Como Minecraft pode usar o Guardião como um modelo para futuras criaturas
Como Minecraft usa o Guardião como modelo para futuras criaturas
Minecraft tem consistentemente impressionado os jogadores com seu conteúdo fresco que foi lançado ao longo dos anos. O título sandbox de enorme sucesso deve muito de seu elogio à constante reviravolta em sua experiência, com a recente introdução do Deep Dark e seu imponente Warden sendo um ótimo exemplo disso.
Embora não seja especificado como um chefe, o Warden do Minecraft possui ataques devastadores e uma grande quantidade de vida, representando uma séria ameaça até mesmo para os jogadores mais experientes. Por causa disso, é muito mais comum ver os jogadores enfrentando o mob de maneiras verdadeiramente únicas e perspicazes para derrotar ou evitar o Warden. O Warden atualmente se destaca por ser um mob que requer esse nível de planejamento e premeditação em sua abordagem, sendo uma espécie de modelo que a Mojang deve usar para mobs hostis no futuro.
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A abordagem única do Warden no Minecraft
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/minecraft-warden.jpg)
Em termos de mobs hostis no Minecraft, os jogadores geralmente adotam a mesma abordagem usual de simplesmente matá-los causando dano convencional. Embora esses mobs possuam estilos de ataque diferentes que precisam ser considerados, a abordagem geral aos inimigos do Minecraft tem sido bastante unidimensional por muito tempo.
Até mesmo os chefes do Minecraft, como o Dragão do Fim e o Wither, oferecem pouco em termos de como devem ser abordados em combate, com o principal truque dos chefes sendo como eles são acessados ou invocados. A recente introdução do Warden mudou completamente a abordagem usual do jogo em relação aos inimigos, sendo projetado para ser evitado em vez de morto diretamente.
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Embora seja possível matar o Warden, é uma tarefa que raramente vale o esforço necessário ou simplesmente é inviável na maioria dos cenários. Em vez disso, os jogadores são incentivados a passar sorrateiramente pelos sensores do Deep Dark para evitar que o Warden seja invocado ou fazer o mínimo de barulho possível para não alertá-lo quando ele estiver presente. Isso essencialmente abre caminho para o jogo furtivo no Minecraft, o que era algo inédito para o título. Com uma abordagem diferente para a introdução de mobs, é possível expandir ainda mais a jogabilidade do Minecraft, e futuros mobs precisam ter características e abordagens únicas semelhantes.
Futuros mobs do Minecraft inspirados no Warden
![](https://static0.gamerantimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/08/minecraft-netherrite-armor.jpg)
A memorabilidade e a recepção positiva do Warden devem abrir as portas para uma infinidade de mobs semelhantes em futuras atualizações do Minecraft. Esses mobs hipotéticos só precisariam ter a mesma abordagem em camadas que o Warden em termos de como eles devem ser lidados.
Por exemplo, com o Minecraft se inclinando cada vez mais para o sobrenatural, novos mobs poderiam ser introduzidos que só podem ser mortos quando submersos em água ou expostos à luz. Esses mobs poderiam variar em tamanho, frequência e saque, e exigiriam uma reflexão maior sobre como os jogadores se preparam para enfrentar o desconhecido.
O Minecraft poderia alternativamente explorar seu mecanismo de domesticação pré-existente para um novo mob hostil, com um novo inimigo imponente, semelhante ao Warden, sendo aplacado com uma oferta de um determinado alimento ou recurso valioso. Existem possibilidades quase ilimitadas de como a Mojang poderia implementar esses tipos de mobs inspirados no Warden em futuras atualizações, o que daria ao jogo camadas muito mais ricas em combate relativamente estagnado. Com o Warden destacando o quanto os fãs gostam de novas abordagens desafiadoras para mobs hostis, o Warden deve ser o ponto de partida para muitos encontros hostis em camadas no futuro do Minecraft.
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