O Estranho Chefe Gigante Morto-Vivo de Bloodborne Pode Ser Melhor Deixado nos Calabouços do Cálice

Bloodborne's Strange Giant Undead Boss is Best Left in the Chalice Dungeons.

As Dungeons do Cálice são uma seção frequentemente mal falada de Bloodborne devido à natureza repetitiva desses calabouços gerados proceduralmente e suas recompensas aleatórias. Alguns dos chefes, pelo menos, se destacam como uma razão de qualidade para os Calabouços do Cálice de Bloodborne, mas muitos desses inimigos ficam aquém dos vários desafios repetidos, como o Gigante Morto-vivo que assola várias camadas da coleção de Calabouços Pthurmerianos.

Relativamente inofensivo no início, o Gigante Morto-vivo se encaixa em algum lugar entre Bloodborne e Dark Souls 3, incluindo até um ponto fraco que eventualmente seria apresentado como um chefe no último título. No entanto, é tanto a frequência rápida com que o Gigante Morto-vivo aparece nos Calabouços do Cálice quanto a maneira como suas variantes se chocam com a física desajeitada da FromSoftware que torna esse chefe uma tarefa no caminho para outros desafios como Lady Yharnam ou a Fera Negra de Loran.

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As Variantes do Gigante Morto-vivo Adicionam Dificuldade Através da Impraticabilidade

Lutar contra o Gigante Morto-vivo base no primeiro andar inicial do Calabouço do Cálice de Pthurmeru é uma surpresa agradável, pois coloca o jogador contra um chefe que não pode ser enfrentado em nenhum outro lugar no vasto mundo de Yharnam de Bloodborne. Ele tem a quantidade certa de estranheza para se destacar dos monstros que foram vistos antes de desbloquear os Calabouços do Cálice, e é um obstáculo fácil o suficiente para a introdução dessas áreas adicionais. Dito isso, voltar para desafiar o Gigante Morto-vivo não é exatamente uma diversão para jogadores que já dominaram o combate de Bloodborne.

São as variantes posteriores, no entanto, que adicionam uma camada extra de desafio às mecânicas de chefe simples do Gigante Morto-vivo. Existem duas versões adicionais do Gigante Morto-vivo que podem aparecer nos Calabouços do Cálice em Yharnam. Uma delas vem com um grande canhão no centro do peito, que pode disparar periodicamente se o jogador estiver muito longe para punir severamente uma jogabilidade excessivamente passiva. A versão final é facilmente a mais difícil do grupo, pois possui uma série de correntes presas a ela que agitam pesos pesados e lâminas cortantes atrás de seus ataques regulares.

Embora essas variações adicionem algum desafio fresco ao chefe básico, a versão encadeada do Gigante Morto-vivo especificamente é um incômodo que mostra os limites do motor de física de Bloodborne. Isso ocorre porque, embora os ataques que geram os acompanhamentos secundários sejam específicos e tenham seus próprios sinais únicos, a maneira como essas correntes ricocheteiam é errática e imprevisível de uma forma que não parece ter sido planejada pelo desenvolvedor. O resultado é uma luta contra um inimigo que não mostra claramente o que está fazendo em nenhum momento, o que impede que ele atinja as mesmas alturas que os melhores chefes de Bloodborne conseguem alcançar.

A Infeliz Circunstância dos Calabouços do Cálice de Bloodborne

Um aspecto chave do design de chefes da FromSoftware que nem sempre recebe atenção suficiente dos fãs é a maneira como o desenvolvedor geralmente consegue ajustar perfeitamente uma arena envolvente para complementar o chefe que está sendo enfrentado. Embora haja vários casos negativos no catálogo do desenvolvedor, como a área apertada em que os jogadores lutam contra o Capra Demon em Dark Souls, a maioria dos chefes e arenas especialmente elaborados se encaixam harmoniosamente. No entanto, o Gigante Morto-vivo é infelizmente piorado pelo fato de ser um chefe específico dos Calabouços do Cálice, precisando ser projetado para lutar em uma série de arenas simples e abertas que podem abrigar uma variedade de chefes separados.

Isso significa que o Gigante Morto-vivo não tem a chance de brilhar da maneira que poderia ter se tivesse uma arena construída especificamente para acomodar os amplos movimentos do chefe e encurralar os jogadores enquanto eles tentam atingir seu ponto fraco. Em vez disso, as arenas dos chefes dos Calabouços do Cálice são principalmente construídas como salas de tamanho único que qualquer chefe pode ocupar. Portanto, o Gigante Morto-vivo não tem um encontro único como o Martyr Logarius de Bloodborne, sendo deixado para ocupar salas entediantes no final de calabouços repetitivos.

Bloodborne está disponível agora para PS4.

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