Como derrotar as Torres Arcanas em Baldur’s Gate 3
Como derrotar as Torres Arcanas em BG3
Os Arcane Turrets de Baldur’s Gate 3 são torretas automatizadas estranhas e mágicas que disparam em qualquer personagem que se aproxime demais, mas eles têm alguma fraqueza? Eles podem ser desligados? Vale a pena tentar passar por eles? A resposta para todas essas perguntas é sim, embora possa levar um pouco de tempo para se preparar adequadamente se você não quiser ser totalmente destruído tentando passar por eles. Vamos explicar como derrotar os Arcane Turrets em Baldur’s Gate 3 abaixo, além de como encontrar a opção de desligá-los todos de uma vez.
Como destruir os Arcane Turrets em Baldur’s Gate 3
Os Arcane Turrets em Baldur’s Gate 3 são fracos contra Danos Elétricos, perdendo o dobro de saúde quando atingidos por eles. Danos Elétricos geralmente são feitos por conjuradores de magias, e mesmo assim podem ser bastante situacionais e difíceis de obter. Aqui estão alguns exemplos de coisas que podem causar Danos Elétricos:
- O truque Mãos Chocantes
- A magia Bolt da Bruxa (nível 1)
- Arma de Sopro de um Dragonborn Azul
- Flecha Elétrica (munição mágica rara)
- Orbe Cromático (magia de nível 1)
- Raio Elétrico (magia de nível 3)
Puzzle da lua em Baldur’s Gate 3
Cripta Escura em Baldur’s Gate 3
Adega em Baldur’s Gate 3
PNJs hostis atacando em Baldur’s Gate 3
Filhote de Coruja em Baldur’s Gate 3
Alternativamente, embora não sejam fracos contra isso, os torretas não têm resistência contra Danos Contundentes ou Danos Radiantes. Se você chegou ao ponto em que os truques de Shadowheart aumentaram de poder, você pode simplesmente fazer com que ela conjure repetidamente Chama Sagrada neles à distância – pode levar alguns tiros para matá-los, pois sua qualidade “Robusto” oferece uma redução de dano significativa, mas com o tempo eles eventualmente quebrarão. Repita esse processo até conseguir chegar à Torre Arcana (com mais duas Torretas esperando para atirar em você no saguão de entrada).
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Como desligar os Arcane Turrets e usar o Gerador de Energia da Torre Arcana
Se você quiser encontrar o interruptor das Arcane Turrets e desligá-los permanentemente, você precisa entrar primeiro na Torre Arcana. Uma vez lá dentro, é assim que você desliga as Arcane Turrets.
- Use a Queda de Pluma para pular com segurança para fora do lado Oeste do prédio até o jardim abaixo.
- Pegue uma Sussur Bloom de Baldur’s Gate 3 da árvore azul brilhante na borda do jardim.
- Use a porta do jardim para voltar ao nível mais baixo da Torre Arcana.
- No interior, há um Gerador de Energia – interaja com ele e coloque a Sussur Bloom dentro.
- Isso energizará a Torre Arcana, acendendo todas as luzes, ativando o elevador e – paradoxalmente – desativando todas as Arcane Turrets em toda a área.
Isso lhe dá total liberdade na torre, incluindo a capacidade de chegar ao NPC Bernard de Baldur’s Gate 3 no topo – que, sem estragar as coisas, é um personagem bastante interessante.
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