Como os desenvolvedores de How This Bed We Made criaram um mistério noir que se mantém fiel à sua identidade

Como os desenvolvedores de How This Bed We Made criaram um mistério noir autêntico

Este Cama que Fizemos segue a história de Sophie, uma empregada de um hotel nos anos 1950, e apresenta um enredo envolvente que lembra o clima de mistério e film noir. Repleto de estilo elegante do meio do século, o mais novo título independente da Lowbirth Games está repleto de quebra-cabeças, mistérios e assassinatos. Aqueles que desejam começar a desvendar seus segredos podem jogar a demo agora no Steam, com o lançamento completo previsto para PC em algum momento de 2023.

A GameTopic teve recentemente a oportunidade de conversar com o escritor de narrativa e diretor de marketing Sai Afzal sobre a pesquisa detalhada do período realizada pela equipe, o que auxiliou a Lowbirth Games na criação de um jogo que parece autêntico e fiel à sua época.

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A Pesquisa Minuciosa dos Desenvolvedores de Este Cama que Fizemos Ajudou a Capturar seu Autêntico Estilo dos Anos 1950

Este Cama que Fizemos é um mistério de assassinato ambientado na década de 1950 no Hotel Clarington. Os jogadores assumem o controle de Sophie, uma empregada que bisbilhota, descobre e analisa pistas na tentativa de resolver os mistérios dos enigmáticos hóspedes do Hotel Clarington. O jogo apresenta uma variedade de quebra-cabeças, personagens e elementos narrativos ambientados em um ambiente de hotel dos anos 1950 verdadeiro e cheio de segredos, glamour e assassinato.

Afzal observa que Este Cama que Fizemos se inspira em uma infinidade de lugares, desde experiências da vida real até mundos fictícios de filmes e jogos. Inicialmente, a ideia de ambientar o jogo em um hotel foi inspirada pelos fundadores da Lowbirth, Chloe, Raphaelle e Olivier, que todos tinham experiência de trabalho em hotéis. Mas à medida que a equipe cresceu ao longo do tempo, o escopo do projeto também cresceu, trazendo uma dúzia ou mais de desenvolvedores para ajudar a expandir a ideia.

Em termos de tom, o jogo se inspira no cinema, e a equipe buscou outros jogos para inspirar recursos como ritmo e mecânica. Afzal cita os filmes clássicos de Alfred Hitchcock como sendo uma grande influência no tom geral do jogo e na tensão crescente, enquanto Life Is Strange e L.A. Noire inspiraram o ritmo e a mecânica investigativa, respectivamente. Embora esses trabalhos anteriores tenham sido fundamentais para criar a sensação geral de Este Cama que Fizemos, a equipe também encontrou inspiração ao analisar as escolhas de estilo da época.

“Jogos como a série Life Is Strange inspiraram o ritmo e o estilo de jogabilidade, e L.A. Noire inspirou a mecânica de descoberta de pistas e execução de uma investigação.”

Uma parte crucial para garantir que o clima do jogo fosse fiel ao período em que está ambientado foi realizar uma enorme quantidade de pesquisa sobre o design de interiores, objetos e moda dos anos 1950. Ao longo do tempo, a equipe compilou um banco de dados para referência e até mesmo recorreu a parentes mais velhos quando necessário apenas para garantir que tudo parecesse correto. Isso incluiu não apenas olhar para itens comuns do tempo, mas também considerar alguns itens mais peculiares que alguém pode não considerar de imediato.

Aqui é onde entra o pesadelo que são os cartões de Dia dos Namorados vintage. Em um post no blog do site da Lowbirth, Afzal compartilha uma história sobre o processo de pesquisa e escrita de uma parte da história em que um homem controlador está prestes a se casar com uma noiva apreensiva. O estúdio precisava criar um item que pudesse transmitir essa história de forma eficaz ao jogador, então decidiu que um cartão no estilo da época seria o melhor, o que se mostrou uma decisão sábia.

O que o desenvolvedor encontrou foram dezenas de cartões de Dia dos Namorados ostentando orgulhosamente imagens de meninos e homens reivindicando suas mulheres. Isso vai desde jogos de palavras fofos com meninos querubins empunhando armas e “mirando em seu coração”, até a imagem não tão sublime de um homem literalmente estrangulando uma mulher e afirmando “agora ou nunca você será minha namorada”. Isso é bastante chocante nos dias de hoje, mas pode não ter sido no passado. Independentemente disso, a inspiração pareceu cair direto no colo de Afzal.

“A precisão histórica é importante para uma sensação de imersão, mas ainda estamos criando um videogame que queremos que os jogadores se divirtam jogando”

A Lowbirth Games trabalhou incansavelmente para garantir que a visão que estabeleceu represente o tempo em que o jogo está ambientado por meio de uma pesquisa cuidadosa e da sinergia de vários aspectos culturais dos anos 50. O glamour do film noir misturado com a resolução moderna de quebra-cabeças e mecânicas baseadas em escolhas certamente tornará uma experiência agradável para qualquer pessoa que queira se envolver em um pouco de mistério (com um toque de assassinato).

Este Jogo que Criamos tem previsão de ser lançado completo no PC em algum momento de 2023.

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