Civilization 7 Melhorando os Mecânicos, Revitalizando a Franquia
Civilization 6 teve diversas mecânicas que não ressoaram com a base de fãs, e Civilization 7 deve abordar essas preocupações persistentes.
Civilization 6: Mecânicas que Devem Ser Revampadas no Civ 7
É difícil falar sobre jogos de estratégia sem dar o devido reconhecimento a Sid Meier’s Civilization. Desde sua explosão na cena no início dos anos 90, a franquia tem consistentemente dominado o gênero de estratégia baseada em turnos. A última edição, Civilization 6, tem sido um tremendo sucesso desde seu lançamento em 2016, com várias atualizações e pacotes de expansão fornecendo aos jogadores novo conteúdo. Mas, como a Firaxis confirmou o desenvolvimento de Civilization 7 no ano passado, surge a questão: o que os desenvolvedores podem fazer para tornar o próximo jogo ainda melhor? Embora Civilization 6 tenha alcançado grandes alturas, sempre há espaço para melhorias, e existem certas mecânicas que poderiam ser revampadas para garantir que Civilization 7 se destaque de seu antecessor.
Civilization 6, o Bom e o Ruim
Civilization 6 é amplamente considerado um dos melhores lançamentos da franquia, graças às suas diversas características e aprofundamento em termos de condições de vitória. O jogo passou por várias mudanças desde seu lançamento inicial, algumas para melhor e outras nem tanto. Com Civilization 7 no horizonte (embora uma data de lançamento ainda não tenha sido confirmada), a Firaxis deve examinar criticamente as mecânicas existentes e decidir o que deve ser mantido ou revampado para que o novo jogo seja um sucesso retumbante entre os entusiastas de estratégia.
Civilization 7 Pode Ter que Recomeçar do Zero
![Civilization 6 Distritos](https://cdn.miximages.com/game/bee8731b5a62c860b968253bd974c70b.jpg)
A IA de Civilization 7 Precisa Ser Mais Inteligente
Embora Civilization 6 possa ser um dos jogos de estratégia mais sofisticados do mercado, muitos jogadores ávidos concordariam que a IA poderia ser aprimorada. Embora algumas de suas falhas possam ser disfarçadas nos modos de dificuldade mais elevados, jogar no nível King expõe áreas em que o sistema de IA deixa a desejar. O Congresso Mundial, por exemplo, é conhecido por suas características problemáticas, como votar em tópicos irrazoáveis e muitas vezes irrelevantes. É frustrante quando recursos de luxo que os jogadores trabalharam arduamente para obter são proibidos repentinamente devido a decisões do Congresso Mundial. Da mesma forma, faz pouco sentido que civilizações do outro lado do planeta guardem rancor por decisões tomadas há séculos em resposta a ataques de vizinhos não alinhados. A tomada de decisões da IA às vezes pode ser desconcertante, e a IA de Civilization 7 precisa fornecer um jogador de computador mais lógico e coerente.
Lealdade e Micromanagement Precisam Ser Repensados
Outra questão controversa entre os fãs de Civilization é a mecânica de lealdade. Embora a lealdade tenha sido provavelmente implementada para conter a agressão militar e auxiliar a diplomacia, muitas vezes ela causa mais problemas do que resolve. Cidades frequentemente se revoltam e voltam para seus proprietários anteriores, mesmo quando cercadas por tropas inimigas e com um Governador instalado. Para combater essa revolta contínua, os jogadores frequentemente recorrem a destruir cidades, enfrentando penalidades diplomáticas e prejudicando o propósito pretendido da mecânica.
Civilization 6 também recebeu críticas por seus aspectos de micromanagement, como a necessidade de construir estradas manualmente e o sistema de pontuação de era. É frustrante que os construtores não possam construir estradas automaticamente, e os jogadores frequentemente precisam desviar comerciantes valiosos para completar essas tarefas mundanas. Em um jogo tão expansivo como Civilization 6, existem inúmeras outras áreas de interesse e concentração, e essas tarefas de micromanagement distraem da experiência geral de jogo. Da mesma forma, a pontuação de era foi considerada um conceito desatualizado que distrai dos estilos de jogo especializados. Civilization 7 deve permitir que os jogadores definam seus próprios objetivos, em vez de impor metas arbitrárias. Abordar esses problemas melhoraria significativamente a posição de Civilization 7 no mercado.
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Informações Adicionais: P&R
P: Civilization 7 vai introduzir novas condições de vitória?
R: Embora não tenha havido nenhum anúncio oficial, é seguro presumir que a Firaxis irá introduzir novas condições de vitória no Civilization 7. A franquia tem consistentemente evoluído em cada edição, expandindo as formas como os jogadores podem alcançar a vitória. Seja por meio da ciência, cultura, dominação, religião ou uma combinação desses elementos, Civilization sempre mantém as coisas emocionantes e variadas.
P: Existem alguma nova civilização ou líder que se rumora serem incluídos no Civilization 7?
A: Rumores estão circulando sobre novas civilizações e líderes potenciais sendo adicionados ao jogo. Embora nada tenha sido confirmado, os fãs estão ansiosos pela introdução de figuras históricas icônicas ou civilizações únicas que tragam mecânicas e estratégias de jogo frescas. Mal podemos esperar para ver o que a Firaxis tem guardado para nós!
P: O Civilization 7 terá capacidades multiplayer aprimoradas?
A: O multiplayer sempre foi um aspecto significativo da série Civilization, e é provável que a Firaxis continue priorizando a experiência multiplayer no Civilization 7. Com avanços na tecnologia e conectividade, podemos esperar melhorias no matchmaking online, estabilidade e possivelmente até novos modos e recursos de multiplayer. Reunir amigos ou competir contra jogadores de todo o mundo promete ser uma experiência ainda mais agradável no Civilization 7.
Conclusão
Ao desenvolver o Civilization 7, é crucial abordar as críticas feitas ao Civilization 6 e fazer as melhorias necessárias. O sistema de IA precisa se tornar mais inteligente, oferecendo uma tomada de decisão mais lógica e coerente. O mecanismo de lealdade deve ser retrabalhado para evitar revoltas constantes nas cidades e a necessidade dos jogadores de recorrerem à destruição de cidades. Além disso, aspectos de micromanagement, como construção de estradas e pontuação de era, devem ser refinados para permitir que os jogadores definam seus próprios objetivos. Ao abordar essas questões, a Firaxis pode garantir que o Civilization 7 atinja alturas ainda maiores, cativando fãs de estratégia em todo o mundo.
Referências:
- Civilization 6: Os 12 Melhores Pacotes de DLC Classificados
- Compreendendo as Condições de Vitória no Civilization
- IA nos Jogos Civilization: Uma Lista por Nível
- Renovação de Cidades na Atualização 1.0.2.5
- Micromanagement nos Jogos Civilization
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