Banishers Fantasmas de Nova Éden – Uma Aventura Assustadora com um Espírito Familiar

Envolvimentos cativantes no acampamento dos Banishers em Fantasmas de Novo Éden, mas conflitos repetitivos em mundo aberto podem afastá-lo.

Banishers: Fantasmas de New Eden vale a pena conferir apenas pela história cativante.

👻 Boo! Um espectro está assombrando Banishers: Fantasmas de New Eden. Se eu tivesse que colocar um nome nele, provavelmente chamaria de o fantasma dos jogos de ação em terceira pessoa do passado. O mistério de assombração de mundo aberto do desenvolvedor Don’t Nod cria uma identidade clara em seus personagens e enredos, mas o corpo do jogo está tão possuído pelos espíritos de Assassin’s Creed, Horizon: Zero Dawn, entre outros, que sua voz única frequentemente tem dificuldade em emergir.

Informações rápidas

  • Data de lançamento: 13 de fevereiro de 2024
  • Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
  • Desenvolvedor: Don’t Nod
  • Publicador: Focus Entertainment

Não é surpresa que a Don’t Nod – mais conhecida pela série Life is Strange – consiga criar uma história decente, e de fato, apesar de algumas escolhas questionáveis, a história de Banishers: Fantasmas de New Eden é o melhor motivo para continuar jogando. Os protagonistas do jogo são os próprios banishers, caçadores de fantasmas do século XVII que chegam à Nova Inglaterra a pedido de um amigo para ajudar a exorcizar uma presença especialmente insidiosa. Cuban Antea Duarte é a experiente caçadora do casal, com o escocês Red McRaith como seu aprendiz. Mas além dessa relação, eles também são amantes, o que garante uma força e calor convincentes em seu vínculo.

Fantasma com o maior 📸

Captura de tela de Banishers: Fantasmas de New Eden (Crédito da imagem: Focus Entertainment)

É tão convincente, na verdade, que é uma decepção quando esse casal charmoso (e bem-apresentado) passa por uma tragédia em um ponto importante da trama de Banishers: Fantasmas de New Eden. Antea é morta pelo espírito maligno que está causando todos os problemas e passa o resto da aventura como um fantasma, ajudando Red com poderes espirituais enquanto ele embarca em uma longa jornada para encontrar a causa raiz da ira do espectro.

É uma mudança brusca quando isso acontece, e honestamente, no começo me senti um pouco roubado. Em parte, porque a perspectiva de jogar como o casal de caçadores de fantasmas, se separando para investigar diferentes ângulos do caso, é cheia de promessas no início do jogo, e é difícil não considerar seu potencial. Mas também, a morte de Antea pode parecer mais como um recurso feito para se encaixar em jogabilidades bastante comuns do que uma peça poderosa de narrativa.

Durante os momentos de exploração, a presença de Antea – na qual você pode alternar instantaneamente – revela traços de atividade espiritual (pense em um modo detetive) ou permite que você quebre certas barreiras. No combate, ela adiciona efetivamente um estilo de luta alternativo. Decisões baseadas na história podem levar a finais diferentes para os parceiros, dependendo se você decide banir fantasmas que assombram pessoas que os prejudicaram em vida ou – de forma um tanto drástica – sacrificar os perpetradores ainda vivos.

Embora essa tomada de decisão seja configurada como um dilema complicado, no entanto, ela parece mais uma artimanha criada para preencher uma caixa marcada como ‘escolhas com consequências’. Não há nada na história de Banishers: Fantasmas de New Eden que sugira que os banishers têm a autoridade para julgar os vivos, muito menos matá-los. Os motivos pelos quais você poderia seguir por esse caminho (que você provavelmente pode adivinhar) imediatamente parecem moralmente comprometidos demais para serem seriamente considerados.

No entanto, depois de me reconciliar com a premissa e focar na expulsão em vez do sacrifício, passei a apreciar a ironia poética dela. Como um banisher assombrado, quanto mais Red consegue libertar a região de sua maldição, mais perto ele chega da despedida final, e a gravidade da situação é transmitida de forma sutil através da caracterização do casal. Enquanto estão trabalhando, eles mantêm uma postura corajosa, compartilhando piadas e comentários flirtatious. Quando descansam em um acampamento entre os pontos da trama, a realidade se faz presente no silêncio, e o tom se torna solene, se não amargo. A perspectiva de concluir o jogo é assim amargurada por sentimentos conflitantes.

Maldosamente 😈

Captura de tela de Banishers: Fantasmas de New Eden (Crédito da imagem: Focus Entertainment)

A história dos amantes não é a única que vale a pena acompanhar. As linhas de missão em Banishers: Ghosts of New Eden compreendem uma série de casos assombrosos, divididos em três regiões principais do mapa. Muitas pessoas estão sendo assediadas por espíritos, e você precisa descobrir quem são e por que estão agindo assim, seguindo pistas e buscando itens com energia espiritual para fazer o fantasma se manifestar, conversar ou lutar com ele e decidir como proceder.

Algumas missões opcionais falham em explorar temas intrigantes, como canibalismo e abuso doméstico, apenas arranhando a superfície. No entanto, os casos principais são densos e cheios de reviravoltas, apresentando antagonistas que nunca se tornam vilões puros e muitas vezes parecem tão patéticos quanto são malignos uma vez que suas transgressões são reveladas.

É de grande ajuda o fato de os peregrinos puritanos dessa região terem uma bela variedade de sotaques britânicos, e o roteiro caminha na corda bamba entre a autenticidade da época e a acessibilidade contemporânea. Há imaginação e humor em algumas situações, melhor exemplificado pela descrição de Antea sobre um caso de possessão: “Ruth e Alexander estão tendo um caso, no corpo do marido dela.”

Assombrações Antigas 🧟

Screenshot de Banishers: Ghosts of New Eden (Crédito da imagem: Focus Entertainment)

Sendo assim, é uma pena que grande parte do ímpeto gerado por essas tramas seja desgastado pelas atividades que você deve realizar. Quando se trata de resolver esses casos, esta jornada de mundo aberto com mais de 20 horas de duração é infelizmente pouco aventureira. Provavelmente, você já fez quase tudo que há para fazer aqui em jogos como Assassin’s Creed, Horizon, Ghosts of Tsushima, God of War e outros, e Banishers: Ghosts of New Eden simplesmente se apropria dos aspectos mais mundanos desses jogos e pede para você repeti-los dezenas de vezes.

Muitas vezes, parece que você está seguindo um modelo de gênero básico com um cenário fascinante colado por cima. Assim que você sai das cenas de corte, a densa atmosfera, cheia de notícias assustadoras sobre “esses tempos sombrios”, fica para trás. Você percorre a terra, enchendo os bolsos de ervas ou entrando nas casas das pessoas para ler suas correspondências e pegar sobras de couro. Os ninhos de espíritos selvagens aparecem como pontos brilhantes no chão, que você pode tanto ignorar quanto provocar, e há espaço suficiente para escalar beiradas e se mover como um caranguejo em sequência. Tudo é familiar de uma maneira que irrita especialmente em um jogo sobre fantasmas, porque isso destrói qualquer senso de terror ou estranheza.

A combate, por outro lado, é suficientemente bem realizado, mas também é familiar e repetitivo. Grupos quase idênticos de espectros e corpos assombrados surgem aqui e ali para você eliminar da mesma forma que fez da última vez, usando o botão Vermelho para golpes de espada, bloqueios e um disparo de rifle que demora para recarregar, alternando para Antea contra inimigos suscetíveis a ataques espirituais e usando uma pequena seleção de habilidades com tempo de recarga. Funciona, mas apenas em alguns encontros com chefes principais é necessário pensar estrategicamente ou fazer um esforço genuíno, como se a maioria das lutas fosse apenas um aquecimento rotineiro e sessões de treinamento.

Seguindo essa tendência, as ambições de RPG de Banishers: Ghosts of New Eden são escassas ao ponto de redundância. Existem vários benefícios selecionáveis ao subir de nível ou ao equipar itens, mas eles geralmente se resumem a trocas percentuais em estatísticas de dano e tempos de recarga, que não trazem variedade às construções de personagens. Nas fases posteriores, é difícil lembrar de todos os pequenos aprimoramentos e enfraquecimentos que você está carregando para a batalha, quanto mais criar uma estratégia em torno deles.

Pior ainda, talvez, é que simplesmente não há muita coisa interessante para descobrir no mapa extenso de Banishers: Ghosts of New Eden. As localidades vão sendo reveladas gradualmente conforme você ganha habilidades para superar obstáculos, mas o que se esconde atrás é invariavelmente monótono. Inúmeras vezes você se aproxima de uma parede quebrável, aperta um botão para destruí-la e encontra um beco sem saída contendo apenas mais alguns ingredientes comuns de criação. Com o tempo, é um padrão que se repete automaticamente, para garantir que você tenha material suficiente para melhorar um equipamento posteriormente, mas nada disso poderia ser chamado de algo além de uma tarefa arbitrária – um ponto enfatizado quando você se vê melhorando um rifle com cogumelos coletados.

As fases posteriores do jogo dão um pouco mais de dinamismo à experiência, pelo menos. Um conjunto completo de poderes proporciona mais equilíbrio no combate, e algumas barreiras exigem um mínimo de habilidade e destreza para serem superadas. Mas isso não é suficiente para evitar que Banishers: Ghosts of New Eden pareça arrastado. Seu mundo aberto permanece na sombra de predecessores renomados, sem muitos quebra-cabeças desafiadores, marcos fascinantes ou situações de combate envolventes que construíram suas reputações. Embora eu tenha chegado ao final, duvido que Banishers irá assombrar meus pensamentos por muito tempo.

Conclusão

Banishers: Ghosts of New Eden é um jogo que brilha intensamente em termos de personagens e narrativa, mas luta para encontrar sua própria identidade quando se trata de jogabilidade. Embora a relação entre Antea e Red seja o coração e a alma da experiência, os mecanismos de jogabilidade e as atividades de mundo aberto muitas vezes caem no terreno do familiar, faltando a inovação e a empolgação presentes em outros jogos do gênero.

No entanto, as missões intrigantes e o diálogo envolvente trazem um certo encanto e profundidade ao jogo, tornando-o uma aventura que vale a pena para os fãs de contos fantasmagóricos e dramas históricos. Apesar de suas falhas, Banishers: Ghosts of New Eden consegue entreter e cativar, mesmo que não alcance as alturas elevadas de suas inspirações.

P&R

P: Banishers: Ghosts of New Eden é um jogo multiplayer?

R: Não, Banishers: Ghosts of New Eden é um jogo para um jogador focado em uma história cativante e personagens envolventes.

P: Posso personalizar meu personagem em Banishers: Ghosts of New Eden?

R: Embora você não possa personalizar as aparências de Antea e Red, é possível aprimorar suas habilidades e escolher diferentes caminhos para o desenvolvimento dos personagens.

P: Banishers: Ghosts of New Eden tem múltiplos finais?

R: Sim, as escolhas que você faz ao longo do jogo podem afetar o final que você obtém, adicionando valor ao replay e permitindo que você explore diferentes caminhos narrativos.

P: Quanto tempo leva para completar Banishers: Ghosts of New Eden?

R: O jogo oferece aproximadamente 20+ horas de jogabilidade, dependendo de quão minuciosamente você explora o mundo e completa missões secundárias.

P: Posso jogar Banishers: Ghosts of New Eden em gerações antigas de consoles?

R: Banishers: Ghosts of New Eden foi projetado para PC, PS5 e Xbox Series X, então pode não ser compatível com gerações antigas de consoles.


Referências:


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Aviso Legal: Banishers: Ghosts of New Eden foi analisado no PS5, com código fornecido pelo editor