisa manter uma reputação positiva aos olhos do povo de Arrakis. Como tal, os jogadores Atreides não podem saquear Vilas ocupadas. Embora isso prejudique um pouco sua renda, eles são capazes de anexar pacificamente Vilas neutras gastando Influência, além do custo usual de anexação de Água e Autoridade.
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Tratados com seus concorrentes podem ajudar muito a garantir sua vitória, e os Atreides têm mais facilidade para convencer facções rivais a firmar acordos de longo prazo. Outros jogadores não perdem Autoridade ao fazer tratados com os Atreides, tornando suas ofertas diplomáticas ainda mais atrativas. Afinal, o que seus concorrentes têm a perder?
Por fim, qualquer facção que quebrar uma trégua com a Casa Atreides perde o dobro de Posição no Landsraad do que normalmente perderia. Seus oponentes precisarão pensar duas vezes antes de entrar em guerra com você.
Bônus de Hegemonia
Quando a Casa Atreides alcança cinco mil pontos de Hegemonia, eles começam a receber bônus com base nas Resoluções do Landstraad atualmente em vigor. Se uma Resolução afeta positivamente os Atreides, como conceder a eles um bônus de renda, eles ganharão dez por cento a mais de Sólaris de todas as fontes enquanto a Resolução estiver em vigor.
Por outro lado, se os Atreides forem afetados por uma Resolução negativa, suas unidades ganharão dez por cento a mais de poder de combate durante a duração da Resolução. Isso significa que tentar prejudicar a Casa Atreides forçando Resoluções desfavoráveis sobre eles pode se voltar contra você uma vez que o meio do jogo esteja em andamento.
Ao atingir dez mil pontos de Hegemonia, a Casa Atreides é elegível para Cartas no Landstraad sem atender aos requisitos necessários, exceto pela pontuação necessária de Posição no Landstraad. Isso permite que você assuma rapidamente o poder ao avançar nas Cartas antes que seus oponentes tenham a chance de jogar.
Além disso, uma vez que a Casa Atreides atinge dez mil pontos de Hegemonia, eles aumentam permanentemente a produção de todos os seus recursos em dois por cento para cada Resolução positiva concedida a eles, com um bônus máximo de incríveis quarenta por cento. Contanto que você consiga controlar os resultados das votações, você se tornará mais poderoso à medida que o jogo avança.
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Conselheiros da Casa Atreides
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A Casa Atreides pode selecionar dois Conselheiros de um grupo de quatro no início de cada CampaGameTopic. Esses Conselheiros fornecem bônus permanentes durante todo o jogo.
Lady Jessica
Lady Jessica é uma mestre da diplomacia do tipo “força bruta” graças ao seu treinamento quasi-místico Bene Gesserit. Ao gastar Influência, ela permite que seu lorde force qualquer tratado sobre um rival, sem dar a eles a chance de recusar. Todas as condições normais do tratado, incluindo sua duração e custos de Autoridade para a Casa Atreides, permanecem inalteradas.
Além disso, quaisquer aumentos no Prestígio do Landsraad da Casa Atreides enquanto Jessica estiver no conselho são dez por cento maiores.
Duncan Idaho
Como embaixador do Duque para os Fremen, Duncan ajuda a conquistar a confiança do povo de Arrakis. Qualquer Vila controlada pela Casa Atreides por cinquenta dias sem rebelião, ou que tenha sido anexada pacificamente usando sua habilidade de facção, ganha o traço Leal.
Vilas Leais têm os custos de manutenção de seus prédios, bem como o custo e tempo de treinamento de milícias, cada um reduzido em dez por cento. Além disso, Vilas neutras adjacentes custam cinco por cento menos de Autoridade para anexar.
Thufir Hawat
O mestre espião dos Atreides dá a todos os seus Agentes um traço adicional, tornando-os muito mais versáteis e dando à sua rede de espionagem mais flexibilidade. Ele também permite que a Casa Atreides gaste Solari para acelerar a construção em Vilas ou acelerar uma missão de Infiltração em andamento.
Gurney Halleck
Apesar de sua reputação de paz, os Atreides são mais do que capazes de defender seus interesses. Gurney Hallbeck concede a todas as unidades da Casa Atreides um nível adicional de experiência imediatamente após o recrutamento, permitindo que você forme um exército veterano diante da oposição. Além disso, ele permite que suas Vilas recrutem Milícias Veteranas. Os veteranos são mais caros do que as Milícias Pesadas, que eles substituem, mas são quase equivalentes a soldados regulares em termos de habilidade de combate.
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Desenvolvimentos da Casa Atreides
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Assim como as outras três facções, a Casa Atreides possui alguns Desenvolvimentos únicos em sua árvore de tecnologia. De acordo com o estilo de jogo da facção, esses Desenvolvimentos se concentram em manter boas relações com seus vizinhos e dissuadir aqueles que agiriam contra você.
Desenvolvimento |
Tipo |
Pré-requisito |
Efeito |
---|---|---|---|
Simpáticos aos Atreides |
Artes do Estado (Azul), Nível 1 |
N/A |
|
Delegações Atreides |
Artes do Estado (Azul), Nível 3 |
Logística de Espionagem |
|
Novo Lar |
Militar (Vermelho), Nível 2 |
Formação em Sobrevivência |
|
Oficiais Atreides |
Militar (Vermelho), Nível 3 |
Estruturas de Apoio |
|
Capatazes Atreides |
Economia (Amarelo), Nível 3 |
Peças Modulares |
|
Mercadores Atreides |
Economia (Amarelo), Nível 4 |
Lobby Econômico |
|
Assimilação Cultural |
Expansão (Verde), Nível 2 |
Estudos de Dialeto Local |
|
Entender a Beleza |
Expansão (Verde), Nível 4 |
Logística de Posto Avançado |
Relacionado: Dune: Spice Wars – Guia de Estratégia da Casa Harkonnen Estratégias e Dicas para o Início do Jogo![]() Pode ser tentador começar a usar a Anexação Pacífica imediatamente, mas no início do jogo você deve conquistar Vilas próximas pela força. A Anexação Pacífica levará muito mais tempo do que fazer do jeito tradicional, o que significa que sua economia ficará parada desde o início se você não for agressivo. A Casa Atreides é a melhor para uma Vitória Política ou Econômica, então priorize Solari e Influência com suas construções iniciais. Até você ter uma fronteira com outra facção, não precisará ter um exército muito grande; três a cinco unidades devem ser suficientes para lidar com qualquer invasor que venha do deserto. Quando você começar a recrutar Agentes, concentre-se em enviá-los para Arrakis e o Landsraad. Você precisará da Autoridade gerada pelo primeiro para manter seu ritmo de expansão, enquanto a Influência gerada pelo último ajudará você a ganhar votos no início. Seu primeiro objetivo importante é atingir dez mil Hegemonia o mais rápido possível. Quanto mais cedo isso acontecer, mais cedo você poderá acumular bônus econômicos por ganhar votos! Como a maioria das facções, você vai querer pesquisar Materiais Compostos e Estudos de Dialeto Local primeiro. Seu terceiro Desenvolvimento deve ser Simpáticos Atreides, o que ajudará a aumentar sua Classificação no Landsraad. Você vai querer que esse número seja o mais alto possível mais tarde no jogo, pois ele garantirá Influência extra e ações da CHOAM mais baratas. Estratégias e Dicas para o Final do Jogo![]() Uma vez que sua economia seja grande o suficiente para suportar um exército de quarenta ou mais Pontos de Comando, mantenha suas forças concentradas em Arrakeen para implantação rápida via Campos de Pouso. Se você tiver um vizinho particularmente agressivo, concentre seus exércitos na fronteira. Se a guerra não puder ser evitada, um exército Atreides em tamanho completo pode derrotar rapidamente invasores inimigos e até mesmo ameaçar um ataque à capital. Tente obter uma trégua com todas as outras facções, seguida por Acordos Políticos ou Comerciais. Como é totalmente viável buscar Vitória Política e Econômica simultaneamente, decida quais Tratados buscar com base em qual ajudará menos seus oponentes. Por exemplo, se outra facção estiver competindo por ações da CHOAM, não busque um Acordo Comercial com eles. Neste ponto, é seguro – e até preferível – começar a usar Anexação Pacífica em Vilas neutras, pois isso permite que suas tropas estejam em outro lugar enquanto você expande. Ganhar território extra, especialmente Regiões Especiais, pode ajudar a manter você competitivo na corrida pela Hegemonia e pode render grandes bônus uma vez que você pesquisar Entender a Beleza. É provável que você tenha que partir para pelo menos uma campanha ofensiva para garantir sua vitória. Persiga seu maior concorrente por votos do Landsraad ou ações da CHOAM. Se você puder destruir a base deles, ótimo; se não, concentre-se em arruinar a economia deles liberando ou anexando Campos de Especiarias. Isso é especialmente útil para uma Vitória Econômica, pois uma facção sem fundos pode vender algumas ações por dinheiro rápido… fazendo o preço cair para você pegar as ações descartadas! Próximo: Dune: Spice Wars – Guia de Estratégia dos Contrabandistas ![]() |